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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 0 S4 D/ R" b  @2 x6 ]( U9 ~6 A
- U" F* I$ G" s  o5 Y9 M
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。
  U9 a  w( H, g; [8 i. Q+ q
4 [: _$ e6 t: z5 t解决方法见二楼……
) h3 z* C. _8 F. P3 q( x- j8 O; ^7 L

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:( C3 i$ c$ Q4 p$ ~4 J
; unlimited mode
; ]9 ?  _  v6 I! i* R. R# \9 J( r/ \[g_inbank_rush_screen_ex]
& Q1 ~. U$ V( v0 dtime = 148( R+ ]2 }, z1 i. i  Y3 F1 t1 k
player =John
% l; f( f0 U, A7 t, y......
1 I7 ?) a# {# I# O! t6 M. \. Q省略N行
+ a) @6 m; U. g4 k6 ~. ?4 ]......
$ w& m+ z8 v) K  X[g_railway_construction_rush_screen_ex]
3 |9 o6 S# n& z* F1 ?5 H; Q3 |time = 158# [" b8 k/ I; y, h  a% _, ?
player =Dylan
5 e7 s4 Q. `. T: _. l  m
7 {; l  r. P# z4 i$ m* k  O0 s可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
  M# i8 l+ o& J2 {& v4 [  F到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
# C( K. @% A$ ~' t: i  V
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails8 r% d* C8 J9 H7 o2 D& `
Win7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

* x: K6 `, O8 T  a9 u+ U* p将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
! C0 b% K  g1 d1 }% ]& J& V
6 X7 P: l) _, r( R' {2 f0 I& L* S8 ^8 b7 L7 q5 I
[g_inbank_rush_screen_ex]3 j/ V. U. ^. z# g
time=1480 F# T: A3 l0 }. ?3 X
player=John
  T+ K- W5 W) c" z# O[g_bedroom_rush_screen_ex]
2 a. Q# {8 n0 ztime=1128 E9 ^( t4 S, K% L$ F1 ~! N5 H6 l
player=Dylan: R9 k& e5 `3 r/ o( k
[g_stabling_rush_screen_ex]
. a8 ~' V$ K+ e) m; c( Q$ Wtime=153
" l! I2 L; B* m; vplayer=Meryl
) V3 H1 E. \3 H9 _; K; b7 Z[g_outbank_rush_screen_ex]# A8 y1 h% z6 T" G- q; W
time=97" p) p6 ^* u- a9 R; m3 P; \4 b7 i( `
player=Dylan
$ {: g% d) e" q# _0 B: n! G2 n; k0 x[g_hotel_rush_screen_ex]1 h7 S/ J# N3 w2 L# I
time=103
7 ]2 K: f: p4 P9 E; @, wplayer=Liz+ {, n" p5 u0 [# D- B
[g_sheroffice_rush_screen_ex]
0 z4 @3 ^) ^( v  Ztime=1168 i1 ?" \7 S! c" m# b# f9 @
player=William
3 a9 t# a2 L& x; H, G9 Q[g_basement_rush_screen_ex]; g& n1 e6 O5 {2 S) v# E9 a4 c
time=123
% G1 ~( W0 d8 ~player=John2 J* p) k2 ~( f- C3 H
[g_boudoir_rush_screen_ex]! A* D& {4 ]0 F2 w9 J
time=106
; n& I! D" f& m- T$ M6 kplayer=Jessica
/ B+ @7 J4 e" T: g' p) I1 U[g_bridge_rush_screen_ex]
, n5 i% k! t% W1 S* \time=1185 j8 u  Z2 u+ R7 y  m' b
player=Dylan
% d; z* C& I, Q# @0 o[g_brook_rush_screen_ex]' h" p5 V  J/ E1 D8 x- e, A
time=147
7 h: n  `7 u1 B/ Pplayer=Liz) @9 l6 K& a4 I4 ~6 X+ s
[g_camp_rush_screen_ex]% _' v( l+ P' F- @+ F. z! O
time=128( k. W) x) I% G) x" q
player=John
, _3 q  \8 r& U9 ~8 T/ Y4 q[g_canyon_rush_screen_ex]
. U0 |( ~! C% E1 |6 K% Btime=131
+ T6 }) a1 a1 G' j2 [# Tplayer=William. O3 f9 u- _7 u8 f6 g5 Q
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]3 a9 ]3 p  |$ g# h/ D5 I0 A, T
time=145
9 r$ \; ]% ~  H) F. o; H+ oplayer=John
9 W9 }3 y3 G# P* P9 s[g_church_rush_screen_ex]
* V; `& e8 J8 T( ~& r6 E: utime=121
: B$ T$ n7 [$ B2 {/ aplayer=Liz0 F+ X9 S* }& Q2 P7 q
[g_city_hall_rush_screen_ex]
; k+ ]# m5 L; ctime=117
8 X2 k9 w& Z' b7 n2 lplayer=John7 f5 i9 P6 U# Z5 Q0 B* J
[g_depot_rush_screen_ex]5 h: Y7 Z, ?* _& }# v
time=154
' v" c. ]; T5 c- q# S7 h7 _) uplayer=Jessica/ \2 y2 ?" m: T0 t$ q8 n1 a
[g_farm_rush_screen_ex]0 o( g) V) x9 e0 R
time=142
' @; y0 o9 s: r- }- b; t! L3 O; Rplayer=Dylan) F$ `- g* N% K2 b, N5 N* }' W
[g_forest_rush_screen_ex]
6 V3 _6 K% u7 s9 Q! ktime=134
/ y' P8 A' P4 M  q: n9 `player=William4 o$ X* b. `$ u$ z* u/ a% \# i+ Y
[g_forge_rush_screen_ex]2 h: Y4 ~8 V. z$ u7 I
time=128) A" G' J- [8 R6 b* D# P0 T/ y! j
player=Dylan- P# C0 C5 V' y' }4 N+ s
[g_indian_camp_rush_screen_ex]
* Q3 w( _# g6 H& rtime=130  M) v$ g3 J( u! m& K9 E1 l
player=John. b$ ?1 C5 c; I( f; }0 Y
[g_main_square_rush_screen_ex]
: ~" b( z# u9 J' Y; Ptime=114
( b) z% X. V3 P, p9 T* mplayer=Meryl
  g$ F: P# `- i: S; q[g_mansion_garden_rush_screen_ex]- W5 y; |" P+ Y
time=141
2 s2 }( k* U( M/ o2 l2 Wplayer=Liz6 u+ P; B# h8 t# |3 v$ Y/ `
[g_mansion_rush_screen_ex]2 ^; s2 c2 h+ I# d, v% `
time=897 Q- n& M6 r. k
player=William
4 H5 u7 Q  E- Q! u8 S& A" i( \3 y, c[g_mine_rush_screen_ex]8 z( |  }! v$ s- Q% U" M3 l
time=124
- B: {  a5 U7 [, c+ m, gplayer=John
- R( L8 a8 d$ A, t, n- A[g_mine_yard_rush_screen_ex]
$ X$ w( r/ a! A7 S$ ztime=134- S( Y& [$ [1 ?! b# n3 E% b
player=John
3 v2 {$ J; D& P1 Y* N( V' t" ^[g_old_windmill_rush_screen_ex]# q7 x+ y5 E3 p6 r4 \
time=131* `! m6 H4 x0 J6 V! p
player=Jessica
  m$ J. Y) G" @! r- W9 D[g_prison_rush_screen_ex]: Q8 K7 c# W+ X( Z& k
time=138
1 E- u  n$ s" V" Q! ^player=Meryl5 D9 l  X! F2 B* f9 F# ^
[g_railwaystation_rush_screen_ex]' l1 S# r2 a' Z( {6 l" Q
time=1313 y" Y+ R2 t6 q4 k8 o1 b' u
player=William
* A. Z# t' L3 e2 Y" u2 v[g_saloon_rush_screen_ex]
/ ^, i' P7 ]- ^% n0 x% s8 ktime=142
% d1 K; T+ y0 yplayer=Dylan
: X; p$ R( e+ ~7 d[g_square_rush_screen_ex]
8 k) U% t7 |  u+ V/ a- h% T' Htime=1450 `1 K, v/ y3 }2 J
player=Liz
+ b! c4 c, W7 q1 t1 n[g_tent_rush_screen_ex]  [: {. a+ D- I' I8 K% Y/ t, V( K+ _
time=139. v( t' i$ f8 j9 q( X$ V
player=Dylan
4 a1 i1 J0 u) N$ x0 k3 f[g_trading_post_rush_screen_ex]/ l" ?- r. T6 ^$ J1 ]
time=1388 A0 p( z9 N6 y: I
player=John5 `$ x, `- S: o
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
- }- q# z9 E2 f! N7 Jtime=158$ i, `& d; g3 G% h# E+ V
player=Meryl
# ?( ~8 _/ S. P4 E! i[g_farm_basement_rush_screen_ex]0 T, ~% `, `7 N3 d
time=210
* `- a4 R1 ?$ ~" }/ Fplayer=William" B3 u# z! ?1 a6 m/ w  B7 f
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
) a" g% |) N9 ]+ F4 Atime=142, [$ _! `; R5 h, Y6 f8 ~
player=John
- T/ j9 O% F* U) Q; T3 \[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]" q; U8 C, H6 M% K) b; L* ~
time=125
3 u8 A, J5 R- K7 Mplayer=Jessica, N. G, d% L- R/ H0 V) ^
[g_railway_construction_rush_screen_ex]/ q! p: T. K0 T! m" i' _
time=158
* N' ?9 R3 n8 R/ qplayer=Dylan
8 l# v8 M: g) v' g1 r[g_storehouse_rush_screen_ex]& B/ q( j5 P1 J2 p5 Q5 c
time=155" D+ @. y& n, M* x5 r
player=Liz' F" i( w  q' ~# E3 S4 v
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]/ [2 R( j- Z" D/ E9 E& l: f
time=149
3 n( x3 h( `: k& B! Y, a( ?player=Dylan
; Q+ g5 D& }" u- R[g_sanctuary_rush_screen_ex]7 h: i! D, l! v, z
time=145
6 d2 f0 a6 b9 i! K2 kplayer=John
/ z( T% a  K4 o+ W, O[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
- j/ S9 m( Z0 g% Z! A+ Ktime=137
* n/ j: ~& o2 z6 Y( u2 \) mplayer=Meryl
+ G  N8 y4 j& ~5 b+ U: b1 u8 Z3 G[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]3 a) E+ r0 y' A2 N
time=201
: P: o2 m7 B( K5 S. _4 P) r+ J5 Cplayer=William/ H7 g( ~. P% G1 R9 O1 s
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
( n- h1 q. h4 U1 i' ntime=122- c, i# k& \+ R" A: R
player=John
" o& m% n" G* E5 X& f- p[g_town_square_rush_screen_ex]
& R7 w1 \) K' Vtime=135/ z! S) k: Z; l4 B. `" O; D
player=Jessica1 t/ C2 p* r3 k6 \" e" a
[g_forge_yard_rush_screen_ex]
+ o& F$ N* D, otime=148/ U/ A) ]: A9 a) \' s; i) I
player=Dylan- X! Y& Q: y- c; Z, p2 j
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
+ X7 H% [6 ]$ ?) k
. s" ~$ S' X! F: b& G谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
0 }9 p1 z5 h( R0 |7 h1 {$ S; `
* N/ Y5 k8 m( S, k6 u4 \回复 sweetyun 的帖子
4 s8 x% {: u# [0 r
6 `% D2 Z) f& c. y找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
8 Y0 Q$ v) W7 |8 O# WGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?. V3 n/ C! g4 M8 L: V' |
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?) j# ]+ b8 w* o4 E0 b; h7 \5 c/ m
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑 * l5 C. z& U. p: c$ g

4 ^+ {) O5 Q1 }1 U' ~9 x回复 sweetyun 的帖子9 t! B! p/ D' U, Y3 R

  @& O6 B8 _7 G7 C' |呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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