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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。
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8 l6 L( ` [" S( `6 f游戏设置
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2 C% i# v4 [! A* m. B& b7 a2 A写在前面的话
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1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。- Q) h+ G1 R/ e* s" G' G" L
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。7 g) m; l: Z( Q
5 p4 A' z) f* [: Z' g3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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9 v, u! c" a: [/ a, F4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。8 G5 @8 J7 p3 r0 x' E
/ t) F2 \, ]- J3 A' t前情概要+ y( {0 ?( }7 K: [5 T" `4 X" r7 s
) i, s' @0 a: ~1 ?. ~ 游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。
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Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……
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6 h& w3 |5 v0 q; J" e% C6 `' SACT I:序幕 , I" A1 v& G9 j+ J: ?/ |
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星期一,早上8点
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3 b' P4 i) A8 Q$ v 看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。. y. j2 f% T6 g! K
( q$ |4 C0 G- ?; ~" `9 n 到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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4 Z$ m7 J# p! m 观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。
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+ g3 a; H, x2 i- a" E 关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。- F% n3 k5 k/ y3 C, z- `, L
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出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。 l& ?! A4 P$ U7 L. T+ l
. Q4 E8 Q. M Y4 I1 P 进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。: {6 m" _% T0 L6 d3 |+ s" c
+ C1 f: H" z! k& H5 B 右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。; P! R2 K8 }! I% Y
Z z% N4 _; i* x' C2 x1 d' t 出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。, C6 p2 e9 H3 X8 W/ U
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! |; K9 P& @5 Y. `1 H D! Y$ Y 回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。
. A( R; N+ F$ L$ x, O* K/ r
% y' G9 b, D8 w% } D3 h 回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。
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星期一,下午3点# E% p; O/ m2 E2 S
法国,里昂
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。
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ACT II:遗案 # V6 h) G1 v2 S. y! c
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星期一,晚上9点5 ?2 I; V4 b/ |$ f
俄罗斯,圣彼得堡/ U# }/ P% t* k2 g* K( S
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Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。) m" U- Q5 ]$ R$ O2 D. i/ y
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来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。- i3 |4 _; k9 C
6 F$ x1 `* B7 H/ m2 c9 O0 p$ r 进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。# g) C7 A- ]! L F: n
3 V; l) L3 r( X8 A+ g% [. ^ 前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。' I: V' ~& j/ a- Z2 P
- u+ A0 q) }& [9 ?4 q3 @ 回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。; R6 Z7 z1 N1 z- K7 z- Y% E2 ]
) Z2 z/ N* l8 Y, T4 f7 E 到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。& I* `' i9 D, ~: e4 c: I
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: S: Y/ D r- RACT III:真相 $ d9 O& Q0 ` c# C4 u
进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。
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; V5 K2 n/ S1 o# pACT IV:援助
% }* p8 { q/ P' L 星期二,早上9点
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0 `* q5 A: j2 _0 [6 R- Q0 f" q8 J Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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8 b4 g6 w* r# z$ ]" J6 w0 s 进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。3 }, K& }% |$ s5 }' i7 Y) Z A
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2 p- Y" E: U7 f! i( L 根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);
* ^" p" Y2 y5 b j) v* h9 G 校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);0 r& R: m( R6 q; U
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);
b/ [6 D, b% W, A2 E 默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。
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. K! i$ ]+ `7 | 完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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ACT V:苏醒 W9 Z/ Z- w+ n( f8 b1 w, P
+ d. F( Z0 q; f) y星期三,下午5点
9 b+ b4 M, ^$ i4 R俄罗斯,圣彼得堡
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- F. [. }9 S5 f" F' r/ k6 H/ B3 i7 H Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。6 y/ l4 c& ]3 a1 I, m3 N, l( O
) z: d, V0 Z: Y% W 进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。4 M' a8 m9 x9 G, U, {6 |2 @) A
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6 p$ p6 k" |7 a/ N5 h. cACT VI:搜寻
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星期四,早上9点
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4 O/ `, \ D7 g Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。
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9 }% Z1 f. P; R% a- I" T 与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。/ Q; j$ J. [8 y& V+ n U
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来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。% ~: o6 ? j9 W% a) F" f7 x
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出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。; b" o. x2 z, p
+ e- E+ c8 [* }9 F$ M0 G X/ w 来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。6 i. O- ^6 D' f7 ]) Y3 q" G
* L J! {4 D8 z( K" @ 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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# u) w4 L5 `- M! v7 P 进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。: E$ c2 J: f. j, X
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与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。
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回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。( A# t5 p5 f9 V, o5 Y1 ?; J$ c
, {/ I* l6 v- |8 [# l9 |+ f 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。/ @3 S5 A+ I$ ?* t
0 `3 T" \6 l( q0 E% c% s
来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。7 L2 j0 o: {/ p# j" [0 k
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来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。, N8 J' _2 k. W, n
6 `, a w( w3 g: v+ [ 离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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6 a% F1 l$ F% A7 d4 rAct VII:神秘符号
! |& `, q! u1 f- x Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。- N# K: P. {8 s+ P3 ^- l+ k- g
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。4 d: p7 B+ h/ Z
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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Act VIII:秘密 ' T. v; k8 |% J$ }
星期四,早上8点302 H+ U0 v) _4 s2 G# Z0 @9 ]
法国,里昂
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Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。& o/ l% V1 B( n0 N" L" o+ S
* |, I1 E6 S" l# U4 W/ ?' i0 S8 a/ w 来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。
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7 b0 @4 c' q7 { 来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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6 a: O& j; Q. z1 r 回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。" e0 `* F9 c" g! O
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点
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Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。
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( Y+ ]8 e. k; M# }. O1 b Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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2 K4 b3 U7 e; J9 w& }5 t& P 门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。' h ^7 i7 j( j- b
8 p6 B8 G1 e+ X3 v* h 回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。
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, b0 y5 L1 E" P/ V 把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。1 R5 t9 X9 R7 i w5 q* \+ w( S
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观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。1 R+ K: Y" e+ o% A
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离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。
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回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。
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; C9 Y% ?3 I5 s- v( C- E# Z 回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。. A7 m1 r' e: j
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
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7 M. w" ?. z* P) _, _% |5 v1 { 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。
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0 y* H. ]+ p) ] 打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。, u7 q7 Z. k* |+ M8 o
+ |9 ^* Q& n1 `* S8 [' O- c 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。
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; V5 I$ K! y! m3 x4 }. J; c# h[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50
! k# j, w( J' ]' V$ P: ~[/td][td]7- R. e) q; J5 W, o, W. L( D
[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye
5 `" o5 }0 p) I F[/td][td]13 B0 d: C6 v: n, M! g3 B2 o) Y8 U
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! p0 @, r( y# l, w8 u8 n[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
' E& U. V4 }& O T# x[/td][td]3$ z% B/ |' c% i1 S; r
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打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。+ U; f: l6 X( l/ O. S, U; R
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进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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& ~6 X" ~, e- {) k7 m0 _Act X:黑暗
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。
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9 Z' u- M( z( ]7 L$ l4 ~4 E2 b 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
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4 s. [0 E! D; s; b$ q( q) C) B 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。3 B/ A0 `) h/ J
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Act XI:目击
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y @. o0 d$ n$ l. ` 星期四,下午三点
0 ?4 g8 V; W3 l& u) Z" n) _俄罗斯,圣彼得堡' C" F5 S \3 v6 R) x
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正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。
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Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。( D$ h5 m; e* L8 _
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Act XII:机密 " y- E1 c/ N s3 O# {! E5 u# _
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星期四,下午三点0 H% P4 r. i. x! L
法国,里昂1 s2 I2 |. M8 Z6 [. B2 J
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Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
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1 P9 _0 K9 W* c, j/ R 来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。5 W" M$ c. u, X; [+ Y' N$ n
: s& P5 p1 e# @3 y 回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
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Act XIII:会面
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$ i$ |" x) J o, O. J& Y& F2 U 星期4,下午6点302 Y; k5 u# [2 R# |* a
苏格兰,爱丁堡
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来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。! M5 L7 q, V& y! ]8 M1 d, i9 R8 q
r, N! M8 j" p" b2 u 踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。' F) _+ I3 B ?
2 ^' j/ M* b. Y } 回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。
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- ?- U7 e! v* m! h" M4 ^# O 回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示& V- s: K: l* |6 ^, @, s, \
/ l/ k5 @6 j0 p) j0 P8 s/ k2 R [table=618px][tr][td]
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4 B# o. M1 T0 g6 Q' `3 @- \3 d! C[/td][/tr][tr][td]
6 r) k+ n; w9 L! N9 H! H ~方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去
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[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)
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[/td][td]
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方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。
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[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。
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从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。
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回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。; s0 w, @: |6 t7 u8 y, g: f F
* c8 i- ?6 d' [' c9 j 来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。
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Act XIV:包裹
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门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:+ d* a* j, p2 ^; a5 l' U
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5 i3 P/ p6 l$ I6 i 最后打开开关,铁门自动打开。; M. g* E* }; ]. v9 H% u
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。5 {, T, W* S( [# i# R7 k& \
2 F) I( U- X5 {) O1 l( S, s6 x3 b 用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
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& Z2 r( N) @& V4 G4 F8 x1 b) y, P! T 来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
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离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。
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Act XV:航程
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星期四,下午四点
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Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。4 U! Z9 Q; R- a( Z+ F" R' e; \: \
5 F% H- M1 V3 k- D Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:7 ^- I! |( V! n, T
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption 2 N# n. T3 W' B. n+ u
9 k, E2 D1 E, g 来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。
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离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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4 ]) }9 j! M" W; P! ?9 r; r 回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。0 S( m" N+ g, a& n8 v8 y
@% P$ N/ v! \; [ 来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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2 v- q" \' b% [/ A | 图1
' B4 _# R# R3 [2 ^ | 图二
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4 j, S6 p2 m: T 来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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0 z6 ?9 P4 D& a6 \) u& ?% L8 { 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。
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回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。* r* L% z; R$ q7 t/ O9 Y0 ~# j
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Act XVI:修道院
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星期六,下午三点
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: [% Q* u- ?* ?4 k, @5 |, W- b Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。
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7 k4 P% U& A$ d0 J6 N5 {0 P4 F \ 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。. i% N. g7 ?7 q1 ]4 R" Y
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接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。$ {6 F" {6 y( B; [
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?$ Q$ A1 R n. x/ }' E. X: c 在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。
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4 l& }. `6 |9 J" t# Z 来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。7 R6 t# r0 y- U
6 k h) z# c- m% B 与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。
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: G3 u1 t. k* m5 \ 来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。- \' K4 E& V; o0 h6 ?* z
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从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。* G; p, T5 K# T, P( J
. \) [) x9 g/ C$ } Max想起了那首小诗:6 z: P, h3 x2 m" V) x- s
6 S: I2 F. d# f, J/ n" U- i8 k# ?2 mYou are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
: J) U. T; Z) b6 ]$ S5 e# c 仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。! n+ f& J4 X5 k
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[table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子$ S2 k2 z% _# u7 D+ g% m1 x) d d U; z
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平
; Y: q) g. a9 |" H4 w' `[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡+ E5 {8 M3 [& R: E. V6 q0 c
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]2 G- r( P t0 T5 W g3 V
lack of faith
% O3 |% h* u$ W0 \6 M9 G [/td][td]十字架$ |/ f, M' H' Y; J/ o: C, O
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
7 Q: u3 R$ h5 S3 Z
+ b) Z. }4 f/ Z; G5 K- d' _[/td][td]沙漏
3 Z) I4 ~9 N$ C# I$ W[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
$ C) z8 S" D4 g- P[/td][td]7 B" C, P) N5 T; I) c
[/td][/tr][/table]& i" N: R4 B! |, f4 A
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依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。7 ~) h" |: B& V2 r; B6 M0 y
( c0 g3 R3 |* s+ u! f, z, c$ s关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。2 u( J( C6 N4 Y3 A
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% A) T; S5 ]9 \' k1 @! c# _& BAct 17:实情 7 y% X+ ?- E; g( A
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星期日,下午两点
5 s6 ?' c' p1 z芬兰,EternalSleeper修道院/ t1 q3 e2 j0 [/ _5 b
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。' u/ [' H! G) k
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来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。. v, f3 i2 P8 {4 [+ V( h
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从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。! |7 ]1 Q1 n( b) Z, k8 x
. f, p1 S# R+ w$ o2 @0 n 离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。) ?- O6 h" l! q$ Y ?2 J
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餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。# k4 M2 E: b3 z
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! ] F! e" \- y1 B; W$ y l/ V Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。0 g2 @3 G3 o: c
( |1 k2 |1 v: X3 K& ] 过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。: s" `7 i9 f& `5 g: ^" l2 Q
# A1 N2 b& x$ t/ k- g5 U5 e0 j Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。* b2 @# t6 @, l ~! i0 ?# w5 g
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Act 18:失控
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( }% T% }, K; Z5 B: n" {( r 星期四,下午三点
7 f" S j8 N/ t! ^( J9 c, Y6 U俄罗斯,圣彼得堡,14天后7 a0 m) V& i' T% Y) h
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$ o) \8 \3 \- W+ ] Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。
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7 J- F/ b5 z- `& X Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。9 l& c4 J |" T+ x# h# }
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镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),
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6 Y2 j r9 E3 H% W% r, u: J6 fMax看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.
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Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。! l" E3 C" {: l# a/ m0 t6 O6 j/ q" p
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镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):% O; i3 M" u; \, R3 _9 ~
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 # W& K* E Q6 D% s. N# W+ @1 h$ o4 |
* t( N, l* q% V Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。
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( ^/ Z1 N# x& j5 x* E! i# p 最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。$ V( G8 {; X7 }/ S- M; Y
9 c9 h i; U2 E5 [- ?) h C; v- B Ending movie。
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最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。& y, p+ S f9 i" g. g8 u
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