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! y; K0 F G; p3 \5 Q" l总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。' n: c* ?, o. a
F, t2 Y! o9 ^) F* _当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:
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1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?
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J5 z# k, R! ]$ b( G% C6 R2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。' q* i8 s3 u% J
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3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。
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ok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:
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1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。
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2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。4 z( J4 n T9 k$ C1 ]# v
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3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。
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( m* y, B( v! [; B6 R6 O2 U* m! J综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~
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( ]) Q3 f2 \7 `. X& L; Hps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~
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soring回复:
% }- Q5 ]/ b, E! z. G7 Y有些普及贴 应该置顶 ' w3 N% z& A# ?- z8 r2 l6 N$ {
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其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |