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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
- q6 D1 w2 M. j; d% e# O0 k5 O" W+ s0 Q
1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
2 j1 y3 T% {. \3 Q3 B5 K2。谜题不是很难,有提示功能。
3 f2 x6 e% X' q& {( _3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
, j4 Z9 d5 K( _( x5 N4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。! \0 E) M* Z; e7 U: }4 G9 f& c
5。画面不错,很精致。/ s5 G* p- K: z% S8 u4 X
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)' V7 Q2 A  X3 w( f2 ~' X. ?
) b/ O/ m" F2 X: p( G
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
1 z8 O+ N  F1 M& r( `5 r% d8 H! `8 w, K5 s' E4 w3 I
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。  o$ D5 U* ~$ h8 U* G" v
( r3 J7 o- j1 N+ W' z: q  _
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
$ F: O; W% @1 T4 ]) u0 B2 ]A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”$ ~5 |/ M9 G9 W6 J1 }
B:“他们的命好呗。”/ z- S" [5 C& Z) b+ g
A:“你这个‘命好’该怎么说?”! ]2 z, P0 {8 P7 `/ l
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”" ]% X* a: ?3 V4 [) i) v5 |3 n; F2 S
1 M/ A& u0 F& y/ R
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
% {+ S% _: l, p& Q
+ J! v# z( y! w& c. x  m楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
; j7 Y- ~  F# r$ k- C& F3 }$ F7 g2 y不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
! w8 [: }' \, I9 G1 o4 o其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
2 a1 N1 z# t  w% D# }3 @4 M$ @) \9 E" F
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。( R8 U& K6 {7 Z9 l2 ^

% a8 C, Z. x0 C. E想起《冥界狂想曲》里面的对话:* P- G2 C2 E6 Z6 E9 m/ @4 A/ p
.......
2 ^" V$ M, d6 X3 n2 \/ h- t+ k( o
" \2 A) b, C2 _) Z/ l3 h
可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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