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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
; u' `/ k, t# A5 P
9 I' o. S. i$ i: i8 i" c【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。- p7 {4 }) [, G. z9 K
: ?, u, ?) J, n" [) O3 t: q
解决方法见二楼……$ |) C2 Y, b( r) O

% T" E& d$ e6 E! M

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:) U, q5 L5 ^  h* M1 m
; unlimited mode0 ?' I7 k7 _$ P1 |* C
[g_inbank_rush_screen_ex]+ L! W$ ~' o2 K9 t6 U* Y
time = 1483 \& V* R7 Q7 u7 ?9 C) R6 {
player =John
: Y3 g: }& A( \1 V' ^" o/ p( \......, L! @' i+ S4 q) s
省略N行* n9 L! p( f3 `2 J- o
......
! p, K6 o4 f, n7 v* T[g_railway_construction_rush_screen_ex]
- c" u! v, g) U! T" jtime = 1585 g2 a/ L; h* l7 K" ^; I
player =Dylan: d, i! a: \( M. `  p7 {/ g! u
: ^' d1 [! r% g8 ?9 p
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
0 p& Y' B' @2 Y  f2 r到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

# {0 i  I9 Y9 @" @3 T0 VWinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
9 O$ W! ]! r6 [& K- b" F* BWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

2 W" h" {$ q" o" g将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。: s5 }' C# h8 ?) m  D/ \) C
" ^- J% I+ m* f) Q2 d- c% R% _

8 v/ P9 d/ B* E+ K[g_inbank_rush_screen_ex]
' ~$ W9 g; d" n* P" vtime=148/ E- }* h2 \% Z& }* y
player=John
' L1 d' F9 m; H  S+ n. q8 \$ B[g_bedroom_rush_screen_ex]
0 N; B# S6 t* v, J. C' Utime=1120 \7 ~3 r% b2 q4 l) U4 r
player=Dylan
; f% E+ H' u; G0 d[g_stabling_rush_screen_ex]
! n; g4 ~8 S! d) Y" ?  t5 Q, m4 Btime=1535 {9 H9 b9 D: W1 y3 W% t
player=Meryl* T8 j& J' Z1 m( X6 ?& m) m
[g_outbank_rush_screen_ex]0 H6 t; a' ^7 V  k
time=97$ F" F9 m" v) [# W2 ~
player=Dylan9 Z5 ]4 S1 ?% P# ^# n
[g_hotel_rush_screen_ex]- [) Q' B# M+ K( a
time=103$ l8 }2 ~6 C& V5 M' X0 J
player=Liz' U2 Z* Q& g) z% C3 P0 |  h) Z
[g_sheroffice_rush_screen_ex]
* O; k7 n$ t# \" Dtime=116
# n% l, I" ]- T9 A) c+ X/ ?$ Y; jplayer=William3 ]  o( e1 j! d2 C
[g_basement_rush_screen_ex]
, O1 n( \! H) U9 z! J" `2 Rtime=123! _7 N2 [% T, e: s
player=John, k6 A8 j3 u( E% }, Q" G1 B$ R: D
[g_boudoir_rush_screen_ex]
7 I& `) ?" x0 e% o  |time=1064 g5 g  p+ F5 J* }0 r' E
player=Jessica" s* s+ F6 n) C$ L6 ~, \- Y; o
[g_bridge_rush_screen_ex]
1 Q0 c- a6 m8 y0 R7 {9 y6 d) wtime=1186 j/ N# `  `+ ?- K0 s4 p1 z
player=Dylan
* t9 b4 O, N8 k( e( s: y( ^[g_brook_rush_screen_ex]
+ h. C: D: e1 d# ]8 L$ m! ?time=147
. ?5 k- `7 X$ m/ y& B7 ^player=Liz* |" `8 R+ i$ ^) i
[g_camp_rush_screen_ex]) z2 l2 y: T% j8 b
time=128+ j$ H' D( d% d& {7 J
player=John: h% l" x) k; L; g/ _) ^8 F* J
[g_canyon_rush_screen_ex]3 S9 w4 [0 w% d+ L( f$ Z
time=131
- Q6 l. ~( S3 ]player=William
' c0 l5 f( L; [9 I$ [4 I[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]+ q( _3 ^7 ^; \
time=145
& m! c* M- f: ]& ~* Wplayer=John
( K& j' N7 X& D1 z[g_church_rush_screen_ex]# H/ `- U, @6 H+ [0 {
time=1219 M$ q* ?# J7 {( I
player=Liz
# R( x3 w* z6 w! b! A. E[g_city_hall_rush_screen_ex]2 i% L$ ^! H3 W$ P+ e
time=117
# J  p' S0 r/ Y, Z' N1 zplayer=John
/ q; q+ |# e6 d- o5 c[g_depot_rush_screen_ex]
+ f# v- A; H) R# ztime=154
+ x, g: ~2 A" x6 A' `- g1 a7 j* ^player=Jessica6 z/ Y) r9 B) e$ b
[g_farm_rush_screen_ex]
( |' n; r. b2 N5 [& c4 btime=142# E, D, @1 r: q1 ?) e; b
player=Dylan" j* }, ]. z% ~: v/ d
[g_forest_rush_screen_ex]
$ u8 m' x7 w# }! n: ?time=134
; q+ {. Q$ X: l2 K) |player=William
& V$ Q$ \8 B8 c; ^[g_forge_rush_screen_ex]
! Z  E- i3 E* u2 |time=128
( O' o5 r9 p, k$ aplayer=Dylan
+ n  P0 i! ?3 C7 F0 o[g_indian_camp_rush_screen_ex]/ J, j2 p  s7 k0 e" T
time=130
! n) I$ U0 [8 S/ h+ Y$ C# C6 Qplayer=John* s/ {7 G0 X2 f. k7 N# K
[g_main_square_rush_screen_ex]
" l2 F4 X" Z0 A2 I8 }# {time=114
) ?, m3 j7 N, U& w% H* Splayer=Meryl
) H8 t8 G* l2 i6 m8 C6 m[g_mansion_garden_rush_screen_ex]$ a3 r' Q/ }+ K; L. u5 c9 Q) q$ P
time=141, ]3 M. N; t" Q5 R2 q0 z
player=Liz, B9 S4 {9 |  k9 C/ ]& J& z" A& Y
[g_mansion_rush_screen_ex]
" v! f& c  d7 T5 G( E/ rtime=89+ s* s) `7 r5 r* w
player=William
6 }# @! [2 }' D. Z) u[g_mine_rush_screen_ex]
: V# e3 K. l. ^1 atime=1247 Z9 x! h( o* Z# U" k
player=John2 G# b4 b) `( S& b/ c. W5 U
[g_mine_yard_rush_screen_ex]
  ~1 k: @5 W) g8 }  P1 t  c: Xtime=134
' x2 D6 Q5 T6 ?- q0 fplayer=John$ }% j9 _" m9 h3 B  S( Q4 X$ F5 S3 u
[g_old_windmill_rush_screen_ex]! D/ X, a- A  Y* X
time=131' N0 P. k$ G. q$ F
player=Jessica$ A& p. M3 [. i
[g_prison_rush_screen_ex]
+ s4 W: s% `) ?0 b- l$ W& \time=138
. b4 ^6 t" j: G  q. O$ E1 [( zplayer=Meryl
