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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑
2 F& T* }) O0 G; u: D) H$ z" z+ ~1 M2 a7 e
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。- V+ D2 k( K" f  j
+ @2 I2 h" w  {1 L. G
解决方法见二楼……# J: n; c3 e. s8 W, F/ U" f
0 B$ @: j1 e. m

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
4 S. J- }0 r& a$ |9 j; unlimited mode
7 ?8 }; ?! c+ R* s( w9 A[g_inbank_rush_screen_ex]
) g/ ]: g- C  ?) ?8 ~. vtime = 148
& J$ T3 K( q4 C0 s7 kplayer =John
1 Z/ o6 A- A% E, }& M  T......
9 S0 ]! K% w) ^- z省略N行$ G7 K' e/ y; [8 @" W$ m: r, {
......6 P/ G, B; p2 G. k
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
/ p0 t3 J* m& Z, M3 I2 x. x8 C* ktime = 158% m4 u. K, U; m4 d, f
player =Dylan9 J0 f* g! d. t) x+ c2 C* X; i
* `- O( l0 x0 C1 o3 n! f3 E
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
0 G1 c* Q7 a% T到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
* g; [; i: G4 K0 Z8 R6 ~2 L- e3 s
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails7 O, s6 W) w" k' p$ t
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
7 b  p: V3 I2 W4 f$ b7 P: R) o" ~( S
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。7 `+ g) y+ A, `
% A' T; M% {2 V! A
  d8 {- V; R: ?
[g_inbank_rush_screen_ex], p* Y* N& f! j7 [- u( |
time=148
" B! t3 I+ \, m& l0 z) o  V: s4 Pplayer=John
+ @) y" T# T( V! l1 t% O* j[g_bedroom_rush_screen_ex]
* k: o: y! C6 Z7 i" ]! p3 stime=1124 b+ q" \7 d1 ?! C! H" M* |8 l! V
player=Dylan
3 S3 x. u0 L* d. ?) \0 A7 h7 l[g_stabling_rush_screen_ex]
3 i- G5 f. I  etime=153
% i/ _( C) x6 u4 a( m6 c$ q* Bplayer=Meryl
6 |! I; ?1 F4 E; k" a- N# V[g_outbank_rush_screen_ex]
# D9 l  k4 u5 z  qtime=97! K6 }  J- x  @1 c2 I& x
player=Dylan
6 t: B, Z) N5 k' M: `: W+ I[g_hotel_rush_screen_ex]8 K- Q6 ^8 h' N0 O+ z, f
time=103
/ `8 N9 ?  t8 A- J( eplayer=Liz, F' f3 b, h6 T- B. J" T# K- Y
[g_sheroffice_rush_screen_ex]
# ?. v& Z% y0 ]: s, E# \& ptime=116
) A/ s8 L# b% n$ g* oplayer=William) d* s* G3 a# d' v" J# o% F
[g_basement_rush_screen_ex]" V8 H; @) C& c8 h. v0 ~
time=123' c/ A' a3 g& o6 x& Y7 r# H  O
player=John
1 y/ Z$ M4 O$ w5 F3 Y[g_boudoir_rush_screen_ex]
7 P4 _/ \# W2 p" P% r  Ktime=106
; i1 ]% X- r+ }: a4 b0 O( Xplayer=Jessica1 q2 t; a$ n9 `5 v5 Z* Y
[g_bridge_rush_screen_ex]
8 ]$ Y4 x6 T$ y* V; v! n$ r9 s6 y( vtime=118
; k- x  N# V$ h; M0 b2 ]+ [player=Dylan: O' S* I. Q7 `  y
[g_brook_rush_screen_ex]
. ~- {+ ~3 q" Otime=147* u% Z: `  B6 f9 X
player=Liz0 p: i. Z- e6 P" L$ R: V
[g_camp_rush_screen_ex]
2 E/ ]! v6 k" Xtime=128
  E% p- C5 n* e) V# _# ^7 Y$ Qplayer=John
/ o: R2 @" s) u  v% X[g_canyon_rush_screen_ex]: p; U) j9 |0 C0 ^, T3 R: V  J
time=131) ?( v, F3 b) |7 |, L" q
player=William$ P$ Q* R& P+ J# L7 ?! h
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]# k( |  w) e+ \8 P
time=145
0 }) ~. D* P/ }& {+ W6 i  m/ Yplayer=John
$ o; x+ P3 b8 u6 m, f, |# B" i- y4 I[g_church_rush_screen_ex]
$ t% Q; s7 O) u; m5 @3 @time=121! S% {8 I# c: I. a% A
player=Liz
% S7 H  I, _. ?3 m+ N* p9 b# {[g_city_hall_rush_screen_ex]
8 l! G" T' L8 Y5 n: w* l7 Z  ^time=117+ d$ M7 F3 ^" }: N
player=John
) `) K' |* R/ |! a  T" v: p- V[g_depot_rush_screen_ex]
% Y) @# \7 z- Utime=154/ T# d6 i6 f4 x0 }+ J; X3 D
player=Jessica
# c) V5 V5 ?% Q# V" D, N# F[g_farm_rush_screen_ex]
" J; j- |* Q" D6 B4 |% ytime=142
2 m& Z' k, |4 Fplayer=Dylan$ z$ M1 p! u$ x) |% i4 t! ~
[g_forest_rush_screen_ex]; L- I- [4 F& N8 T6 q
time=134/ j( v) y7 U7 e2 T
player=William, c$ C% M( v% [: w8 \7 o; Z
[g_forge_rush_screen_ex]0 H& j+ k" G7 U3 z8 }, c
time=1282 ]5 y; T' f0 H0 s. x
player=Dylan
" f+ G$ ~/ W% f" e) I. q[g_indian_camp_rush_screen_ex]4 ]! K! F+ w- D/ k% Z7 M# T6 G
time=130
9 ^! j* P2 G. _7 Dplayer=John% B0 @2 C: k5 j7 W9 Z7 Q5 `
[g_main_square_rush_screen_ex]7 W) o  e6 x  A& M( n& o
time=114
2 @3 ^% T0 c0 p% |, jplayer=Meryl
; q) E1 G; a4 }. A3 U* P5 A[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
* p* y  s' }) i( q9 {time=141( \6 ~; j3 k& x7 J8 w. q
player=Liz
: x; ?, `. q0 [' H: x- e- `[g_mansion_rush_screen_ex]4 P5 R6 b8 ~5 Y
time=89
4 a, v/ s$ m. \( Tplayer=William
' C# j6 O. [+ L( A; c[g_mine_rush_screen_ex]
( Q7 m4 o0 [3 x5 S/ \time=124
, s0 ^+ s# f6 A4 H! ]# Pplayer=John
5 D9 \( ^' o! R. @& ~/ L$ {[g_mine_yard_rush_screen_ex]
7 E3 T+ }1 h) i9 `' Stime=134. f5 @- \, `- M* v  f, B' S
player=John
/ p$ F6 t2 G; u2 t, U) B[g_old_windmill_rush_screen_ex]
  @; D) V7 X+ Ltime=1315 e4 n6 ?9 b& x- F0 c+ @
player=Jessica
3 c! P% O: _3 n& [[g_prison_rush_screen_ex]
5 h' I5 x- G! t) ~5 h( q- Y- ptime=138$ @/ w- O7 b& H" l
player=Meryl
/ I# Z4 Y4 u% f. {( B0 n! A[g_railwaystation_rush_screen_ex]8 v2 F+ f# i3 V& {/ Y8 A: o$ D
time=131& r7 c3 j+ b# o* x
player=William6 J- O- B, k* E
[g_saloon_rush_screen_ex]; }* C+ R% S" V
time=142
' ]- s$ V# \: I( o5 eplayer=Dylan
+ J2 d: k/ H7 Y8 h- h  O1 c[g_square_rush_screen_ex]( c  S) V* S' H) h
time=1454 x  f( j3 _. f( p7 n0 B1 J) R# o* J
player=Liz
) r3 ~! s6 v' U4 U  ?[g_tent_rush_screen_ex]% A' c# `. L# j- d
time=139. w- K* G7 B! u6 ]1 x
player=Dylan2 z+ c; e1 W2 P7 G: Y# f3 |/ d- g8 ^
[g_trading_post_rush_screen_ex]
! O6 s& m3 Z( P, `: Z# Y" S" i, vtime=138
$ U% R4 v, }! R/ X% X; Q7 Jplayer=John* {2 |3 }+ L2 i
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
6 |+ O, N" O% v  s7 y% Ftime=1581 j7 q$ w/ \1 M, z: ?5 k
player=Meryl5 C( j' p7 D  f9 N
[g_farm_basement_rush_screen_ex]5 W3 e% r% F# z2 H) P9 a% O- s3 P
time=2109 e2 U6 R; K7 |# C
player=William, {6 }1 i; \+ R$ g1 P' F
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
; o0 _7 n3 T$ wtime=142  m2 U7 o$ \  D  m# b% ~
player=John: o+ q" n& r1 p4 l2 T% q: f
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]2 x! O! L' t- Y6 \2 A1 L" K
time=125
# u0 K- F: g5 a; |# a( W0 A4 B% ?" a& dplayer=Jessica9 K3 Z5 [' I; h
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
& k* y6 N- l1 z" D1 i) s9 ptime=158
% E7 K% |8 A4 r  xplayer=Dylan+ ?9 _- {/ Q/ @
[g_storehouse_rush_screen_ex]
/ q/ k" S7 C% u9 H4 r' Otime=155; J3 Z- \* n6 x1 [3 d
player=Liz
( m" l) o4 V) ~+ G[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
+ u+ T- F! B0 ?9 q1 I0 W4 [time=149
1 h8 u1 e. T4 l: k2 I: J  Tplayer=Dylan6 Q$ v7 Y0 V5 x$ g
[g_sanctuary_rush_screen_ex]
3 N# d  b: e1 Q+ I$ K# Ztime=145: [  c$ m4 o3 p0 P+ M7 G% v
player=John6 X0 v' M4 d. T' j$ Y
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]* d: G: A  Q8 u( ~
time=137
( ~( ]7 Q' f/ Kplayer=Meryl+ i4 J5 V. s/ H( l
[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]' K+ P  g  h. G6 O; c
time=201
7 ]) r- b, s) B4 j1 l7 U1 \player=William: B1 P, d% W8 I. O
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
% @9 z1 H( D. \( I9 qtime=122
5 [1 y9 B5 h) g9 Lplayer=John
) t- X8 i6 h, I+ x+ t[g_town_square_rush_screen_ex]
8 u5 f! }4 G  C1 I5 h% L' y7 ~time=135
+ L+ d" G7 P( z1 N9 [' Aplayer=Jessica
. G0 G' Y  y! a, T  x[g_forge_yard_rush_screen_ex]# }/ O2 P- X4 {
time=148% W+ {$ y5 E2 E6 c/ d! d7 l
player=Dylan) x3 C8 ~# P3 [. Z$ k8 a; L
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
" j& M0 l# \7 H$ R. V
. C" o3 E$ A2 s' a  H! ]谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
. C( Z8 d1 m; m
5 C! }" X. c: V+ E回复 sweetyun 的帖子, X! o4 S$ W$ E0 J" `

, c) v. s2 M/ G& q# g7 b( d. z找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
/ S4 a! A% C5 l3 O1 SGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
  H% k7 m( O0 |打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
  a7 e5 U( e3 P7 s, N
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
3 E4 p' m8 j8 `( w. Q' i! d4 m( n7 u6 U1 b! s
回复 sweetyun 的帖子: I5 D/ p" L5 p4 X9 {4 u5 A8 N

# {* t6 a/ r2 a. Z呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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