设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 284|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 1 l6 U  L6 C: [0 j8 x

  |, x- B* k! R这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
) B: u2 B$ v6 \: ~3 y7 u用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
) y0 [4 [8 B+ c+ e! x6 u/ _+ s) t+ W# f
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    & l9 m$ V- F* c+ M" E& m0 ?
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    3 b" l2 ?. i7 m+ B8 P$ W1 g
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000" y( Q+ k# ?! y, `3 D6 R7 ?% e8 ^/ H
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    . R) I7 Y8 o+ v: ~( b
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000$ a* n6 o7 o% Z$ C
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL( o8 Z1 S7 {- H% J* n
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000001 b* t$ y* L5 V& Z* ]+ T
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000/ t5 G+ G- E2 W4 C2 F! Y
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    ' S9 N8 h/ {; P4 ~& m! ^
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET- S" ?5 O" |7 T
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS. Y+ m# G8 r; N. V% _3 ?
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    6 S7 n" i/ O( K* M8 e' u& F6 z
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    3 F& s7 l' `4 a9 D
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    $ d# x* t5 v4 [$ |! [+ U- v" d
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"- W/ {+ p( j2 r0 D' N2 z7 A3 @
复制代码
: A/ ]2 m8 B( ~5 Q
3 v+ [5 }7 S0 _6 |# P7 z% [
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。! M% {1 ]  c, o: v. s3 ?( j  v" n
从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。1 X# \* Y: A3 u: Q5 G! j$ l
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。6 k! g; T; y0 N
还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。- C, P3 U+ ~$ Z: s2 v" v  F8 y
  1. : w. A- U/ a3 T( H
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    ( @4 o. V9 h" I0 i
  3. {
    $ h8 c: \; }7 n( l' l) Q
  4.   void *v11; // edi6 {; Y# n0 T; s9 i
  5.   int v12; // eax
    " D7 D' w$ ^' P5 y7 r3 C
  6.   int v14; // ecx) _7 m& w/ c8 w1 f
  7.   int v15; // eax8 H  T' T% z; q, n$ E) b4 m& G
  8.   char *v16; // eax/ Y8 S+ @9 t4 O% Q0 i
  9.   int v17; // eax
    % P5 }. O: a' [; p3 t
  10.   HDC v18; // ebp
    / |6 i9 z' K! i) V, a8 k! Y
  11.   int v19; // eax& F( R) U' A3 L3 x9 ]+ a
  12.   int v20; // eax
    : G9 ]0 f1 b$ ^: @
  13.   int v21; // esi
    # ^; \0 s$ i6 l6 C5 h9 }# ]
  14.   char *v22; // eax
    , [' d: R! z& Y9 O  Y# c
  15.   int v23; // esi
    - f" [5 C7 b0 _
  16.   int v24; // ecx+ b% d+ p/ b' D
  17.   HBRUSH v25; // eax5 h! p' _5 ]. R* v$ B' @- D$ q
  18.   signed int v26; // ebx
    9 A  a% y  W- l& n
  19.   WCHAR *v27; // eax# d  {' O$ g! q5 e5 h" K, ?3 v
  20.   int v28; // esi
    , B) }- }1 ?% P6 C& ?5 y
  21.   int v29; // ecx
    * t. u3 E% y7 h3 t
  22.   int v30; // eax
    ' p, s, Q$ {1 w0 a/ `8 L
  23.   int v31; // ST28_4
    : u; l# Z. w1 g# }7 E& ^
  24.   bool v32; // sf
    $ o) p1 \1 ?$ ^9 R8 O
  25.   unsigned __int8 v33; // of! t- A" B# [( u# K  e
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    * S, s) _3 T+ i0 d  _. }7 U2 ?
  27.   int v35; // ecx
    1 V. `/ ?3 ]/ N1 Y) Z0 H4 u' f
  28.   int v36; // esi
    : E0 B- D+ `6 h" `; K) f
  29.   int v37; // edx
    $ M- u( k! A' I
  30.   int v38; // eax
    0 I/ h. {7 {7 i" ?) f/ ^
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx. g2 S: H" Y* S
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]1 R  O) L; ~! `) N+ R) P
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]+ l7 P3 `/ F' R" y" B
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]* Y0 M, A. `! c, ?) t! `3 a
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    2 s9 n" F- Q, r# B
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    " Q' {% U! L& X3 h
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]1 \4 x: a! I4 L+ f2 R
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    : O0 q2 |3 d+ |* [# _
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    1 F' p8 i7 n( {$ b  H& O' R5 _4 C
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    0 w  g5 @& J. w7 O8 v
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]2 I5 [$ g1 S% j& Z! J3 y: g$ i
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]' p9 k1 p) u$ Y1 u4 E
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]! D. m  o" |+ x" o
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]& A7 ]2 L; W4 q/ `" r  T
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    / e+ ~* V1 q5 ~; o! l' h
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    , y3 P6 h% a. l) z: b' S( p
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    0 r) M: Y% H/ [3 U: X
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    ' E; p. x$ _) e$ _- X$ ~7 ^$ t; v
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]1 B& o! G( j- s) H' }% q
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]1 n2 A* h. L4 E1 u" p
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]! D' Z4 A4 \( `3 D% L" t. h/ A" D
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]5 E3 J0 j( O0 G' X$ L
  53. ! ]. Y/ d3 o& a' I
  54.   v11 = this;
    ) h* {/ I3 ]3 D& s5 p$ [' U
  55.   v58 = 52;* s0 w0 F0 x( u* e  ~+ O
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);7 B$ X" ~5 t4 Z6 I% E/ Z
  57.   if ( *lpMultiByteStr )8 y  A# L9 A- u* ]0 O  f; D
  58.   {
    $ n. e5 C% |  A9 p: n5 {
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    ( M# |8 J3 G: K" }- k( L
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    6 u* N, {) v$ ?
  61.     if ( v12 <= 1 )
    ) q2 |9 ~$ I6 j) Y$ y  a1 b
  62.       return 0;
    $ o! ?- l5 F: H/ t5 c# A
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;; @9 v% o) x9 o) ~7 N
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);9 h' e0 x; [2 p# Y. w3 c4 A
  65.   }
    9 w& x% }4 l& ?9 C2 E8 D
  66.   else8 r% F; X% E. o" a( t  u
  67.   {
    0 T; I4 L3 \" r) @+ F, s
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;: d( p- ?9 O' [
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);1 ^& M) a. y1 L% E$ t0 F( W
  70.     v15 = 0;# v. B* m- g8 h9 {' I2 F- P2 h
  71.     do# x' }! F- m4 b. u1 i6 o9 X: F
  72.     {3 ?# z. c' n; N$ Q
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    3 \1 C7 z+ W& J2 m
  74.       ++v15;
    : q; T; a/ p* g/ q+ n! h# ~
  75.     }- a2 X* k: l' c. a/ K
  76.     while ( v15 < v14 );
    + p* e* B0 G& {3 j9 Q
  77.   }
    ( D5 c  t" E8 ?# j2 U( Y
  78.   v16 = *(char **)v11;$ S: A) z$ ^/ k1 z& h1 ]! t
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )5 y8 \% V! n' i1 L5 o
  80.     v16 = byte_100B2D6E;! }2 l/ j: T  K8 S
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);* c( R, e, R* W4 l
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    ; n& I+ O' w4 n- r' s
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )+ R/ y3 @# c$ X* N3 _& ~# S
  84.     return 0;' W$ c0 j$ ^1 e2 }% `7 D4 l# O
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    9 O2 H, o! c: v$ e! f3 K) T, t
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);7 ]# ^  L9 G9 C
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);; O! ~- Q: P: Z4 \9 Z4 ^
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    1 u9 P' ]% M% x/ l
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    % A: r& j! ^7 C2 e  T) |( h
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    - L0 E" i% t! {( O& |/ ^) [3 @7 Z
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);$ [) b) k& C/ U& R" ]) X$ d
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);: D8 v& i3 ^$ Q- K9 K! }2 g
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    & T1 B9 r) d, i  @3 g
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);" _( N, k% ^# T5 `: E, H
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    9 B# A6 O! E) h6 R
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);; l; |* H; f' H0 U  r
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ! u$ s7 b: J/ h  ]& E
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);. M7 J; D  O& v5 N, x
  99.   if ( v22 )
    . l# d; O7 A5 C( T+ r
  100.   {: ]6 O8 _$ h' C! |# B' l# l" L/ p
  101.     v23 = v21 - 1;* {7 b8 }. B, Q6 q* c
  102.     if ( v23 >= 0 )
    * V4 g8 {3 Z: M( I* ~+ y! b- H3 E0 ?$ p
  103.     {
    : m( P* v8 a+ }2 P
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    ! \( _9 t  s: q- p9 Z. o( I( ^
  105.       do# v. @" ^( t, B* F+ s9 m( Y
  106.       {
    , J0 Q5 W/ _) v* V. i" m4 z) S. _
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;$ d* \7 z! j* h- q3 `+ W' l0 Q9 G
  108.         v24 += 32;, C& V3 L' j& l; T
  109.         --v23;
    4 n( N8 n" u1 T) I+ |+ Y- y
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;. ]: U! ~& o, m: `
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;2 e' E2 H6 }9 t
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    % o9 @+ {$ h2 k! h1 B. c8 w
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    , F, j1 q( q- n, d, m& ?
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;0 n4 c; [# Q* t
  115.       }0 j9 d. w! s& I/ |$ r
  116.       while ( v23 >= 0 );4 c4 G3 {$ h6 R+ k* s
  117.     }4 L! {. V+ C1 E* K( c  k& D
  118.   }
    : }5 {3 V! k6 K. h
  119.   else
    - X5 b( N) m$ T" w* \5 c  O
  120.   {4 L- M# r5 O  c& U1 x
  121.     v22 = 0;
    $ V9 }' T9 j7 b" w1 D) R. ~" [5 I
  122.   }! h- B5 ]: q( g: j% m
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    " C2 ?* b0 I5 \+ ~& l
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    5 B, K0 Q  i' v+ R; s6 |& j% I
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);0 r; T7 i0 N0 P" x; j) [
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    ' z2 S6 q1 K* O/ Q" U2 w' ]  [
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    2 j$ {3 Q! H" I  u% i+ a1 I
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    + x3 P0 x8 c' w/ y8 ]' {1 ~
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    " a/ H2 X  o# s! B4 I
  130.   v26 = 1;
      [1 a$ y$ \* n+ Z2 u6 G
  131.   v41 = 1;& g7 M3 A) w5 g9 p5 T3 Y- [
  132.   v40 = 0;
    2 [  K5 ]0 T! ^, I6 _. C! p5 x9 H" H
  133.   v43 = 0;
    ( W2 P4 T9 p8 l5 k
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )
    ( g. C7 ?3 p, m! N: k+ J
  135.   {2 {, S; |/ H2 G4 q4 A
  136.     v27 = WideCharStr;
    * C! U0 f. ~8 V0 f; J2 u
  137.     v44 = 0;; C+ _* c* s$ y0 o! [8 g
  138.     v42 = WideCharStr;
    + u! B$ G& k6 q! [5 s: k
  139.     v49 = (double)xRight;% J/ p" I1 Z/ B* g* g" P
  140.     v50 = (double)yBottom;
    $ ~9 h  L2 ?3 Q9 @8 L& U* Y
  141.     while ( 1 )- S/ ~2 d& v3 h6 B- p
  142.     {
    ) i" ]- p% K6 @$ r+ ?7 i. K
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    8 z. v- @9 H! T: G! u& L) w
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    6 ^0 R6 x% K2 v+ |/ z, ]( m
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));' S7 I+ k% c- {9 x
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    8 w, q: c, B  f
  147.       {
    7 L+ `6 `$ Q' u: ?8 G9 @8 m
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    : z6 w" r, I# [- q
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    4 m$ w; z% M* u0 t. N
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);, q4 U% r/ Y3 l
  151.       }
    2 g5 ^  N* V' A8 P
  152.       else
    ' ?  a5 [! ~2 x# W2 l$ ^
  153.       {9 B, H: I& d5 J8 k
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;
    5 |; _2 j4 E4 ]+ Y1 o
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;% Q9 b) I( s4 t- M- e+ q
  156.       }
    7 R- X* @( u2 `/ j
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    * \: I( l( Y8 X: H- q9 N& f
  158.       v30 = v40;  o( p1 B/ n5 a
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
    8 H) `9 T4 ]9 w+ b5 y  L
  160.       {
    # d$ A( T" B) _1 ]
  161.         v26 = 1;
    * L8 v) J! v% a& V3 w9 L) Z3 O1 M
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;7 R# a4 ^- N3 g0 L# v
  163.         v41 = 1;- T0 |1 D4 @- v* V: ?. d
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;0 r* p6 {2 N' q" ^- f
  165.       }5 O8 k; ?- k! y: H3 A, z
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;+ {0 r9 p$ z/ ]+ `
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    * Q: F5 S& t) Z- b$ ~
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;7 Z) g( b1 z. P% c& G
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);. w7 ]% c/ ?, r: O/ K
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    / u6 ?7 \' b3 N# q4 J1 o
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);1 S+ J$ K) y, W' Y) @$ I4 Z
  172.       v44 += 32;# k; M& G- S  x# Q9 F0 k
  173.       ++v42;8 s- H- w( z; L2 E5 p* }' Y
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    / E9 h% `3 y2 a: X* c5 B2 M7 j* n
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    5 N0 Y! U; O$ w7 l/ D
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;2 I. [) l( E; M! S: G
  177.       v41 = v26;: e+ `. y! ?* R" v9 n, K" W& C
  178.       ++v43;
    + F( h1 [7 w# n: @# D# P; P
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )1 w! u% ~) s3 G) X9 ?
  180.         break;
    6 Z3 W) |2 ?7 c$ l7 C! C4 N) h' k: C/ f
  181.       v27 = v42;
    - S' X- p/ E4 D& _( M
  182.     }
    ( r5 z4 o+ w+ K  c* ?/ X
  183.   }* h* m1 m- m$ u- v& m) T; D, T0 I
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);" I7 l8 x% Q% r( b9 q0 N
  185.   if ( v34 )
    , x% u) V! i6 @
  186.   {; }; p8 H. q, M0 P0 o
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    ( ?4 _6 i5 X  e! ]% m# [1 x, L8 o7 Y. b
  188.     v35 = v53;
    ( v+ e6 d7 Y3 T4 W# F
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ( t2 @, A9 g# _  O  H
  190.     v40 = 0;
    * i% F. `" X1 d! F
  191.     if ( v53 > 0 )
    , i! v7 w) C3 x$ E& U" N. H
  192.     {
      t, Q- R& n3 L: S* m, g6 Q0 C
  193.       v37 = v52;8 ^2 Q' q& `' i: Y, D) D
  194.       do$ ~8 a) \. }, h/ y
  195.       {
    $ a9 B- ~6 _$ L3 b
  196.         v38 = 0;4 S* J5 y8 _7 o2 b9 O
  197.         if ( v37 > 0 )
    + ]7 `9 g6 y- {9 S  h. q% h
  198.         {
    $ ?# U3 ^2 F) A; `4 f
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;3 A0 d0 i9 r/ f, Z
  200.           do. ~& Q4 d8 i  l; @8 f& T: d7 q. n% z
  201.           {
    2 _3 c6 i8 _. N/ n
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;; ^3 J3 F& b  l& m7 N8 X" I
  203.             v37 = v52;1 \) T) y( `! ?
  204.             ++v38;
    , u* I9 E- f% z9 r6 Q
  205.             v39 += 3;
    , o8 b% L& k7 R+ t3 r+ J) a, i
  206.           }
    3 a) E0 [: O: y. o! ~- N1 G5 }( j
  207.           while ( v38 < v52 );! M7 i2 c  n* X$ F/ w1 g. g9 n
  208.           v35 = v53;
    ' D% Z- }/ r# r  I" o
  209.         }
    5 [- r. j* Q2 K" `* F/ r5 C2 F' D
  210.         v36 -= v54;6 m: z- F  n3 R/ e
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);8 J+ Q0 Y' F$ h( s1 Z- ?+ U
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;# E/ x' e. A& V
  213.         v34 += 4 * v37;
      m0 l5 P3 F* X2 P/ Q: x, Q
  214.         ++v40;# c8 x8 f2 G4 Z* L9 I! D) h
  215.       }
    - O7 {6 _" a3 z- l; }$ z" F
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    5 m/ P- r, x1 j
  217.     }
    + Q* A% x1 Q) |  F$ L8 U/ `2 |
  218.   }2 {6 k# a0 Z7 y4 F" o& e
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    8 K) j/ B) w% W) }" }" \  i
  220.   SelectObject(v18, v46);- D7 x5 o* f! Q" N, e, [
  221.   VxDeleteFont(v48);; |: C% ]# X" U: c2 E  q7 ]
  222.   SelectObject(v18, v47);: p4 N1 e6 I: r+ N
  223.   VxDeleteBitmap(v45);' |/ T: Z/ U1 S# h  |! q6 K
  224.   DeleteDC(v18);0 V7 y1 Z" }& `
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);8 ]9 _& S* P+ K% e' Z  v
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);4 }# `) G0 ~2 z0 v1 Y+ R2 S4 Z2 ]
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);) e$ |9 K3 w, T* ~
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;! v' g$ S; x$ f8 H% r# P# v
  229. }
    7 q5 A2 k+ V7 h
复制代码

# s; u1 G( Z4 A1 U# z0 N) U# P! f; G" \
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表