上一章我们使用区域影响了绘制的顺序来实现遮挡效果,这些区域称为“layout regions”(布景区域?希望翻译的这些名词意思到了就行- -)。但还有其他类型的区域,比如“blocked regions”障碍区域,看名字就知道,这是用来划定一块角色无法通过的区域的。在这一章我们通过障碍区域使桌子能挡住角色。$ a: R" t1 v" ]. `( x
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在SceneEdit中打开Myscene.scene。在layer列表中选择main并点击Add region添加一个新的区域。3 }. Y/ W2 U/ z4 @7 O9 ]* f3 r
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看看左下角这个区域的信息栏。将名称改为“block_desk”并且在底下三种类型中将类型由Layout改为Blocked。7 |1 _4 h. N+ `8 u- W D* g& J
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* V j) z. `) j/ z. H, A我们现在只需要将障碍区域调整为需要的位置和形状。如图: H! H; V/ X/ `" A& n
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, I! v/ V9 J3 S1 y C因为角色无法进入,所以障碍区域对于绘制顺序是没有影响的,也就是说在node列表里可以放在任意位置。但为了方便管理,最好统一把障碍区域放到列表末尾。* {. c2 Z* y# K6 g& ~& r
+ ^6 A1 y. k' L% |如图:: S; l# B. x2 b" q" e
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保存并测试一下。
2 t8 y# a4 Z! _6 R; K& j* N1 Y8 \下一章将讲解路径点。 |