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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

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楼主: silverblue
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<印地狗·波菲西>的试玩版的攻略及感想

21#
发表于 2005-8-30 14:57 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:5 S- v3 y% v( k
剧情小说好啊
2 u( Z( S7 M" l+ Q& ?/ }.......

! F) G" x8 m7 K1 z2 @感动中~~ [s:5]
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22#
发表于 2005-8-31 03:16 | 只看该作者
下面是引用silverblue于2005-08-29 01:18发表的:8 N4 A  H! W" k4 l& r
不过, 我想可以开一个帖子把各人玩过的线路图都集中起来, 慢慢成为一份multi-writer的攻略啊. 这游戏单靠一个人不太可能把所有的线路都找出来的吧....
" @' z6 E$ t# l: X+ E  B
我喜欢看这样风格的功略,简单明了容易懂:)估计这个游戏如果大热的话,在欧美肯定有人做这样的事,就是搞出所有的分支剧情!!在中国我就觉得就很难有这样的玩家啦,通常玩过就拉倒了。没钱赚又费劲的事情少玩家问津啦。
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23#
发表于 2005-8-31 03:24 | 只看该作者
下面是引用柠檬2099于2005-08-29 08:49发表的:. m! m% V% R- b+ [! x
5 [/ k" [8 {. I) s4 u
剧情小说好啊.......
  X7 U) }+ {" `7 P
呵呵,这个游戏包包要写剧情功略肯定阴郁的很 [s:2] ,不过还是支持一下 [s:4]
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24#
发表于 2005-9-5 21:03 | 只看该作者
非常帅的游戏 艺术效果也完美7 s% D: B$ H1 ?  B; o$ W3 Q

- o# _+ ^) F/ V; R9 j# \3D引擎效率不错 在我的9550上可以1024*768 4xFSAA 16xAF 开全部特效流畅运行$ X- i  g* r% v$ a- i; y* i
4 Z( R0 B6 k# g- d: I/ p- L" i! ~
略微紧张刺激点 对于习惯传统AVG节奏 无时间概念的玩家(比如我) 会觉得玩起来有点累
1 l' E) M1 a0 f3 \
0 u4 }; O" C# y3 H% V再就是……分支多得吓人了……
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25#
发表于 2005-9-6 00:00 | 只看该作者
下面是引用eio于2005-09-05 21:03发表的:& \; b, s3 R/ S$ G; l
再就是……分支多得吓人了……

7 U- F& b2 \% F4 t9 K这就是这款游戏精彩的地方~
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26#
发表于 2006-7-9 20:24 | 只看该作者
好像感觉蛮麻烦的俄
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