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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。( e# A' p$ _+ {/ _8 {
不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?  O5 h; f- f. j, m  J% o
# `$ `3 X3 N1 X: z* u: `
一般来讲,会有下面四种情况:
! f! i9 }6 B$ Y# X3 j其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
) g$ h2 D6 f! S$ f8 A其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。4 U3 t& S# L0 o) m: A  j
其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。
# X2 d8 d$ j! ?) V: l其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。  G3 D3 @  k$ J; y* N% C+ A
3 F# ]! y. B$ l- b; Y, a
现在来简单解释一下这四种情况。1 {( T1 ]4 g: ]4 a! X# r8 E+ K
第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。
, N; y% A2 t4 ^  R! L
; q! T; ^. s4 C第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。- n# |* \1 `; p0 r- e
假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。8 G; ], z6 ?* \7 O+ }( K

  O( P* N+ Q# M' ?, E$ |第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。3 d0 }/ k# i. {5 A. A$ l" v9 T/ _& H

1 s2 A# k2 Q/ R0 w; x第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
$ Y+ b, f9 J$ L7 q
0 I. l! s) `* o+ ~0 [在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。! ^& t8 V9 f2 D* R# d+ J/ ~& X, V
2 ^- u1 H/ a9 B  ?( O, V
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。. I3 z: W9 W. R5 u
1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。7 w- K/ ^5 @5 ^; p# j* n: Q
' G* X8 z$ y! b
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:7 E) A- B& _& V( _0 E) n
据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
: X' f- [1 f+ i* G( }! W0 R# ~: I4 ]
. Q8 ^; V3 K0 G4 M; |6 F* ^! D当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
/ U; ~0 ]. R* y3 R9 ?* ^. N. @; O9 t' w* v
最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。* M- _1 X4 F! X! J; R9 ]2 u+ }

2 z5 k0 K; o/ y9 y* }) ]~~~~~~
. G& K- X' b' c% _4 m有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的
9 g+ l! q% E5 @7 F/ D/ f. D
: H5 s& ~' d% K2 x. j& r# E对容易受暗示的人群
8 H+ P! t0 P7 r4 D5 Z! T0 U$ E1 b0 Z. Q8 f
危害应该比较大
+ ~8 Q  P2 Y7 _9 D; M/ k- G
2 l6 l" w5 P+ @. `4 L1 Q! S& l另外不知道号称3大魔曲的东东
; a; g5 J/ j# j( Y; l$ \% ^5 d4 J2 {) b7 L2 ^  p0 }
有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :
% A1 Q; K2 Z4 P3 E# Z/ i. N- _俺觉的
2 Z6 P& R: i! @- H3 F- A5 Z) e; U6 c0 b: g5 q/ j
对容易受暗示的人群
; Q1 D8 G2 Z5 k  c/ R
8 W2 {8 Z4 C; q' ]0 J$ y危害应该比较大: q% T- ]# v: h1 p3 F6 o7 R' h
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。
  z3 [! n2 Z9 V1 B0 p, |  E几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。
3 z) V9 j  u/ [) c" o; H6 l" ~另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml
, I  t1 E% R8 e+ C( R0 x估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
0 x1 Z6 E  p3 c不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :. `; e0 T$ s, L" _4 ?
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

+ \) E6 {, ]; V7 w那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
0 A6 {# `3 I2 A有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????
+ k  S( l, v' R8 d8 z' ~0 T& b7 {* K6 T# a+ H0 K9 S9 K
不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :) V3 C! a9 q% e9 c
. {  U& f. T: i2 K8 z+ |9 y/ X
" j* k! H3 y7 E/ R5 X* E  p$ c% _
那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
" D% A) t* f9 b+ s' Z. _, x7 v有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。

! z; w3 D6 J$ M5 h1 o我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?) a1 |0 |. m% W3 a+ ^

; t6 W2 I8 M) {. l  I& g% v你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。
% [/ ^* P; m2 U" o# G" E3 [; A; {. _' @1 V% _5 W5 V" \7 B
然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :
2 l* ~( g6 k" g7 ?. [- B# E* F$ W
+ Q$ `8 k8 W) H7 b& c  p( H6 V0 m
- T6 v) c. J0 v; I我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
6 t. E7 S& z: z2 f# h' \
* F  |/ G: {4 b3 v- ^) _' D4 \你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。4 s0 s4 _8 N% ^8 ?& E5 b
.......
嗯~~~~~~
5 w/ v2 H9 `9 Y7 a/ j& C' S那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
5 F- j: o, l$ P7 n9 J& b, i2 s0 V. [. Z; L$ ]) h& X1 N5 \8 N$ L" Z
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。' t; ^2 y9 Q& W1 _' x
联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。8 t$ u4 P% A: k' T4 o

+ a/ u( z# M7 X2 o+ j; [6 A你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……
" u& L" l( O: L, V8 Q4 F8 K3 O( X
如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway
! w6 X' T2 m8 P. f9 c0 Y这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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