设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 287|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 & V/ k4 |) p; a5 ?' \- L
. y3 V2 Q! {3 `1 n/ E
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
" u) c2 o$ n* Y/ g2 `用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。. ?  `$ D( ~: K. p6 N1 O
, i6 C$ v+ B  _4 e! n0 C  F
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value, t) b/ u/ _" v2 R/ P
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    2 t1 U, J+ R4 g
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
    9 F, w; ?- u2 s6 N3 J1 n
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000" ], ?0 E! f2 M+ r) W9 e3 Z
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000008 p# z' Z6 z% z1 i
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    $ O  F4 _/ G0 ?) i7 P9 g0 w
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000, {! F' S/ u  ?; a8 b# \6 R9 K4 Y, {
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    ! p8 T9 U& s3 t* x  o# V+ |6 E* L
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    7 \' }5 d% R+ F/ ?5 I2 J  J& o$ m
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET8 @4 ^' @- h) ?7 w% q
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS" V4 B6 j+ k, m7 R
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    . \; q( y. S/ d/ s( Q" H) `3 y
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY  g2 P5 s4 K) U
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH/ }/ p4 U8 o& |6 j9 H% x3 z, i
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    $ [- S* {5 F5 r0 a% a7 o' q( e
复制代码

1 w! j0 o  J7 S# [" W. E# p* [0 C" \. z+ \4 {8 P9 k
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
3 o  C  W& Z# M! U  d从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
; J0 Y- q% y3 T8 C关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
. ~  r. P2 E9 e' Z+ M( C. Y3 L# {, t还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。; X+ \$ P, {' L! g) W7 R0 o
  1. 4 c' I1 V" \: i* o& L4 \) O
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
      s( J& z/ y+ l1 p/ u' V
  3. {
    7 _- _' M. \+ I6 J* k3 ?- z
  4.   void *v11; // edi9 h! G2 H, M6 n" j
  5.   int v12; // eax- i5 F+ `# g+ o  U9 g
  6.   int v14; // ecx5 X  W5 r7 K. a# Q: \2 a. u
  7.   int v15; // eax
    9 @. e  b1 J# c# c- b3 i% r6 L
  8.   char *v16; // eax
    0 @% [8 K! p' `
  9.   int v17; // eax
    + F; F' Z; H8 n1 E$ K2 p0 Q9 z2 z
  10.   HDC v18; // ebp% [" l! R0 W. j# T8 V2 ]
  11.   int v19; // eax8 e- D) T8 r- _& \. w5 H
  12.   int v20; // eax
    ' s3 U) h. h/ u: J( V2 k* I
  13.   int v21; // esi4 Z9 P+ n5 c8 l* x
  14.   char *v22; // eax' Y4 N& Q! s1 N9 t7 A* t0 P
  15.   int v23; // esi9 h' Q5 O2 l3 A3 R* V3 m
  16.   int v24; // ecx* i7 j; R3 E0 @, j9 k
  17.   HBRUSH v25; // eax; r9 x- Q$ g# J
  18.   signed int v26; // ebx0 ~3 \; I* G$ E: b. q% `% p
  19.   WCHAR *v27; // eax
    * c/ }# Z2 X% A2 }: r* D8 k6 x
  20.   int v28; // esi! ^6 h9 ?( r+ K; `* f- @' C- R/ ^
  21.   int v29; // ecx- q) F" E& A6 j' E  R7 o
  22.   int v30; // eax1 y% D. I8 @, I& v% L# K1 K9 J
  23.   int v31; // ST28_4
    4 r4 m7 S9 C5 k& X3 F
  24.   bool v32; // sf! R( B; p5 e/ p9 }: K5 P
  25.   unsigned __int8 v33; // of7 B4 L$ F8 S( i2 s1 }  h! \
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    ' F+ t  R! o8 {5 U, Z! H) H
  27.   int v35; // ecx" q% ~5 ^4 [, P  y2 o9 s4 m
  28.   int v36; // esi( X% ~5 d6 E3 k2 b. r
  29.   int v37; // edx, h! m4 q$ V2 M0 m2 W) R
  30.   int v38; // eax
    2 ?2 q9 O* M5 c' U0 w0 \
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    - v2 A4 |4 }5 s; ^+ l. u0 X1 g
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    : q( @7 R: {) }8 D; G8 U* M5 D
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]. z+ n' W# f4 m' j
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]8 ^, W( m5 j1 U9 }9 \
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    7 @7 L1 f* j  a6 T! p& m/ F
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    * w' ]2 I4 S! G' c" q/ p9 O( a; }
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    . Y" ~# ?8 C) U0 ~
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    8 h# l8 N- A$ G, f
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    + r! k+ ?' x+ l3 J9 Q  f7 ~" J; A
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    6 F+ N$ I8 c- H1 m9 F+ R9 u# K
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    8 `- p% C) G$ W
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]5 U5 [! C7 c  ~5 p
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]. ]  w& x5 d. V3 t% P! B4 A- v' a* X
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    9 T9 j" K  [3 M& |
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]3 Y6 u7 q# Z  N+ B2 X8 t% p
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    ( w7 T9 ^! |& {, V8 C& O! m1 x9 ]
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    - H) h/ v; P' h& H/ n% [: I
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    1 ]) _" [6 b; N! v! x4 |7 @
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]- S% {7 t5 i5 m4 y& ^  u3 `
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    " Z$ t6 t& ^6 \6 N3 W3 Z6 o' `; @
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    # x! S0 z0 [7 i
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    * v2 z; x% D: U) X: g

  53. ! m2 O; V1 X: o0 O; N4 p8 C
  54.   v11 = this;
    * W7 f; L3 x0 L5 K7 z" s7 S: O
  55.   v58 = 52;  ^3 D! L# o1 {0 l  Z2 q$ {
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    / F4 ~% i* g% d3 I+ P  |  P; f
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    * e4 l7 f' z% n/ o
  58.   {+ B! ^' a! U* Y5 g5 U
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);9 N4 B( h, h  f) ~) i3 S+ t
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;$ P  f8 V5 R- v# k1 Q' N" [
  61.     if ( v12 <= 1 )" Z% A) y  O# j: u: ]' D! u5 b
  62.       return 0;
    * E# [! F. u0 n) V9 W) W+ ]( r& p$ X/ ~
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;7 q% L' l( x+ c) D* K) a' u* i. k
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    & C- d! `/ P# A* Y7 z
  65.   }# X( q; n& P) S- Z( n  Q" W: E
  66.   else+ m& [. L7 p) @/ c: O- B- `
  67.   {
    + a/ s0 R" u8 ]" L
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;' @) \3 |6 ^: u+ ~
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    ! x# X& r% `6 a& @4 s7 W
  70.     v15 = 0;* N2 R) ^( |3 v( M* ]3 d
  71.     do, m8 G, T1 Q' D: z( X: t8 ~
  72.     {) j' T) G% i( o# A' F
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;- w" w" q- U0 O. I* D: T% E- s
  74.       ++v15;
    5 ~9 ~6 j; N, c, `- ~4 m/ V
  75.     }
    . V/ M0 I0 v$ J/ x5 V' v6 L6 ]
  76.     while ( v15 < v14 );
    0 u8 j6 g; m! V- v, W4 q! N0 G
  77.   }
    + N, b3 q/ F& v
  78.   v16 = *(char **)v11;
    $ j" K+ \8 Y, t' n6 n0 n
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    ! C3 V- r3 y' b' t) S' `
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    ! A2 p. u% ~3 B8 l: [6 D9 z) |
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);9 n% {+ t* [% w7 N" P3 B$ v$ D, b- Q5 u
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    ) U! a. t/ L7 V: `
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    6 ~, {/ l' z6 i' y+ S7 d! ~' l
  84.     return 0;9 ]# o7 N" `% }* {5 C4 [
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);' m  D' C; O* h
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);7 x( i# }$ l2 j- g1 F* ~
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    5 L; y/ ^" T+ Q5 G( B; }
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);8 Z2 V) N# n* u0 N! @! N" i
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    # |6 ~) {- C6 x  Y$ ?& t$ g
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;- N2 m, |5 R0 N+ U' T7 Q( W( l; `5 w
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    , e9 F( o, P3 _) ~
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    0 g8 ?: y3 F0 `9 V
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    8 p( f  R* Q2 K$ i& k
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);7 `7 t) }2 G4 D/ k9 L: s
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    # A" h% W( [  W; e" ^: M
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    2 M+ ]  `/ R3 a& `) F* a
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ' K6 S$ i- b$ u; l: A& ]! _& v
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    & |& p7 m4 }. b  e9 X& y( U
  99.   if ( v22 )
    ' ?4 \- x& e$ p6 c" X
  100.   {- v2 b# f) b4 L$ c# T
  101.     v23 = v21 - 1;0 J' ^/ i8 f2 H& L. |
  102.     if ( v23 >= 0 )1 F  A. ]- b' N9 a7 o/ }
  103.     {
    7 l4 x- Q( S$ {  l4 e
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    2 P1 f+ e2 n0 A1 x# }
  105.       do
    % ?7 V- _5 Z+ \: }" o) s+ D
  106.       {
    ! F2 t' i# C) K) \" R6 \
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;& z' R. L5 Q+ k: u
  108.         v24 += 32;1 }! R) W$ p: |8 R
  109.         --v23;
    , ~0 Q! x' a$ ~) u
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    : T/ a& g/ x# e+ r7 F2 V! }; Z: v
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;8 B0 @" Z. G) e$ P) F1 U; p
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    2 b" w# B! f9 B6 G0 l
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;. l! ?1 Y8 \4 d2 i6 y) Q1 G. j
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;9 ?* r- ]. [: ~$ C9 ^) Y
  115.       }
    ' P8 V( k" ]! Y& x# L! G* z. p, h
  116.       while ( v23 >= 0 );
    4 J, [! O7 s# N0 e5 Y
  117.     }
    4 G; y% ^) E8 ?, F
  118.   }8 k) W7 B# T1 M  h- }$ C
  119.   else
    . Y% K* \* s' _& J  K
  120.   {1 k7 ?' D' e1 K/ z
  121.     v22 = 0;
    8 }7 @, Q5 n' D! |) V; g- N
  122.   }
    # |) s& q5 y: n: J$ `
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    ' M: V/ Q$ S$ a5 V
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    5 u" r# K1 L/ X) N9 E- J
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    ; U$ g2 x$ q# G
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);7 \- T) Z! d, C$ }, i
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    9 q3 {; `  t" K1 B2 u, t% ?
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);$ V' [. [) T/ a
  129.   SetBkMode(v18, 1);) j$ x" N! ], L0 K  p6 F* E
  130.   v26 = 1;3 V  v, W9 D# n8 H: Q# }; @6 V
  131.   v41 = 1;
    . y/ C9 l0 e4 c! i: A/ q4 ^% a$ ?0 H
  132.   v40 = 0;" e7 W( N& I/ k' }- w
  133.   v43 = 0;  u/ V4 m; r* z- ?1 Z2 `
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    7 r9 e! w- k. Q
  135.   {) d2 Z1 y7 ^4 A: |4 m" L. d
  136.     v27 = WideCharStr;+ ?9 \: T$ q0 G( e& ~4 P: K# Y
  137.     v44 = 0;
    * I6 K5 ~% `7 O$ M1 i7 g9 Y' i. T
  138.     v42 = WideCharStr;+ ]: T& }% O0 O: s0 {( z: H/ }
  139.     v49 = (double)xRight;
    / G2 W3 F5 P" O' C$ v2 O
  140.     v50 = (double)yBottom;/ v/ p' f. _6 |; l, j3 V6 w
  141.     while ( 1 )
    . R; {$ X0 x9 U: _
  142.     {5 }' f" l$ M3 P; O. I5 m
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    6 ~4 U% u- @& y& A$ U1 C
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    , p0 D( @+ }/ L6 `9 }& k/ U. B
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    # ]5 H2 V$ `" x- L( N- @
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    3 q0 h$ ?0 P& R# ^5 }* {6 m+ ?
  147.       {
    5 P8 S/ p% p/ [- A- ~9 B
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);3 V+ ^5 C( y* e* R
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    4 _0 H+ Q* d4 Z1 C  ]  ]# A7 L; m& u
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);" C% |$ ?" U& C2 X& g, h3 [; b4 Y
  151.       }8 m( b; `% V- n# h0 I; a
  152.       else+ r, E4 H$ y9 `0 a# O. ]- o
  153.       {$ X* N3 P: q! {- e( k+ a2 A
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    ( P* W) ]! u9 X
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    % y" p5 P3 |) ?! l3 L4 M8 ?
  156.       }! P) p8 o8 t: x) t
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    7 u% D5 |9 f3 [  `
  158.       v30 = v40;' P" |* z7 r+ Z. ~0 @2 j
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    % H( J' R6 s# t
  160.       {3 }' U9 t+ z) ^  q! E6 x
  161.         v26 = 1;
    / l  F% p1 q' ?% J( X6 S
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    2 j7 X# ]5 P1 m& ?- X  G. l
  163.         v41 = 1;! X  R( I0 M! c/ F( P5 T  y1 j1 n
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;1 ^6 ^) h; O% ]3 q5 a. W
  165.       }9 q5 B! H" m1 b1 _" F
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;) S+ N" F0 M; `7 {/ J- S, t
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    : T- ^# l- P% o) k
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;. d, x' S0 a( F' |
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);5 u/ h, S) W+ n* }) L2 w# \
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;* Q" x% K; z* W" s4 D) N! B% k1 E
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);# G8 _# S; p" ?0 _: A3 v
  172.       v44 += 32;
    3 i& z* }+ m& t" d8 m3 c
  173.       ++v42;# h4 J5 g$ k& k0 |6 `# w
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    , j* w. g/ `' H& Q7 A1 g. g- {
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;5 C7 Q) @0 G+ O9 G  }
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    ' z5 A/ T6 a+ D' J
  177.       v41 = v26;
    - t: X" v' U: k& \) D
  178.       ++v43;3 S# X$ G3 o  a2 i+ T! j
  179.       if ( !(v32 ^ v33) ), u/ M* t- R* q% t( b
  180.         break;0 e/ ]& V+ X' X( a
  181.       v27 = v42;, ?/ S1 j1 O+ G5 W) H% Y
  182.     }3 k8 H; p* O5 v# N9 O
  183.   }
    & g9 p0 s; T& I1 ]) I7 E
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    * Z: x5 b- ?: r0 g  q1 q
  185.   if ( v34 )/ n3 f5 p- ]+ E- B
  186.   {
    - H/ ]  T0 M2 w- j2 l
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ; f- e" b4 P* b% t
  188.     v35 = v53;1 b7 k7 \  A1 E$ q
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);* C, i, H) K: j0 ?: k
  190.     v40 = 0;0 ^$ v# g: `; W7 r# a( `
  191.     if ( v53 > 0 )
    / t0 M* w0 c; }$ u4 D; `
  192.     {
    9 V9 ^1 X" g: W% a/ l
  193.       v37 = v52;- k& Y+ Q& c( n% ^4 A' _
  194.       do
    ' K' J1 \! L9 f
  195.       {& m4 Y# i0 f6 i
  196.         v38 = 0;
    4 t0 x4 G! t* d9 b% K9 z; l2 d" n
  197.         if ( v37 > 0 )
    " T% x6 D, S% a
  198.         {2 H7 `+ x; v4 H* @! J
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    0 a- F' d4 r0 Q; D% I0 l
  200.           do
    9 X& u  {! o* r: P, `# q/ Q7 e8 T
  201.           {& U" H  d9 C7 d+ ~6 Z, U! j1 h, @
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;" o4 Q4 P' T6 L+ f
  203.             v37 = v52;
    * h5 j; D* N# N' z5 u1 [" J% w
  204.             ++v38;, U  x7 ]$ o5 V% U* w2 a* F( L  [
  205.             v39 += 3;  w, I/ K) e9 r% e1 }% C
  206.           }
    2 n8 q+ l; u2 i
  207.           while ( v38 < v52 );2 l# K* n- G5 X: Y" [
  208.           v35 = v53;
    - Q' o. S- ]! ^" Y6 u! g& g
  209.         }% _9 S+ j- K2 y. i9 ~2 R' P
  210.         v36 -= v54;
    8 \  P2 V0 |3 j1 y/ w$ Y) z4 l" B
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    5 ^% U" J4 m0 y; b% F. \
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;! i1 [- C  k; P
  213.         v34 += 4 * v37;( g9 ]0 d9 ?$ H1 f7 L0 J# q& S7 ^* ^
  214.         ++v40;4 Q( L; b* C5 ]6 u( M7 m
  215.       }% N! R" s# y3 s
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    " e' J% P, R. M/ b) v7 l2 I
  217.     }
    ( i9 Y! P/ Y3 ]5 |3 A4 ?% X3 v
  218.   }9 L5 L4 v4 a( K, Y* C
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
      Z; z2 i1 B( J+ `' [: c
  220.   SelectObject(v18, v46);9 S( ~( j3 D! w
  221.   VxDeleteFont(v48);
    ; A- N7 j" X' G0 R! B" h* O
  222.   SelectObject(v18, v47);- a  f; Z3 U2 F: K# w
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    1 q, z- m$ `5 D; l
  224.   DeleteDC(v18);
    4 U! ?# [5 `$ N/ I0 o+ U) _: ~
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);9 |1 q3 e7 q' E
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    : Y; t8 r9 Z8 J4 \
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);7 C. \' M6 V  B1 {* ~* D# N2 P
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;3 i# }, i0 X) O
  229. }: Y0 H3 K( C2 s1 ~  o
复制代码
' s3 g" L- y: U! k8 R4 [8 V' R; O

! V# d( {. _$ y8 j+ |
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表