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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 ) J4 P' e4 |# F1 j' j
1 u# j2 i" u* u, a
        
# _4 N& ?) I8 J+ U, I) @) }  M        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。$ X, v4 g; S2 p* a8 A/ x$ j

; @4 y" O, n- n* I- o& F    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
/ T2 R) n6 M7 ?. b8 O  k
" f$ Z, s  z; Z" Z总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
$ j: ]- {) k: d. w+ G6 O) t5 z( \. y! j+ E
游戏性 7.5        ! i* Y4 A! `! y8 ~! l( y
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;  z7 g6 P; ?2 n3 T4 N/ g+ M# Z
& C  x) s( M4 {5 o$ f
上手精通 7.0        1 q# ~7 d0 a" g& w; E
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;0 ^; r1 @/ H( A' M+ A) i3 z
3 h7 X* a" P' I+ U
画面 7.5                ! S* O( i' P8 E' M2 t5 M
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;9 j5 Z0 X1 {( q- p

7 G5 B+ s! e, O9 K6 T  s音效 8.9                7 x7 ^& b# G9 {
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;( J4 Y: a; P; t) @9 k
( ]( l* V+ Y  D. D( ~# Q
创新 8.5       
- m5 d  m0 Y; s: w与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
2 o: Y% ^0 L, `# j) \# ^6 o) `5 q1 A9 b( b2 R
剧情 8.0                ) v( ^; T6 j0 N: I0 @
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
+ u! {) a2 a' e4 D+ l+ ?" `

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 - F0 G/ _) ?/ U* t0 e) y1 a

5 t- h% S( L+ P' M# z# K, v8 J欢迎新人。8 a4 ^  ^- Q; C) [8 q% x
( D2 `' e# [$ t& h; f6 A  S
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。$ c! L, U% z" T' n7 a
. u" C: g/ n! ~) {
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子" U4 _. a' A* b: @0 w

- L7 q3 P; w/ G& `8 `呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子% {0 L9 t8 Z+ w2 h) v
# h8 A1 w# R/ X& E  }2 I1 S& d0 O" u
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
0 T$ F0 \1 k6 |$ s回复 caesarzx 的帖子
9 a8 V1 ]2 u- ?. F8 t. @
0 ?9 W* S! b& i8 @( \* n呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

7 D8 M. ~& u8 n1 m3 s1 M如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子. x. @1 G2 g) D( M4 ?5 D1 ]

  p3 b& ~& k/ O( A顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。/ {# W8 T. J, y7 ?" a
  X+ {, x: u: v$ C2 `; ~8 K! d" V
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 4 r- \6 I& Q8 u3 x
! z5 P5 ?& [% Q
回复 caesarzx 的帖子
2 k3 V0 L' ^; V5 c# U! V4 x6 w$ ~, g( g) J! L
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
+ d4 g: g% y, I6 P. _# F: L) N( p/ [" ]' {* u$ }# Z
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……" O! H3 s0 O2 f- t+ J1 x! ~* O) a" [
! _0 R2 r3 Y' I* J) K/ h! L
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平9 {6 ^+ t. p; Z
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
- N. g4 W( y/ Q2 C% h1 @
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
6 L/ S7 c4 I' o7 X5 N回复 caesarzx 的帖子
5 U3 a& r- p6 {
4 y! G1 D; W: n' |) ?好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
7 h( v5 a$ b% [

2 `. ?9 U4 K3 S1 H& l, J4 [请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。* X( [- r3 t$ W/ }5 z2 u
; `0 j/ ^2 p( ~& z! D: p
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
2 t; A+ `! o* p. d回复 caesarzx 的帖子
. O  d  ~$ Y, N; V
2 }+ k! o" o5 _7 g0 M4 v5 s好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

3 H7 S/ v: x3 X. r$ U0 B7 b还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
/ G! h- S2 h$ y
; j7 P) f7 i2 W' e5 V4 X1 [! F4 m至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
# t* [* S" v) I
6 d' @, {, ]4 o  y打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?/ X6 Y3 _+ }5 ^3 i( w
7 `0 `, j3 }$ L
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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