设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

  [复制链接]
查看: 486|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
- Y% `) y; W; L% X3 c5 }( k! C% H' b& h% e5 e
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
5 g& A$ t  r( r用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。3 Z& h, ]/ b( `" a. ?# T

  W" z2 y5 A9 E& F4 @
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    - ^2 V2 C  M3 ^4 ?
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff02 K7 x4 r' s% }: E' i
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000- {$ ~! d- I% |5 b1 {  t) v
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    " n3 o) x( F, D% A+ f
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x000000000 m, m# O; W5 N$ k
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL/ p' g; U5 d9 @2 v" Z9 i( z" _
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000( j0 x- P% I' B" z. ]/ X
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x000000004 J/ \. h4 ]1 X
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000  J2 d  {6 t# s* v+ q+ t
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET* r# E! `# U5 l8 N$ n- I2 y
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    * P1 y9 `) Z- d  \# j
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    $ D( o( t9 C6 W3 x( U# n$ i" p
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    % p; x: C7 h. v# V
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH' Q5 j+ {2 B$ W% t* J. a( k
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"3 U/ L# ?1 g" @' H. y/ `+ J" }' o; h
复制代码

$ }* u& l  R& F  d1 t( K  C% |4 {5 ~; k( j' u' v
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。6 u2 u$ w: c- O' V% `& ]
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。
) L1 {. _2 ~5 b5 O, S% u关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。3 V$ m" {8 }; X  x
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
# X: W8 X! O, a( g
  1.   N( N) X) d% h* A! a
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    9 }* K5 K- y8 b1 }/ d# m
  3. {+ R& J( \9 w8 E* K/ m5 p  I' l* ?
  4.   void *v11; // edi( n5 s4 K. O% N; J" W9 r* U" J) t# v
  5.   int v12; // eax. _2 v; @% w) h( K- }
  6.   int v14; // ecx* Y" u- C! \9 r$ K6 s
  7.   int v15; // eax
    & \/ R5 W7 m9 j6 C
  8.   char *v16; // eax
    ) L1 |+ J7 Q- ~( C; E9 Z1 O* F/ o/ ~5 f( Y
  9.   int v17; // eax: ]4 H1 i$ T1 a/ p% X/ O
  10.   HDC v18; // ebp
    $ G4 _$ [% u+ h
  11.   int v19; // eax- X5 y6 O6 v, ]: T6 }$ B% X
  12.   int v20; // eax
    4 c1 g, Q6 c9 q2 g- `) |) t; s
  13.   int v21; // esi
    + b- U" Y+ _0 R) u
  14.   char *v22; // eax' F% I$ }9 W/ Q# n3 Q( h7 W: M8 ?: \
  15.   int v23; // esi& o% }0 D) [, f
  16.   int v24; // ecx* Q6 I8 ?, f. \2 ^# ], k
  17.   HBRUSH v25; // eax
    ' o! R5 T8 \6 \7 C- R! b
  18.   signed int v26; // ebx: J$ a; {6 s3 y
  19.   WCHAR *v27; // eax
    * O/ t4 ~8 F) n) W
  20.   int v28; // esi' _( a6 x! F) v
  21.   int v29; // ecx
    4 V4 ]3 r; m$ |# v$ ?0 X
  22.   int v30; // eax
    * V8 h- A; j5 b' r
  23.   int v31; // ST28_42 L; @8 I) L/ |9 f  O/ I
  24.   bool v32; // sf4 V7 \1 y& J# Q7 |+ L  p! z: k
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    ! T+ T1 i9 J2 e+ w% ~7 o$ ^' e& C: R
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    ) g' i+ l1 X0 G5 R
  27.   int v35; // ecx
    - f& m6 j$ {0 C
  28.   int v36; // esi
    . y' H1 Y) k9 H* a. S
  29.   int v37; // edx
    7 ~( l% b7 k6 F$ p+ b( g) n5 a' u
  30.   int v38; // eax
    1 V1 X# i: _- ]5 F- L  n
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    - l- j9 n" u* ~
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]0 p  f5 p7 O; U: J
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    + W6 j3 O9 T+ B7 K" h6 {- p
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]3 l$ j6 o% v8 z+ Q
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]/ z, ^. h4 C" k7 H, v1 ~
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]& }' R2 n- Z6 R6 q4 P4 c# Z
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    ! ]2 h- s9 n# u) x0 b
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    " t' S9 @6 c/ t. V) T
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    3 U. \6 j9 J9 s' g* N  t0 [
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]0 b6 w9 i$ ^* u9 E4 H) e3 v1 r# B
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    . f; ~$ `0 w( B' n6 }
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]5 X' t- O( `6 p. w6 x
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]. t; q- c" Y$ a% v! T7 Z
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]& V1 P# c0 `/ o2 V
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]/ o7 R3 E# n, T& g3 h5 ^
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]$ @7 U2 ?- l+ a( _; m3 j+ y
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]" d  [. T5 G+ Q
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]+ ~$ q0 ?- r; s1 ?3 u
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]  _9 F2 k4 a0 `- n0 w
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]4 a3 O  `# a1 y( U
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]" u  E- r+ e) n6 r8 j9 x
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    ) J  A! q* j- u6 M" T) U
  53. - V/ X. V5 U: s/ Z' ^7 t
  54.   v11 = this;
    $ G) d3 d8 r% D3 t5 `" {
  55.   v58 = 52;8 I) X: }0 h- Q1 S
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    3 G/ e0 r: }1 s" c: H8 C
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    6 [; ~( A/ B3 |$ Z- i  m0 n. D
  58.   {& q6 c" \8 i' W1 H
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    1 O+ P. c- y5 J
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    5 Q/ K5 E/ f) N9 [7 @
  61.     if ( v12 <= 1 )! y. C% [; q- O* l, m$ w- p
  62.       return 0;
    ) E! V1 c4 _9 N# W. R$ ^
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    ( x' D: x* W. O* E/ D! p( ]
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
    2 u) J' e* }# r( O* Y
  65.   }0 o$ _% i2 i2 _( i6 ]& H: Y& L
  66.   else
    1 o" ^. s5 m3 Z5 O9 ?& k
  67.   {
    # C3 W  P3 o2 I4 L. {" n
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    2 D6 P$ Q# h) h# k9 S" g% R
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);: M( O: }/ B. c6 L$ w" {. i
  70.     v15 = 0;: [- ?. u% w% C6 v2 M0 f
  71.     do
    ' G# G3 j- m, ]
  72.     {
    ; a4 K+ ]" e( o1 H, }0 W
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;# d6 Y3 p6 r, m( H3 b
  74.       ++v15;
    " c2 J" m' k! j; d* ~# I, r
  75.     }3 c6 m8 y1 g& V( @9 o
  76.     while ( v15 < v14 );# i. O! b6 j! u' r1 Z, ^! `9 v
  77.   }
    7 I! j/ I4 ]$ E# r
  78.   v16 = *(char **)v11;' \# s( Y. _: f- V6 U& M
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    * W1 s. p! _4 ^0 X
  80.     v16 = byte_100B2D6E;9 N% ?; c5 j; j8 q0 y
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);% n$ a  T. t9 P9 R4 L) e
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;, L8 v/ j. ]2 t, e
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )0 K" m4 f  Z4 c0 [1 F
  84.     return 0;
    2 E4 i9 E6 ]' Z- v3 s( W
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);5 X% {9 x7 t8 y: B7 k) F4 t$ q
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);
    * Y6 H* V5 x. F! l( i/ a+ \  x1 L
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ) V) ]; S7 d2 `3 g0 F
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);, `) W" o; S7 D( U
  89.   XString::operator=(v11, a3);( B' ?3 r" F- [' b0 S
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;4 T) i) @9 t1 ?8 N9 o
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    0 z3 s) Z" L3 I8 h. e  M
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    , u3 S4 \, v1 Y$ Y: R; K
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    4 X0 \0 Y5 E' `
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    0 w8 w; A3 F/ m5 O( n& d; f  W( \
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);: ^( g. d9 Z+ p# H
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    $ {5 A; n& E4 E/ \/ |1 e: Y: J
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    + f* Z' y% u  ~# ?2 O5 y
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);$ f6 ^+ g' I6 g; i! `2 l' l. w2 U6 Q
  99.   if ( v22 )  l* c1 s4 E1 A2 e# Q
  100.   {
    5 t) {9 Q5 Y* Y% H( L
  101.     v23 = v21 - 1;. d: |! F4 c, j5 h
  102.     if ( v23 >= 0 ): J% F: q+ }9 k2 K8 p4 m0 i- f
  103.     {2 Q  O0 _3 ?+ p; E
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);9 S6 E" `0 G- _3 e$ j
  105.       do
    2 j9 o+ H$ p5 ~1 o$ |0 M
  106.       {9 z. f! y- V8 g2 C8 S& }1 z1 M
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;! X4 S7 C. Z2 ?0 D5 ^0 e- B3 E  p4 J; q
  108.         v24 += 32;
    ) t4 A8 C0 S: k, j$ |
  109.         --v23;/ r9 D$ h5 D5 n; l  r7 @' J
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;: D; g- V# d9 n$ |- S( w
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;+ f5 C: h" M3 p  d( W1 }4 [, u& R! ^
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;- q5 ]) X  |9 r' `5 I. \5 _& b
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    8 m+ x. V% c" F1 Q
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;8 a" [' s% P( Y! p5 u" I; X
  115.       }
    0 o3 b6 M! g) y6 ]# z5 [
  116.       while ( v23 >= 0 );
    6 V' \4 ?& j/ Z5 @
  117.     }% R. s8 v; e) |) K. j
  118.   }1 I. M; m3 l; y+ m6 [  b, ]4 F$ H
  119.   else; C2 t, L; e. `/ @) L3 ]
  120.   {/ m/ }# h0 b& V9 B6 O- z
  121.     v22 = 0;
    ; j. P, X/ s5 X  F: n/ Q
  122.   }
    $ O# b+ A  X2 V
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    : Y: D/ U8 N  u5 v% Y
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    * v# W, w, ?4 s  \; W6 K  w
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);2 ]; d4 r0 A2 I3 ^* D
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);: U& g6 N- I5 H/ c- F, G
  127.   SetBkColor(v18, 0);' s2 }1 |5 c0 K( \
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);5 K/ `& o# r( P0 i
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    4 q3 K! e. s2 {. }0 e
  130.   v26 = 1;
    ' g, c, N5 B8 N8 u8 b# f: \
  131.   v41 = 1;
    4 C2 C& f5 ?: y  c" ]6 s5 q6 s
  132.   v40 = 0;+ M: w! V2 X0 e3 a. v: h
  133.   v43 = 0;/ b  H: t. q1 W  e, e+ u7 _! r
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    # i; o" F  |5 o- ]" i' P
  135.   {3 d4 Y6 }9 ^5 X5 [5 I% b
  136.     v27 = WideCharStr;: M# Z) l$ X. ~% E# i! w' k5 l
  137.     v44 = 0;
    0 M  c6 e' q# j  J8 c/ x
  138.     v42 = WideCharStr;
    2 a1 }1 R# ?  J
  139.     v49 = (double)xRight;
    $ R& d9 }4 y% ^  U& I9 e. @/ S
  140.     v50 = (double)yBottom;1 G! [2 X/ k8 X+ X! V0 s
  141.     while ( 1 )
    & n2 x* j3 S6 Z  _
  142.     {; ?% b  J- A' z
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    * t- K2 k  S, Z3 h
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    " U4 O" y2 p+ o& O4 X. I5 B
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    3 F0 v5 G$ {+ y* A% T  [
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    ( b. `9 r' e9 p# z& \% C  c- s
  147.       {
    + [$ d4 h, W7 C! d3 l
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    ) R6 z2 N- g6 B
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    - y! M; r- y" i" R
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);3 z8 X3 a+ ?$ T& e# O3 A
  151.       }7 O9 ]& |2 X0 i! U9 C. w+ ]
  152.       else
    7 P3 V5 M: D" a
  153.       {5 g. h7 e# I* n% f7 E
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    4 p! W0 A* j4 [1 Z0 l0 A' I% P
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;, C5 \. O" y3 C9 L1 d
  156.       }5 H" n2 y# k& w: w/ J% [4 E
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    # |( [+ {* n% ]# |8 y% V
  158.       v30 = v40;
    # O  y/ E7 q0 x
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
      z+ j5 a, y" L# I/ C% w$ U+ ?
  160.       {
    8 H, P. o4 H" Q) U6 @! w- S8 K$ p
  161.         v26 = 1;5 z+ N0 l2 {0 y
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    ) i3 B' }2 c  t+ h6 j# h' L: [
  163.         v41 = 1;
    0 s6 |$ Q( X$ m: L' |- h! x( G
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;+ H0 Z8 K) E- \: p6 f8 R
  165.       }% U3 p2 s7 s3 Z, H5 a$ ]
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    / s; w. d2 f, p5 ~4 ^# y! ^
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;. m7 c; x- E; {- }" d& C
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;" ?. k; j, ~: H# M( O0 a
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    & r; T: _" x* d9 M* @! ~' a
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    ; B( z  x# r( n+ v( N
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);' k. o6 x! r, l+ m" Q: r6 y
  172.       v44 += 32;7 S5 y9 W8 e1 l6 ]( n
  173.       ++v42;, @2 a; I% W( Z( L! H8 W
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    8 m3 {, W7 t! ?7 S# c
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    - O" B+ I  T% M$ p0 _, o
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    ) ~1 U; F: w7 |+ ~/ x+ O" \
  177.       v41 = v26;
    7 X3 F( b. M& f  B
  178.       ++v43;
    % C8 j/ N7 R4 |7 u% B5 O
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    - b# [" ?4 `+ @5 U2 q9 L9 J
  180.         break;7 I$ R7 M7 t0 ~/ x& z" r: D. G
  181.       v27 = v42;. f  J1 @. h% z- ]& d$ M
  182.     }8 ]+ c7 j. C! k6 V5 n+ l  K
  183.   }
    ' }' g, h. z1 Z, m5 I  h
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    + p8 E% s. C$ w8 s4 J7 o5 D6 u
  185.   if ( v34 )
    4 P0 w' `2 O; b! C" _
  186.   {; c) `$ ^" Y& U
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);+ K: m  s' W8 Z, V) N
  188.     v35 = v53;7 O: ~3 J/ }+ C% N, W2 o4 w3 _
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ' j4 Q, N- N% t* O
  190.     v40 = 0;
    ) f: h* N9 c1 z- e+ h* X
  191.     if ( v53 > 0 )
    3 ~% B3 L3 y, M8 U% ], t+ ?
  192.     {
    8 s. y0 ~/ c  X/ ^
  193.       v37 = v52;6 P* {7 R5 |* \& P0 ~
  194.       do
    4 D; [. Q/ r( b3 h4 B
  195.       {
    ( x% }3 I; w# E8 a' B, D: p
  196.         v38 = 0;, `) L2 Q, L) R) _! ]5 w+ W) V+ D4 C
  197.         if ( v37 > 0 )
    ( H" ?4 @9 S5 f3 y' D4 N+ r& g
  198.         {
    # `& |# R  s) h- {, Y
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    8 T1 D% U! l# u7 r9 m% Z* O% D
  200.           do8 m! e; \& s. F0 }& n
  201.           {6 f) E7 b3 J0 r+ O1 \
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
    " P& ~/ a( n9 E7 K" ~4 E
  203.             v37 = v52;4 V- s( C2 w4 {( d8 K$ \) M' Y9 n
  204.             ++v38;# E# I0 S+ n5 n0 O2 d
  205.             v39 += 3;
    : Q9 B9 Y" x  C8 k0 N! c
  206.           }
    . X0 g/ l+ `; x9 H0 X4 G; o
  207.           while ( v38 < v52 );
    . E) F0 J. Q' |7 I+ q5 d
  208.           v35 = v53;
    6 L* }4 l3 x) m' F
  209.         }
    # E8 Z! ~, Q+ N
  210.         v36 -= v54;
    4 b: [& B4 p* h* S2 k- @
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);+ c, H0 f% L/ k9 V
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    & v* K7 q' b4 G3 Q. |
  213.         v34 += 4 * v37;5 K# b0 ^; x$ c: ^
  214.         ++v40;
    9 e2 B7 j4 w" P) K, J2 Q# l- u1 _5 B3 d
  215.       }
    0 E: P$ h' f8 {* Z6 v# H# \' R  @
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    7 ?  \- E* K7 u
  217.     }, v3 e  B- Z, a" r- k* |
  218.   }2 p4 B4 c0 i1 d2 o
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);' N7 C* b' c5 e! T& j/ F! j9 i
  220.   SelectObject(v18, v46);
    : _6 M% L! A8 g2 C" c" J8 \
  221.   VxDeleteFont(v48);& i" ^' X' Z! E' @7 d( G
  222.   SelectObject(v18, v47);. g$ d' V1 N/ s- u/ {& f
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    6 y, O1 V/ P" H; ]+ b
  224.   DeleteDC(v18);4 B. C9 o8 E2 d2 p& S
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    6 L3 K+ K: P3 {2 e3 M
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);0 Y2 z7 M# q# C5 [. E
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);9 }" b+ N$ Q) b, W7 R
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;& ]6 m& h6 e) e; Y9 v* A" C4 j
  229. }
    " z) \9 Z/ i) [$ x8 Y, _  p" W
复制代码
/ Z) G& F9 S7 n! @
- V" ^0 Y( Y% k- O; b, a2 ]2 W
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好1 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2025-4-14 09:42 | 只看该作者
学习学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表