还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……
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& R5 p6 r- x" Q, H很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
3 G C/ V8 W O3 m9 J都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题3 R6 k7 L7 R- n" q) {
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?, z& C0 U7 }% L1 y8 x4 b
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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0 a1 ?) I% Z) t8 R拿那个歌唱家海莲娜做例子:6 [0 ~7 r" L9 I4 n* a, A3 }
她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)$ X6 r8 V7 ~6 o' v; z. U" y. b
. U$ Y! B; L; e4 e9 `而Kate Walker最后所作的决定 I5 i/ k% P7 L2 U w
就是在重复海莲娜所做的仪式
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$ T9 c1 t6 s' f" K. B6 q1 m也就是说,1代最终极的意旨
' \1 }$ Y6 s/ B+ v0 {就是通过渲染一路上的各种死亡5 z! z) d5 C# R0 \/ W
来衬托Kate Walker的最终死亡?
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2 V" i7 K: e+ R0 l有没有朋友感觉到这一点?: [, d4 [4 ]0 g% T
- I; s+ `% T j# ]6 P做做广告:, ^1 U0 _$ V0 s9 V3 Z
稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |