照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
" E, C: `. |8 e另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,; p& y) j# _$ e8 V% I% n5 V
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.3 Q) i. n( S, e1 G
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 6 \/ U: a2 }3 o) e6 K/ w; m T5 K
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
8 x: }3 i: N" \) O( v# o5 N! L& O最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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( j" Y2 E- v' T* V9 r畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
0 O4 `, T- R2 ]9 b3 ?尤其是水墨風, 要有一定的功力.
+ w* y7 t2 L8 N: N5 `如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.. l% I7 U2 v' B- x
6 o, r/ q& X7 T1 a& a K說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
s5 i+ A1 C% J6 \中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
. z G5 w) L0 G- o0 |# B如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
, N! A4 Y3 S9 |( _7 [) p3 H然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議./ N$ _8 {( H4 g3 V. Z: X9 a
/ R# E( ~* g, j4 W. p2 \* R$ h手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |