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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。
( g* J- C7 L3 c* d# q2 w- Z- P! Q) Y 6 n8 ?, i( j, {8 B2 p
在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。
7 R. L1 b3 j" a) y( w7 }# Z% S9 a+ l$ x3 f
# }3 \% \; ~$ w! ~
8 c, G8 v5 @* B+ u9 Q$ i, v
8 p. _0 D) M5 O* _" {

; s, k4 {# l& O8 A/ G& L3 V3 a/ O& v0 {
 * v& b% N. |+ L( L$ ]4 I
看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。% r. w: V/ r5 y6 \6 j6 v

* ]$ `4 L. Q' @7 D
- Z+ n5 i4 G) v* d7 f; m9 R' I0 [8 M. a. W

& {2 H9 D$ `! N( d6 T& @5 s : H4 E8 d9 h2 O, S7 `; S+ u
我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:8 z$ I6 r. {. X# O3 @% V

- c2 Z! d$ q$ p: E+ Z6 I, A6 q7 x: X4 |4 P* v# f6 u2 E3 f

0 R) m1 n  o" A+ o- U' K 
3 o5 k6 ~' b4 [0 |* z( o% N, m- k因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。4 G+ x- W; l& ^1 A( R" d
 
* N1 ]5 X3 y. r* g: v5 E1 @如图:
+ G9 T- E% q! a& `! `& u1 [7 t
6 C" I  H7 P* u9 L% o
9 ^1 M& Y' @( q1 \; h! w8 `* q, Q+ B; U$ z3 |4 E( m
   z8 k4 b) v2 m! b6 W. H6 M8 F0 N  W6 \, ~
保存并测试一下。, d( G$ Y) [/ p8 B) h
下一章将讲解路径点。
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