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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 3 v* p/ W7 [, ]5 Q# Y- }
' [4 T8 A2 c3 Y& t( R# H
        
$ l1 [! J7 [! _# G  g* T        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
7 i* b' o* P3 D/ G8 T4 a# A5 o2 N% @' X0 p
    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
( q: O! M( S; B. n4 T7 q  A) M
& l: {0 d* r9 N+ K; d总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)& p: r. b4 W) k# c; e: R* h+ y

5 a* n" k6 }' }2 U9 y: e0 a游戏性 7.5       
. s3 e. ~! w/ b尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;
5 X. d" H5 r7 g1 Y+ q: T' N8 A$ H) z& P* w- R
上手精通 7.0        3 }5 ~" P5 f5 s* e
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;8 k0 Q" d7 A0 r. a' Q+ ~2 w

; z: [0 @- \  o! c画面 7.5                0 p# E9 L% L3 a; m2 A
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
. k5 R) C! i* F& T5 H5 t9 s
& Q4 q6 D: C1 V& t" d3 _8 @. K音效 8.9               
( w6 W0 d( b6 d7 MBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
6 O7 l& Q, K9 Z. K
# X0 @, e9 I* \8 {7 ~( r+ j创新 8.5        + P$ B) |: C4 e
与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。' C9 [6 H" j0 v# c; R

5 w; G4 h  N1 D- I3 X* v剧情 8.0               
  E! ?* I6 v  M情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
) e- c; C, }" |' U) X5 m

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
5 j" F1 \4 w% P/ t- M- M  b- M) h( B! Z7 E* V+ W, k
欢迎新人。
1 R/ j% D$ r5 ?$ n
9 ]0 ?' L. k* _; J6 i. y7 i我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
% O8 Z% P- W& l: x- K
  w! C* i  x' P" Z' {1 j而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子$ A3 A3 q! p; w4 c0 `+ a
0 J* E5 q7 h5 F$ |7 `' E
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子- p+ U+ H4 N% y$ \$ ]5 _3 `
' ?  f- i. R4 ~0 H# s1 a2 W
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54
2 Z% y3 U  B* _2 Y1 h% R8 `回复 caesarzx 的帖子. R$ G; x# O( r; U# E' \
6 O, {9 D6 Q( z+ H
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

8 C1 W  J8 v$ Y- }如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子
9 ?+ J: H1 F9 \
9 W5 E+ @, d* X% G顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。
& Q. [: u( O6 f6 F' r( P. d3 k8 o( n  M; _1 j( L$ y( F1 U4 t; T  f
而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 : r, Y9 e- M  ~) m

! [% m; F( h  W7 i2 ?回复 caesarzx 的帖子: K) }0 H) o/ I4 h; e# K: Y
- V9 \( a$ Y% D$ @
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。" p& m: Z9 X* h; a+ R

# X+ A3 x" X% J如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……* f9 S2 `" U3 k7 v* i" O$ b

* \; S3 G, g+ [+ p9 V/ C3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平# ^7 |1 T- `9 h, m
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 # d# t0 J; w3 `
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
: ?" {: u# g9 w, t回复 caesarzx 的帖子1 a% F, D) C2 S. t. z) j) }3 s
7 O; R9 h: w+ i" a
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
7 r8 N% P' I+ H4 j: `& L9 J
2 r5 {+ ?. @: T$ ^. O2 ^
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
7 r2 f+ d8 p2 @2 l1 d# f8 R
8 O* f$ |9 I  r1 V7 p9 j2 D你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
2 B0 ^, S* f/ t回复 caesarzx 的帖子
. l; ?$ u: @/ R% {) O* y& n
) b2 A  }6 s& _9 Q9 c+ e( m9 V好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

7 w7 ?2 |0 V8 u. q9 e% {还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
2 d8 \; |5 r9 o# [- C
. ^6 l! S! g+ N% ~至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。
. o% v. `# E2 b+ c0 `& V( m; K" M5 B" \9 `! E+ }
打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?# a9 H9 z/ l0 h5 ~0 q2 I3 Y
/ n. t. C, K) O( h/ m
如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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