照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
; P. t% q% t1 g b! U另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,9 v, k# j' W; {" d) `4 U
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.6 G0 P. [: n1 T+ W9 u F% Q- C8 k
& r6 }. f0 H% ~/ l4 [# n+ E另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, " f1 t- ]2 A/ D' \3 y3 r+ @( x7 ^
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.- H. w6 T/ R' d8 W: H+ T
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.# c8 Q0 {$ a; \: ?" O+ w9 W
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畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.5 w. ^3 t# C' z/ U
尤其是水墨風, 要有一定的功力. 9 n' |; r6 i! z) W! Q% M& d
如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
! V! j8 o5 o: g中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累,
4 S+ J! Q! V4 k如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,5 c) D. c! b6 S" W/ A$ t1 Y. n
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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: B1 p$ a+ V$ ~) s4 `2 a手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |