还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……
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; Y7 T9 S2 T: h( q: @9 C9 Y很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
4 A" N, ~! Q/ f5 T; X" f0 q* B. Z4 Y都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题
+ V4 G: G# d8 J. e1 B0 w8 u( A( k但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?3 Z3 P" b# w9 j' I7 d1 P
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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7 Q0 z3 L) H) N: v4 x拿那个歌唱家海莲娜做例子:
2 |* s% z. G/ o她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)
2 |9 z. v9 \. l+ ]2 w1 Z9 g3 a% T9 x2 N: R* _/ ~3 o& {- a
而Kate Walker最后所作的决定
+ x# ^% F! S- k/ n! ?就是在重复海莲娜所做的仪式 h) g8 v9 T6 n" O: \
9 c+ O" W/ X6 H" D1 _也就是说,1代最终极的意旨
8 @/ ?2 t$ \ C3 _' e' e就是通过渲染一路上的各种死亡
; c0 j; y3 f, ]8 a4 w F6 }0 i: J来衬托Kate Walker的最终死亡?* Y* J' C- F' U0 _
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有没有朋友感觉到这一点?; v3 U7 z/ p0 W6 |" Y8 y; |
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做做广告:
, C3 W( F% L" B稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |