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杂谈 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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[杂谈] 胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

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楼主
发表于 2009-4-13 07:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

胡侃游戏周边文化之“隐藏的信息码”(二)

上次说了影视片中隐藏的信息码,这次再来说说音频制品。音频制品,主要就是指公开发行的唱片、CD什么的。! f, N( D/ M1 v* L/ J1 |( r
不用说,对音频制品而言秘密信息肯定是隐藏在音轨当中了。那么,这些秘密信息又是怎么隐藏的呢?, j3 {4 V1 Q! x4 `; R8 d
: E, r9 A$ I$ f. ^
一般来讲,会有下面四种情况:
! b# X% P7 e$ ?其一,秘密的声音信息以极低的音量录制下来,只有在音量极度放大时才能被发觉。
$ @$ W7 E4 \) b. I& \% i其二,秘密的声音信息隐藏在立体声的某一条音轨当中,因混音而不易被听众察觉。
/ \9 ~: A0 Q1 d) A" i0 n9 s1 Y其三,秘密的声音信息在录制时被加快或者被减慢,在正常速度播放时无法被发觉。7 ]) k2 ]9 R: n4 r/ `1 _
其四,秘密的声音信息被反向录制在唱片上,只有反向播放时,才会呈现出来。
/ J/ r0 q/ C  j3 S. X, Y* o& a
: d& Y7 H9 g2 Z( z现在来简单解释一下这四种情况。
) ?, ^& C- X5 f9 k- u* D, \第一种情况最好理解。如果一个声音音量极小,当它被其他声音掩盖时,一般的听众自然察觉不到。
& ~5 M4 [2 ^" ~/ h# P4 d6 E3 r! @$ W4 `& i5 |$ P
第二种情况也不难理解。我们知道,现代的音频制品都是多条音轨合成的,也就是所谓的混音。好的音频制作软件音轨可达数十条之多,最后经过混音后形成立体声。
2 K1 w0 z2 v8 M3 o8 T+ d假设在某一条声轨上悄悄录一个特别的和歌曲主题无关的声音,又不想让听众发现它,这对一个录音师来说,简直是小菜一碟。, ]0 S5 W7 j2 i# R3 Q8 \6 Q

4 a6 w+ {/ G; Q; q* h4 t第三种情况稍微费解一点。其实就是在录制时,某个声音的录制速度不同于正常声音的录制速度。这样在正常播放唱片时,这个声音是无法听到的。只有当播放速度和录制它的速度相同时它才能被听到。) R) g2 U, N2 q+ ?- {( a

& H1 ~3 S/ T/ k/ I9 E第四种情况要也要稍微费解一点。即某个声音只有在唱片倒放的时候会被听出某种“新意思”来。至于为什么会出现这个特定的新意思,又存在着两种可能性:第一,这个声音在录制好之后,被有意倒放在唱片当中,所以唱片倒放就发现了它的存在。第二,这个声音的新意思是因为巧合产生的。
  W2 ?* R* x8 N" K  X$ c5 \5 M, i( n6 }
在这四种情况中,秘密隐藏的声音都是很难被察觉的。但是谁也不敢说,听众听一首曲子特别是反复听的时候,心智不会受某个秘密声音的影响。道理和潜意识镜头是一样的,也许人的潜意识接受了这个声音的暗示。1 F' f. N4 \5 i" ^
4 p8 [; }. P) v0 |
关于唱片中是否有隐藏信息的说法曾一度在欧美国家引起过纷争,特别是一些基督徒热衷从某些唱片中发现隐藏的“邪恶声音”。而且还发生过青少年乐迷听歌后失控自杀,家属怀疑孩子受到隐蔽声音的影响而状告唱片公司这类事情。这个事后来以证据不足而不了了之。
9 z% b) i9 y- |: n& s7 c1982年,美国有位议员向众议院提交了6363号议案,要求唱片制作商如在唱片中加入反向信息需在唱片上予以注明。看来,他们对这个情况还是挺当回事的。
1 u/ s1 ~2 b) k/ L8 H7 q* c! p* H. {0 H" K7 Q# q% a1 F
感觉说得有点枯燥似的,举个实例活跃下气氛:
% j- R8 d& Z. o( s# P据说披头士的歌曲《革命之九》中的“number nine”反过来听就变成了“turn me on,dead man”。
5 t$ T6 C& g: S; ~
+ u# a* O: O: L( F1 [当然玩这把戏的不光是披头士,有很多著名的西方流行歌曲,特别是摇滚乐金属乐什么的,曾被多次传言有反向信息暗藏其中,比如老鹰乐队那首著名的《加州旅店》。论坛里貌似有不少欧美音乐发烧友吧,可惜俺不是,所以就不在这儿献丑了,如果你对这个话题有兴趣就自己去了解吧。
, S" u* r" i2 T3 h8 A
# p4 L' [6 Z" R  r$ B最后要说的是,对中国受众来说,“加料”唱片的“杀伤力”应该稍弱于影视片,道理很简单,毕竟加的料多是英语,没有图像来得那么直接。当然这也仅限于国外影音制品的范畴而言了。
; K$ `1 G, m3 E6 t. I
0 t6 I: p4 I' M0 C, z' P% \~~~~~~
( O0 _# r2 E# F. d有关隐藏信息码的内容就是这些了。
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沙发
发表于 2009-4-13 10:44 | 只看该作者
俺觉的$ |) a! s6 ?" ]( S; v
  Y- V% \  c2 g+ H/ V+ N6 b
对容易受暗示的人群6 u! w& R* r( |7 V
! u1 @4 b  _& o  X8 x- G3 b
危害应该比较大, |' L7 ?& l0 n7 a
: v4 n9 R9 G; W; t, b$ G
另外不知道号称3大魔曲的东东
$ o& h+ V+ I2 k9 X
, `+ _, p, \/ H有没有加料
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板凳
 楼主| 发表于 2009-4-15 08:40 | 只看该作者
引用第1楼fenmu于2009-04-13 10:44发表的  :. Q+ n' |2 X$ {3 ~/ i# Y3 |
俺觉的
; V, Z' s+ E  P
+ ]* E! N0 |4 C- a: w对容易受暗示的人群
  P3 Z1 Q; _( G8 u% D$ H2 Z6 D' d: D- P1 W! P
危害应该比较大/ ?  C2 X) k  M. m/ j: c2 P
.......
说到魔曲,不禁让我又想到希腊神话传说中海妖赛壬令人迷幻致人死亡的歌声。7 o4 B1 e+ @" S
几大魔曲(http://baike.baidu.com/view/1509152.htm)是否加料的问题我也想过,不过一是没有怎么听过这些曲子(怕中魔[s:2]),二是很多东西是需要专业技术手段验证的,所以姑且还存疑吧。0 ~, b2 G4 z7 f9 a: c; i- `. W  @1 y
另外不是传说最近又流行一种“音频毒品”吗?http://it.sohu.com/20090316/n262825102.shtml$ I% }0 t0 P  n, h9 @2 a( j
估计现今“加料”的方式也已经与时俱进了。
7 e/ A% F- {0 S7 Y$ y不是还有次声武器吗?http://baike.baidu.com/view/132344.htm~~~~~~~~~要玩就玩点狠的呗,谁怕谁啊。说不定以后音乐发烧友因为老听加料的东西,大脑都超频了~~~~~~~~~~呵呵,再写就成科幻了。
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地板
发表于 2009-4-15 13:07 | 只看该作者
音频毒品其实就是人耳最受不了的噪音,长时间听必然不舒服
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5#
发表于 2009-4-21 19:04 | 只看该作者
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛
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6#
 楼主| 发表于 2009-4-21 19:18 | 只看该作者
引用第4楼caesarzx于2009-04-21 19:04发表的  :! z' k5 a  R# |% ~4 `. [. {
我还是没看出和AVG的关系,依然是废贴。更适合影音类论坛或者心理学论坛

0 q- ?3 |/ W5 l* b: q9 H那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
: n: m% p9 G5 o. `- `. }- _1 J  K有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
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7#
发表于 2009-4-21 22:41 | 只看该作者
暗示??????; ~# t# n$ _3 |

  a) a1 @% e: h9 M8 e不过从游戏角度上来说,还没有进入正题啊~~~~因为还没说到跟游戏有关的暗示~~~期待下文~~~
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8#
发表于 2009-4-22 15:39 | 只看该作者
引用第5楼三生石于04-21-2009 19:18发表的  :, [* \+ B: G! k# k1 H
5 l6 A  z  b' u5 H4 L' w. G4 o8 l8 H