3 J3 {5 i9 l! a3 `, P- I5 [4 h[g_railwaystation_rush_screen_ex]* S$ k! Q8 X6 ^4 i6 S1 \9 M' b( T& D8 a
time=131
; R8 Z: o1 r/ Z2 Qplayer=William7 x* `% k! u) b+ m; k
[g_saloon_rush_screen_ex]
( r9 R7 b. T1 x$ P: ktime=142. G4 O& \- ]$ _: B! F7 e% \
player=Dylan$ S2 g, ^/ u6 O3 d% w
[g_square_rush_screen_ex]) n; h. ]. L4 `" j. B
time=145: Y- O/ @# X  b7 N- L: ]& y- j
player=Liz3 l7 t/ u8 s" P0 U' f, x
[g_tent_rush_screen_ex]
1 W" X3 x8 U! P: K1 E7 ^time=139
0 Y* F# a- Z2 q( i( \0 U$ q) a4 Splayer=Dylan
0 Y4 d- f" Y" P1 V6 v[g_trading_post_rush_screen_ex]
5 X' Y) q, C& I2 r  `  W, o' [% I& L$ ltime=138
/ w' s( D1 P  K1 n' t) [4 kplayer=John3 G/ g* Y$ z) y& U. ~
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]0 G9 v# k! i. M# e0 o. X$ i
time=158
' a/ }  }1 G! ^& z- n( u% R" F6 Iplayer=Meryl& o0 O* X& O4 A
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
- P9 B6 f5 `% K# ktime=2105 j8 x; A) S0 U  L. r6 W
player=William
+ L4 T0 z, c* Q/ G! \2 g[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
: |( I3 G% w: }4 T) v1 ntime=142. A. V7 |, ^5 S# r, @
player=John
" k/ @0 b+ D( S/ B# b3 H$ ]" V[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]3 w1 _2 X! b/ _1 c) }, R
time=125
- g$ c. z$ h8 Cplayer=Jessica
" T1 T1 j, z; s/ k1 O[g_railway_construction_rush_screen_ex]% X3 C; J% G! {) b0 \6 B) {
time=158
/ q' ~5 J9 |: i: yplayer=Dylan0 h# `& T7 T; L. K: e, \
[g_storehouse_rush_screen_ex]2 I& z  I, |0 Y
time=155# Z9 `" y1 ~6 e/ {4 ]  a, J3 n1 N5 M
player=Liz
6 Y# J$ Q6 x0 ?# `9 H9 p' |9 b[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]6 ?( X- e+ a8 \. T
time=149
& a' ~2 F" b9 [* {) H: Dplayer=Dylan
' v- P0 C. e; s; L$ C8 p  g- m[g_sanctuary_rush_screen_ex]
: U/ x3 \5 p/ h( z* vtime=145
5 z1 p* S' ?9 V' zplayer=John* C3 O% m! {* a* N
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]) L1 k/ j3 P2 H8 o  [* L/ {% `- u
time=137' L) K1 W2 S2 N% m, F3 h
player=Meryl
, ]% g# W$ Z; F$ v0 t1 _[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
( _/ ^/ z8 {* a7 Q3 d- G; N2 Otime=201) e3 G7 x; ]$ O& Q) U
player=William
7 v% O5 H8 v, z/ u. b6 `# @* y) M1 F[g_indian_tent_rush_screen_ex]3 Z6 X( b" [$ @5 ]- W6 H7 z
time=122
8 \; C( Q( {+ ~/ N% F9 p: Vplayer=John: s3 e6 i! e' w
[g_town_square_rush_screen_ex]
/ B+ `: J* r1 I+ H( K5 gtime=135
  Y% A7 s! }) gplayer=Jessica
" A! x9 b; f" C* p$ Y$ C[g_forge_yard_rush_screen_ex]4 `4 {2 W- B, E# ]: s  {! B
time=148: p: S' j( v; b% P% k
player=Dylan/ z; Q& _& \6 @. F; T
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子- n+ j" [$ a* Y; w4 G3 j2 t
7 i: x9 ^- U+ d7 a1 _' J
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑 * I' ~6 p" Z5 e+ a% y
! K' T, ^  l7 L
回复 sweetyun 的帖子
/ |0 _7 r# E: A. J* r- N5 b+ C4 m. _2 g
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? $ F8 h* d  _7 ?" l% c  l
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
, \) N! m: p, l# K& j" k' K打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?% k. A7 p+ X& L; E
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 / @& m( I# |( o. k5 r
! H) z$ q. i- Q0 f& Y
回复 sweetyun 的帖子! G- R' c9 m0 P6 d
5 I, ?# f4 W* i5 h& o; ~
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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