本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 6 W; |- `7 ?% e
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这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。; f. O* I* y0 T. _9 p2 i8 J1 \
+ |3 x/ R. E; |% A3 \! d) e5 l" k 作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。, ^# T9 h% J) ^) H! {* ~5 G' F7 R
& ~$ Q$ D# t2 i总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)( d' J5 _+ j7 ~- O4 o0 r( n6 Q+ a# A9 f" {
* @3 r9 d' _. A7 \9 d. l4 O游戏性 7.5 $ c) Z* Y9 R2 J& N" M
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;2 t6 z# v& Y$ S. l" W
" D! L2 R3 P$ X3 H+ M: m9 S2 [上手精通 7.0 2 _! G3 ~$ G q3 v9 ?7 ~9 N
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;5 Q; l: Z% c: Q4 Z
; M9 Y' E1 f. M/ l画面 7.5
- h) g6 G, ~ b- c4 G2 ^- R手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;+ j$ E+ I& P* D* M8 K
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音效 8.9
# ~9 r/ W/ _, W$ E6 c5 }/ sBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
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+ @( D, ~9 J- _! M+ p创新 8.5
. n9 s. x0 R* V; u与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
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剧情 8.0 5 j! T' \+ @( l8 o8 H
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
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