游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。- i$ C7 s: h& I: B. Y( e; r
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
7 ~7 T: Z9 z4 p2 X$ C* o( d0 Ohttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
1 C6 C% z* G& ^5 \和一篇对其经历的简介:
' |0 h, @* p. h+ ahttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist
' O# P' H: Z7 d5 \5 g制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
' R* {5 v- {+ j- G* ?$ ^. q1 {所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |