照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以, 3 g7 W3 u8 \; [" q% c5 K" _
另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,$ K1 |% B; m' v
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.4 A: L6 v# w0 H
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等, 0 d% A1 t0 b* }& }
尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定." @( y; ]/ ~5 d9 ]
最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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( ~5 [0 r e) _( z9 `2 O+ V; V畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
9 ?# Y s) ~% \尤其是水墨風, 要有一定的功力.
5 V4 H2 A ~/ G4 L如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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- _4 |7 A" f1 ~$ Y說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高,
* u: B5 G3 o1 ]2 T% d2 j0 m6 Y中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, 5 \; J3 S9 V& ^' ~( H
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,
2 E4 N' _5 \0 y+ A然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.
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3 A- ?# e* P0 Q) W2 E手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |