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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

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发表于 2010-9-17 16:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[5]--搭建场景步骤四:障碍区域

上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。$ a: R" t1 v" ]. `( x
 5 z- J3 E7 m5 R+ j1 J5 I( ?6 z4 E
在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。3 }. Y/ W2 U/ z4 @7 O9 ]* f3 r

( Z% g- e2 O1 S5 l8 g
) ^# E$ h8 }9 f" a8 W* G7 k
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! _" X; o9 p" K# h1 Q  ?4 s % u$ I8 O. T' B! ^7 q! Z! z7 E
看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。7 |1 _4 h. N+ `8 u- W  D* g& J

# a, J  {; Q! N8 J; I5 \$ m4 ^5 \* N! f- e- t
7 V$ E# W" n) A* Z" K4 P/ I
9 r: k' a  j0 S2 J0 p5 U! o2 B
 
* V  j) z. `) j/ z. H, A我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图:  H! H; V/ X/ `" A& n

! @9 b, r7 M% \  s0 o6 o# Y; n% }8 W/ d" `+ G

% A' }2 K; O  B+ o 
, I! v/ V9 J3 S1 y  C因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。* {. c2 Z* y# K6 g& ~& r
 
+ ^6 A1 y. k' L% |如图:: S; l# B. x2 b" q" e

$ ?* V. \# S- J  G1 K/ s' I0 U' X. H9 w  Z% K& S- c( j; b

% Y/ t$ t% Z% X9 k' `' L. m: L ) p% }% c$ I& N5 d
保存并测试一下。
2 t8 y# a4 Z! _6 R; K& j* N1 Y8 \下一章将讲解路径点。
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