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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑 6 W; |- `7 ?% e
2 \; N; O" e( f- b" O3 E/ R
        - i' M2 E' V0 r& ^& s9 Y- R( O
        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。; f. O* I* y0 T. _9 p2 i8 J1 \

+ |3 x/ R. E; |% A3 \! d) e5 l" k    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。, ^# T9 h% J) ^) H! {* ~5 G' F7 R

& ~$ Q$ D# t2 i总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)( d' J5 _+ j7 ~- O4 o0 r( n6 Q+ a# A9 f" {

* @3 r9 d' _. A7 \9 d. l4 O游戏性 7.5        $ c) Z* Y9 R2 J& N" M
尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;2 t6 z# v& Y$ S. l" W

" D! L2 R3 P$ X3 H+ M: m9 S2 [上手精通 7.0        2 _! G3 ~$ G  q3 v9 ?7 ~9 N
很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;5 Q; l: Z% c: Q4 Z

; M9 Y' E1 f. M/ l画面 7.5               
- h) g6 G, ~  b- c4 G2 ^- R手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;+ j$ E+ I& P* D* M8 K
% y) h* ~' n/ ]: T
音效 8.9               
# ~9 r/ W/ _, W$ E6 c5 }/ sBGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
. E1 l! [$ B/ d
+ @( D, ~9 J- _! M+ p创新 8.5       
. n9 s. x0 R* V; u与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。
! ?7 S5 D4 O+ T2 W* y2 x3 p+ z4 P# l
剧情 8.0                5 j! T' \+ @( l8 o8 H
情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。
& Z+ h8 X' [/ M+ T6 {! d& n

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑
) D+ b1 C: D5 z7 ?) p( y" q: e: k2 I7 x1 g# N/ q% c
欢迎新人。
! N( d% [/ s, y
9 d) f; q& Y5 Q. S( r我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。$ E7 L9 T+ I/ k+ s; M8 m# e0 b
+ D6 {7 p4 B9 Z, F
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
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, p3 i+ S  p" A; O5 ~0 M8 |+ L) n% P. Q
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
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2 w4 _) Y0 Q2 j5 j& f! u- \: D1 \! p, `7 e# l; m
感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 % e9 b/ l9 d" S8 A- E' J
回复 caesarzx 的帖子( P0 ]/ A$ b* [& l6 i6 ]

7 {* ]# h0 G0 W, @/ v呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...
" x5 h% W! i$ |1 ~* x8 Q
如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
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5 @0 i7 V8 M. X  I& i
* h! y( E; K) Z$ Q' j6 A5 o6 k顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。; v9 K: Y4 F/ j3 a3 O/ J

/ c0 B. X5 x& g% i1 i3 w5 x而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑
' v3 W/ n: ?5 h2 A* }3 U! Q
3 k$ k7 c- i* ^) w1 q" V回复 caesarzx 的帖子' y5 O5 _+ Y7 ]1 N' w, @
7 g' b7 a* L4 L/ L! x/ r
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。5 B# E5 Q" H, _) R6 A
& `, h' f1 u, p3 i$ h/ i
如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……
/ d2 w" C) E/ ^5 A2 |4 ^( s! u) e3 V5 M4 V) @
3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平" ?7 X  j' R. D* F. _; h$ a" ^* W+ K
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑 % F) i! p( y7 A' j9 L" U- t
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
/ a: @  L2 a! H  h( L8 G$ ]; m1 R回复 caesarzx 的帖子
3 m4 V1 E) r" P8 z/ n
& R! Z& P, `" F5 z& p好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

; K4 N1 V% i) l# e7 y  c, Y3 q4 b3 Y5 n7 G3 S3 h, C1 B
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。
* Y2 U" T7 p0 D! ]* X6 {8 f/ \# z8 C  {( z# ?
你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
- g$ H& s( c7 d3 A( j* O回复 caesarzx 的帖子& h* e+ e3 p7 h0 v
9 x. O. c* z8 f7 ]/ J- `
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...

; \" ~+ b( P6 [+ p5 c* I4 b# x还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
5 A/ j5 h0 J5 K; s9 g$ d! r+ z7 V
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。- {4 T& s( N$ V  m: ?  z5 x

0 V+ L' r! B1 z: m, |" Q/ V3 C3 j7 O打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?  ^. a7 m# @! e( Q/ i

& m# H& r6 H- {9 @" \如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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