2 p; k% K6 b$ c" o( j- m那你慢慢琢磨吧。如果你玩avg只是匆匆忙忙过了一次瘾,那你自然看不出来这贴和avg的关系。
% V7 D) o+ {( [# N; d8 o5 H3 W有些貌似零散的东西是要靠一定的知识和联想力才能串联起来的,有些话不想太直说。如果没有一定的知识和联想能力,福尔摩斯就成福尔马林了。
5 F4 y- D$ X  m2 u$ M4 b
我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
" G3 b/ D0 `9 P9 G! H6 |, q4 M0 W( D9 G7 h) l5 M0 S% h8 L
你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。4 c' o3 Y$ |5 x, H" U

& B8 Y1 Q) C; K  a# n* `然而,我自己是一个影迷和一个唱片爱好者(谈不上发烧),从这个角度看,你的文章还是很值得一看的。
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9#
 楼主| 发表于 2009-4-22 18:32 | 只看该作者
引用第7楼caesarzx于2009-04-22 15:39发表的  :8 B6 v% r! M+ X& x3 V
1 l% r& D0 \* B' l: Z( ?

- I' Z3 o4 j( l2 Z& `我想,看不出联系的不是少数,至少不是我一个人,想必LZ也希望自己的文章受到普遍共鸣吧?
8 _6 p+ I# G% V) \
' P$ B2 |6 O# A, ?6 {你第一篇的开头自己也已经自嘲过了,期盼你尽快入主题,或者么,像你自己说的:“能跟游戏扯上关系就扯,扯不上我也不管了”。要是最后真扯不上关系,也别怪我的理解力洞察力多么低,或者有多么“福尔马林”了。% m1 \; D# \" k/ v) h% Z
.......
嗯~~~~~~
* [3 E) R, s! }/ `' _7 I那我来解释一下吧。首先说一下写这东西的初衷,因为上次和XYZ提到了游戏的周边文化,所以就想把自己对包括avg在内的一些文化杂感发点上来跟大家分享。我也承认,目前这两篇文字从表面上看不出和avg有什么必然关联,如果以这个直观理由来判断,谁有搬帖子的权力就挪到冒险驿站去好了。
) X5 p7 ?$ k( e: N, r4 c/ J3 E8 v2 s+ r4 n7 l
其次我想说的是积累知识和联想力。我现在写这东西应该说只是几块零碎的砖头,但假如你有机会想盖一座房子或者大楼,说不定会用到这几块砖头。或者是当你想砸开一扇门的时候也可以拿它来砸。这就是这些零散的小知识的一点价值。0 {+ g8 K, {& {7 w4 I3 g
联想力呢,就是说你要搜集更多对你有用的砖头,然后还要想办法把它们一块块合理地组织起来,盖成你的房子。如果你没有盖房子的愿望,或者觉得我提供这块砖头就没用,那就别理它好了。虽然我心里可能有一个房子的图纸,但我是不会跟你说的,说了也不是你想要的那一个。说的直白点,就算我知道这些东西跟avg中某些文化现象甚至是跟哪个avg的关系,那我也不一定要说出来。+ ^! R6 p' [) `1 S

  Y! z% r5 t! K你要是真有求知欲好奇心或者说有问题意识,那就要学会提出正确的问题,而不仅仅是“这东西跟avg有关系吗?”。要有像玩解谜游戏一样的冲动,去解答你心中的疑问。有书店有图书馆啊,最不济还有百度有google啊,尽可以去搜索信息,去缀连信息。而且还要有耐心,还要假以时日……! `8 ?7 S( c3 h1 V
6 {# k. ~7 D8 ?4 ?, c
如果你只想消遣消遣那就看随便看两眼帖子或者干脆不看,怎么着都成啊~~~
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10#
 楼主| 发表于 2009-4-28 21:56 | 只看该作者
http://www.albinoblacksheep.com/flash/stairway6 c; y7 M. `3 i* J! D
这个介绍《齐伯林飞艇》乐队一首歌Stairway To Heaven的正放和反放
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