《东方快车谋杀案》(The Last Express)[光盘镜像]
* q" |4 k* |7 W" e: v0 u/ e; e1 I# B _! x, _ P$ J$ E' t
中文名称: 东方快车谋杀案- B# c# ^) _$ f o
英文名称: The Last Express
- ]+ p a1 o- {) V# ^7 {游戏类型: AVG 冒险游戏# G( k" r( J3 k: u+ ?" Z
资源格式: 光盘镜像
% R" R: d/ X) [4 Y发行时间: 1997年03月31日8 @2 K1 B; X1 r0 t
制作发行: Smoking Car Prod.
- J3 C% ]1 J4 A' z地区: 美国
9 {9 w. A# m% B, y# c语言: 英文
" ?! d, R5 X/ X/ a6 V简介:
~0 E# f( v L" o$ ?% x
3 x! V& ?/ l: i% O 7 L9 j# E7 Y2 ?' U
, V; K2 y) \) c+ m4 L3 h谁会想到乔丹·麦其纳,《波斯王子:时之沙》等经典动作游戏的缔造者,会开发出一款如此有创意的冒险解密游戏。这款冒险游戏取材自一战前夕最后一班开出的欧亚特快列车,一位青年发觉他的朋友被谋杀,于是他要在列车上找出真凶。游戏的故事跌宕起伏,美工也十分精致,尤为特别的是,整个环境的开放度相当高。如果你没有作出正确的决定,或者没有正确解谜,游戏将永远不会结束。因此游戏有多重结局,在不同时刻做出不同的决定,都将导致游戏朝另一个方向发展。实际上《东方快车谋杀案》中对时间逆转的概念,与《波斯王子》中的时间倒流非常类似。% I. L: ]. A& T6 C: h
1 D5 d2 C( m2 s2 s9 c1 C
在一般的冒险游戏里,主角是所有事件发生的催化剂:开始一段对话,拾起一个物品,触发一段动画,这固然很好,不过给人的感觉就像是整个世界都只是在“等“着你的动作,缺乏生命力。0 w0 h) b: }$ B* y
% u; D0 W, F, y. _6 o而《东方快车谋杀案》最显为人所知的特点是即时的时间系统,日夜交替,它真正意义上改变了冒险游戏固有的“电子小说”式的思维模式,主角不再是所有事件的触发者:你不需要主动的去请求对话,因为NPC会主动走上来找你搭腔。当你在餐车坐久了后,还能听到两个妇女唠叨起你的闲话,这是建立在真实的时间变化上的,而不是传统的诸如“当你捡起一张报纸”、“当你走进一扇门”这样的触发器,如果你什么都不做事件就永远都不会发生。这样的特性让这游戏有了种与众不同的向心力,每个NPC似乎有了自己独立的思想和个性,整个世界充满了鲜活的生命力。玩家不是游戏里唯一的一位代理人:按部就班的去挖掘信息,而当你什么都不做时,世界似乎就嘎然停止了。相对的,游戏也不全是被动等待玩家去请求一个事件,它会主动的给你一些内容,你总是保持着一种新鲜感,因为你不知道就在下一刻又会有什么不期而至。( D9 N" A# S- L- R: U7 m4 Y
# A% F. U/ a0 M: o1 y/ Z2 i5 H 5 O% c- V- x) c$ l% T9 d6 s" W
- g3 v5 e1 ?' S1 w% o' _ 2 K; L" C6 R( V/ P9 F+ p; l6 H* S
- t: q* V6 M7 J ; o) J4 G" m7 f# {% x8 g
/ S/ [; c) K; B. e! u* B
转自VeryCD,原帖地址:http://www.verycd.com/topics/2739797/ |