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原创 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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[原创] 【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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发表于 2009-8-5 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【原创】《死亡象征》(又名《死亡警告》)Memento Mori 图文攻略

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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。
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游戏设置
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' H( n$ V- }$ {5 W2 b: ^# C写在前面的话
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* {6 Y  [& W9 i% ?; `1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。
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2.
游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。% H: U* _& B9 @. L6 m

  d6 n1 |) r7 k, S! o3.
游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。
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前情概要1 o+ p1 E: t9 h' C

+ k: V  A( F8 ~7 L    游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。9 g4 K( }+ L- O6 r' a
7 D1 s+ o8 l& h3 f3 C1 s
    Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家
由此展开我们的冒险旅途……
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+ o- N% ^" i# k6 x" I7 r5 r, |: z6 j( I; Z* \% X. A
ACT I:序幕

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5 e" T3 H/ F5 f  b: ~( T5 [星期一,早上8
5 M( z0 v7 d2 d& P4 b  n0 ], u法国,里昂7 s+ L) G1 U1 x4 Q0 T& f3 R& x5 G/ t: ^  g

$ G/ G( |4 z3 S( B( y    看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。
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- a' H+ P1 C& n* r& J* G; _    到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CDCD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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     观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。; f- f6 R' Q- T" h" c' ]1 C7 [

1 t; T( C. z/ V" x( ~, u. z
     关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。
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9 w7 A: E3 H& k$ M: ^. J
     出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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    进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往
Lara的办公室office$ F# k" B( J8 b) b  B
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     右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。
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     拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。) F4 U5 t# }) C  k0 }; c7 K+ l
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     出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。; e2 K. P- D0 L. Y( P" J8 M; V& J
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+ y% z& q5 U  j/ e    回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel$ N: y5 n- w5 g/ {
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     回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。/ e# k+ m, t, U6 E2 m* \

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6 X. r& G% D# l* ^星期一,下午
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法国,
里昂( v& d( ^/ v& Z" k2 g

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3 u5 b8 i$ V% K" `    LaraMax如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。( t; n3 d$ O; w% ^% M& \
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ACT II:遗案
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; }7 g; I( y, J+ }; m% E, x星期一,晚上9
) g4 j* ~0 P" n! g* ]俄罗斯,圣彼得堡
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+ Y% U: `  k1 B& Z0 b7 L    MaxOstankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。
4 J, f4 W' n* c  _) g
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     来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。# s- d4 P) b9 }9 W1 g* l

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     上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,OstankovicMax在博物馆内收集证据。5 l( g, ]! D6 J* t. M6 N2 w
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     进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。3 s0 ~7 h! g8 _. e% o

5 k4 S4 T8 k$ x
    前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。
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     回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。
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     到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。$ Y7 _; `- [# @0 c! }

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ACT III:真相
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       进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。
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ACT IV:援助
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星期二,早上9
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里昂. j" u. G) C! v
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    Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
" \4 ?+ w) |; o- n* c+ T3 |! _" {  G9 b# @# m. f) I2 }
     进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run
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2 Q3 m& R' {( X# O) r
    根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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2 k2 p& n  |4 Q( q2 j- ]
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    环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);) U$ r" u- y" j
    校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知)
5 ?" K4 l. y& A    加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得)* L: C/ ?4 I7 l
    默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)
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     完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。
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ACT V:苏醒
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星期三,下午5. m* ~8 W4 k! {* q9 b6 B
俄罗斯,
圣彼得堡
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, u6 d$ P0 k! {     Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,LaraOstankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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     进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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ACT VI:搜寻
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  N/ r8 @  w' d3 Y3 a6 f星期四,早上9& e1 l; ^$ r; F) u# ~
俄罗斯,
圣彼得堡 4 M% {" ]$ V8 T) Y7 ]1 k
 
9 q8 N) j. ~  T. O+ Q
 
/ c, g& L5 z$ h% a% G) m$ [    Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是LaraAndrew打电话让他帮忙照顾Max
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    与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray
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    来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)
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    出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。1 m* z& m; T8 L" r
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     来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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    与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。
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    来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。
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    回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunkMax与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。
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    进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。9 Q# D- }. E% u& E% i+ C$ t3 {
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    与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box2 \0 w% D7 Y: |; ]
 
7 i* n6 w$ m5 o: m. y
    回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。
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    来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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    这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。/ Y$ x8 r3 t' M+ D8 z+ k7 {
 
) r4 b% P9 ?4 I' b4 r
    来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。+ b$ ~. O# s5 v. O
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    来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给MakarovMakarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。
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    离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给LaraLara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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Act VII:神秘符号
   s  e9 K$ T7 N2 V$ ]  s
    MaxAndrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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- v; t$ O1 X; o0 a; O
    来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania打开书封面,检查一下书籍编号。
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[table=585px][tr][td]- W4 t- _1 \) @$ u. e0 W2 K
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……4 ^1 a; s: _. d) \
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3 z& Q0 I! W( T3 C( f, N# l! W$ x$ l6 m$ l% a* |
Act VIII:秘密

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星期四,早上8302 A9 _2 C: f0 }' c" d7 E) `
法国,
里昂  z% d/ V2 P& f
   {+ f* T" _9 c# L4 [
    Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。2 ~7 C4 U' ]8 N4 J* i( q
 & Z$ Z$ a& A1 V* C
    来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。- S2 }( _6 D3 t8 j
 1 B1 q+ d& E# M3 b* t* T
    来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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    回到办公室,打开电脑分别查看Abbey JohnDiazMeyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。( L; `8 E# ^$ \
 
* y3 D* H% e' z  Q
    给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。* H% }/ u! k0 C1 w/ p
 
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Act IX:萌发
星期四,中午12
" E1 U* q+ @5 c9 B葡萄牙,里斯本

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1 A: U$ Z4 B& p9 H 1 o: G% a3 M: s2 Z7 m; p4 p
    Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。$ M2 p- f( b2 w8 }; C# I+ y/ M
 
; P( o5 ^" ]# ]/ m: A4 O    Lara
突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。- q4 n: i7 X1 U$ x& ?
 
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    门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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    回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。
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    把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。$ ]6 L/ n+ v& p6 V" F" M& b* ^
 
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    观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper% P) S, R' Q( I6 W1 @* e3 Y* j4 n! Q
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    离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。' C) N& C+ E: E$ ?7 E
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    继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。8 \6 M6 z- m6 r4 D( e: l1 U3 ^
 
" K0 z9 E; J# {
    回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick' `' [: d3 h3 e% Q# L; q8 B* [
 
0 o; l; w- t1 ]5 Y
    回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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    回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。
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    进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。1 [. a. d4 b- l: W) L/ V
 
4 d: X& ~0 Y* u5 ^
    来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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    回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是5015
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5 e# _7 ~+ k# }2 i 
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    打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。) U" W. o) j# |* V7 l+ }1 a; T) l
 
. Z7 M# Q4 U8 t! j+ x5 S( S
    再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。0 ^6 x6 ?0 ]5 N- r; Z' h9 ]
# Y3 o2 I. A( D( J2 G* _0 T

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4 b2 m/ n1 e' p4 F0 ^
[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]505 @6 F4 M  a. Q' j& @2 [
[/td][td]7
  o( I# n  p' |" o. Q* D[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye 6 h% I0 K5 D: l. n" c% R5 b
[/td][td]1
( s8 {4 h: e- e6 d3 X1 }[/td][td]1
" H7 T# r0 f+ E[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]56 N2 I+ l6 q" i  X! v4 b3 n% L
[/td][td]3
  T2 F. X: W4 f; q[/td][/tr][/table]

* r& z  i# q- Y2 b
5 q8 n6 F0 d  A
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8 o$ u% M3 V$ h# L8 r, n: D8 j    打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。
0 G2 W! p3 |2 L- c 
, b2 V, V; p9 {- E) M9 s+ H; b
    进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawerLara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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# v3 M7 k2 I- X& Q5 B$ }  J. `: O 
* A& Q% o/ ?, e, i" p3 K* ^; X
Act X:黑暗
2 J- {/ T; D( m+ n  X6 @

4 Z8 y4 G- m8 w  L% O7 s1 X
    Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazineLara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial1 K( o' @) x1 i! Q& _- [% z

& t5 k( ?, U+ ~- h/ r. z: \: H8 @8 q3 S( Y
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$ V/ [$ L. B$ [. T 
7 ]% t+ F* V4 l: L    把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
9 \7 h9 c+ m, Z0 S/ m   ]% U( Q: v8 \
    来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)
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8 w' l8 e; ~# B! u3 j1 e. ~# W6 V# _& H7 X+ {

* P' r8 f2 U% h- t/ M. Q/ c4 I+ D/ e& i8 R3 [% q7 p
: }( d2 b: [" Y5 L  C
" C, a+ M& B0 [$ q
Act XI:目击
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: G) y( u8 Z, I, B$ O# ?
星期四,下午三点
- O. D; V8 K# D& [$ C俄罗斯,圣彼得堡

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2 K4 k# B! T1 ~9 y$ u- @6 e  
: P0 z  f* s3 ?: D/ i. g; k' z  o
    正当
Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。
$ U8 X+ L) c7 W' S. K' k" Q 8 o& c5 e1 b1 c: h& s% [
   Max
来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。+ ^% }! D3 V1 \4 }
 ) v. \( a" N5 U# G1 C( T" N
7 w1 g2 q( ^1 b
3 O$ B9 P& E1 \9 z; v7 T' g

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Act XII:机密
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# u) x9 f2 E1 @: Y7 |! }
星期四,下午三点; p! M. {; P' H, ~% R" r) f5 M
法国,里昂

" F1 j2 h3 ^. S" \5 W7 @8 Z1 T: L6 S   c8 H, I2 W2 R; G
   Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是OstankovicMaxLara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。4 H! U( t% L$ n* d
 % H$ B$ u. r2 Q! R
    来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。: i" C* a7 m% F8 U# z
 
3 T5 {  m  Y/ n3 [' p
    回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
) l; ~( l4 T  s7 c9 Q# D) z 8 w3 g8 z$ @- V. |. F/ D1 |
    在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
7 {, D8 X1 z$ @# j 
4 Q5 M5 B4 R- i1 }+ ~' o6 ? 
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! T: p1 A- V4 N6 k
Act XIII:会面
5 F+ {/ w% M3 T( M
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星期4,下午630. ~7 }/ e( M+ A% q6 a( H
苏格兰,爱丁堡

6 L5 j' ^4 u6 E* v* {8 K& s; Y/ v" R" o. l: W# u  G4 c3 x

5 x; G8 F( w: q/ E; m, } , d8 N* f% O" i4 ?- Y( ~1 n
    来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
% T$ i. w1 Z3 i2 F# R 2 v  B! B1 C9 h. M3 X
    踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
& j: K9 I* A$ y4 q- w 
1 n+ f8 }; U' b. a; }: k
    回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal
) F& W! t/ l# n. E* y" |, P , L' E6 u- S  N. A7 R
    回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示
. }* H, w% R$ m3 h7 L( ~ 4 D4 {% m. q  `4 j8 \
 [table=618px][tr][td]
( D; M6 [% k; W* `6 j* ]% d" z[/td][td]
  X- z0 h9 K& e5 i8 ]+ d[/td][/tr][tr][td]3 g1 r7 D: N+ Y" e" r, t8 D* n
方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去$ B3 w% s. i; u

) m/ E& X4 |; G: `[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)- [( r1 c: q0 y% T! z, Y
[/td][/tr][tr][td]
5 Z9 _% m1 ?. i& Y[/td][td]
' V1 e9 @* `8 x: O  w  Z' m[/td][/tr][tr][td]
3 A+ Y2 Z; s. `+ r& u4 W% O0 z方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“   this one's holding”。
  }3 ?& G1 B2 L  I
6 r6 @& c* z2 K9 |. c1 N6 p3 T5 N% T[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。( p; Z, _, N, O) }* q* L
[/td][/tr][/table]1 l- q! |+ R$ O% v) @( r
    从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife
% @' b5 ^% L/ G- k, @/ f 
; M; O8 h! V0 y. [
    回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
1 S2 u  g* W; P3 L# z9 ~* O- ~& P 2 k/ L; F' K3 [, G6 x) x
    来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box' ^9 n" L; B! k& Q+ C. u

  T# N5 p$ d1 m: |3 j- H
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( J; ?; y' ?1 `
Act XIV:包裹
# F5 q* J$ h( Y: A) U: y# {" p

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1 O; ]! S4 M0 l7 F$ H , S* W" j  ~: ^" b! H
    门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。  D$ e- [9 u4 I) N! B) U3 M! n* N
" x9 }0 \8 q2 T
- w8 j* V5 Z/ g/ z* @# d
 * f: c& |3 Y5 g/ @0 a7 m+ R
    回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
) ?" ~5 Y" q& u/ j6 t* Z- }" M* p+ Y

5 K; e* a& C3 t& J/ P) x1 V   S  {3 n3 X9 T- H  s
2 o, @; C2 T5 @) W
, R8 J+ e5 D* n3 J! q+ J
 
+ m3 D) k/ {4 A* F; b. u    最后打开开关,铁门自动打开。' P$ \7 R( j0 @+ n7 c" _8 E0 `8 u
 
0 z* w" Q* J. J4 w6 Z
    来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。' P% v/ `% n5 \$ [4 w$ p
 
7 Z, K3 F$ P4 T( a5 U! u- w; T/ |
    用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
! k) Y" ~8 `% j - G2 R$ L; U) Y3 G0 v
    来到左侧的通道corridorLara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
0 y$ u; B; w" F! Z6 l2 L9 Q 
: f4 S# d6 T0 W+ @* }
    离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。
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: t% O0 K4 g* j" t
Act XV:航程
5 [. S6 |! E. G
2 y' B+ g& Y' K/ s* |5 f
3 q: A7 l! e: k. G1 @
星期四,下午四点
' {2 J/ U- P0 K% U) ]6 M
俄罗斯,圣彼得堡
# j& }2 j. i  l2 a- a+ r0 t# a8 c
 

1 r: }6 k/ l, }* [+ ?    MaxAndrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。5 t" }# r2 o6 W9 V) k
 5 P$ f% b8 n9 L! e4 \& d" ~1 `; j
    Max
先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及CapgraveEternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:; }2 D: j* z+ x$ f9 ^

1 }8 ~- W! w& }; W  w
! R0 h5 p' ^# |. `8 V! w, E6 O
You are only oneof many
thus go togetherwith thy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
 0 Q. A9 a5 B6 F3 P
 ! B6 w; F  M( q9 ]
    来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。
3 j, ~; z) N9 Q( j: Q/ P 
! b: k  `: R4 I- j" { 
9 Q) P" ^9 i, K% |$ W6 d5 {2 |
    离开这里,在门外碰到了AndrewMax的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal SleeperMax
1 [$ t( o. X5 a. E. J0 W% v 
% _, b5 o, B& R! S8 D- V+ [
    回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
1 I/ _9 B3 ?) K! w: E6 `+ a' \ 6 H! A, P& @# ~0 \
    翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。% h; m, ^$ D# M7 z6 z
 : _, C( u' j! @
    来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。
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" r, M' q" b9 j; M
图1
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图二/ G( j3 j" q" @
 
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    来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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    来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。0 p( U, f9 D! g, K) V
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    回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada
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Act XVI:修道院

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& b; I3 ]5 K* W$ d5 d    星期六,下午三点
1 p; K0 I" n7 V5 u    芬兰,EternalSleeper修道院

( ]" O" |/ z' Q 
+ T# m( c* Y' q; ?; @1 e 2 ~& L1 k: ]$ p3 M- L$ t
" q. ?  M0 X8 v4 f
      Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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0 n& [9 g0 O  V' `    观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。5 Y, {- l& p  t
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% r. x! s1 w( e' {$ x6 M1 n! V
    走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth
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1 @8 F/ B4 @. c: K/ g. Z* r5 J  D
    接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。
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    在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。
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    来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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    与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。% U4 A9 O# c+ N: k! d
 
4 `4 y; K5 A2 i9 r0 I
    来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。; O5 ^& R7 ]" x; \! F
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    从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。
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    Max
想起了那首小诗:! t5 G2 |: s; ]4 ~9 ?4 z
 + S) A7 O  V/ v- \' h
You are only oneof many
thus go together withthy fellow man,
for hope and determination,
for belief and destiny
today, tomorrow... forever.
then you will find redemption
 6 ^! A& b+ b4 g; q
    仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
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4 f0 F* \8 E3 c ! r% m' ^' t3 w3 n
 [table=457px][tr][td]
诗句
[/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]
You are only one of many fellow man
[/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
  P1 I" a* R& S. M4 E[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]
avarice
[/td][td]天平$ J+ c- }8 |$ T  Y  X8 a% V6 S
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡- p; l" d9 u; ^" \, Y
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]

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lack of faith

7 J  I) z* L& E& u, }
[/td][td]十字架
2 z0 O  y& l6 Y: ?  G: Y[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td]
   impatience
% s% T' Z4 N8 U' j4 h6 y& r( t
  j6 F# r7 w$ l9 j7 m
[/td][td]沙漏
: S9 X: x: Y1 P. H[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
1 c6 _- K5 ?8 G, G1 p2 L& w: f[/td][td]  n% k, p* X. w. g( ~
[/td][/tr][/table]
* Y: B4 N6 e3 K' b1 p 
1 ~% E1 E, D6 D$ L$ a , ]( D( c. w! V, J
& u/ a. s: E$ T& B+ v5 c
 " S9 u+ I/ E8 S; x* ]: F% l; v
 ) M% v- s! @  q
依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
* A& A! j/ @8 G/ \5 F, d) i 
, K+ m' N% m5 b) M9 {; T
9 }! V2 t, @* S

. z$ z5 a5 W- L2 d' Z 1 T: D+ q; |! D# J
进入密室,打开落地灯lampMax发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 1 Y: e: n7 c( @( n/ [
 
& P9 w. G/ e$ H# _$ Y, w
关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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* z9 P) N. J9 _' L+ Y1 Z  Q7 Z: x, C% ?: y
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Act 17:实情
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: W5 Y' S  Q" \
星期日,下午两点
* E  Y2 G  @6 H芬兰,EternalSleeper修道院
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" C9 G7 j2 F$ V' I9 S    Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。
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    来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs
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    从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。8 p4 a7 X3 w( u3 M
 
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    离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。/ G" S+ b9 w/ T% s, M' ^* Q
 
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    餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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    Max
来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。
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    过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。1 q( J& @' h, r$ H
 
( f) p, L) S( E8 P    Max
在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。
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Act 18:失控

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星期四,下午三点
6 w1 p" O6 v0 m俄罗斯,圣彼得堡,14天后

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    Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。9 {; R& n% H$ u+ z
 
: I3 g8 S& S5 J" C0 P    Lara
来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。% Y: P4 G( l+ n( {& z/ j
 
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    镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),( v2 I+ n0 x2 a- v7 e
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.
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$ T- x: K: n; e. i    Lara
听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master keyLara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。; X1 ]6 D! m( i# `4 B
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    镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。

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4 K2 `7 o/ A; L! h- r5 \    Max
想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。, R* A: T7 q! X) n1 \
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    注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。/ g  N! u' M3 p# N
 
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    最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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    Ending movie

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9 q. G5 b* ]  x9 T  o8 b; r    最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。4 F. X) W- K1 p, P, |3 o
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沙发
发表于 2009-8-5 13:59 | 只看该作者
补充下,找画的不同处找出来的不同多少会影响最后结局,max进入博物馆的密门的时候,是否用石头把门卡住,会影响最后结局
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板凳
 楼主| 发表于 2009-8-5 15:34 | 只看该作者
只有晚上才有时间写攻略,影响结局的地方比较多
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完成了会一一补上
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地板
发表于 2009-8-5 16:30 | 只看该作者
水喔
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5#
发表于 2009-8-5 18:38 | 只看该作者
楼主的显卡是3450的~我才是MX440你比我好很多很多`这游戏我想玩中文的~
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-7 23:34 | 只看该作者
终于写完了1 }! C2 D4 U/ s2 }- m3 I
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顶一个
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7#
发表于 2009-8-8 16:23 | 只看该作者
支持一下
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8#
发表于 2009-8-9 11:08 | 只看该作者
谢谢楼主分享,哈哈,我之前看的英文的攻略,还是中文的亲切啊 [s:1]
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9#
发表于 2009-8-9 11:36 | 只看该作者
偶在游侠也看了渔夫的精华~恭喜!
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10#
发表于 2009-8-15 02:22 | 只看该作者
在回到lara姨妈家,刚从punk男和小女孩那回来后,他弟问他咱俩一起干?' {( M9 G0 N( {$ k
我选的approval。。不知道对剧情有没有什么影响?
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