本帖最后由 ptweng1312 于 2012-8-15 11:30 编辑
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1、写回顾要直切主题( l; ^: S4 r+ h, h9 Z
首先说一下游戏运行,我大胆在win7系统上尝试了帖子https://www.chinaavg.com/forum-v ... 2B%B9%A4%BE%DF.html里提到的网站中的Gabriel Knight XP Installer,不知是不是我RP好总之一切顺利,除了有时切换场景要点上好多遍以外无BUG通关。所以Dosbox我就没有去试了,应该也没有问题哈。
% q9 K; F0 _- T. [. `$ E 如果你愿意尝试GK1,如果你恰好和我一样是个宗教知识盲,我的建议是在玩之前先了解一下Voodoo(伏都教,也译作巫毒教。)的相关知识。与游戏故事相关的信息在剧情发展过程中会渐渐给出,但众多的时间地点人物事件还是略复杂。我自己是在通关之后才想起应该去查阅资料的,森森泪奔了,幸亏记了点笔记,游戏里有录音系统不过还是看笔记来得直接。我甚至还很积极地去查了St.George,St.John,包括主角的名字Gabriel,算是对了解游戏背景有一定帮助。& N, x1 T/ [7 k' F0 G5 D+ k
游戏已出售~虽然我觉得会玩它的早已玩过,而对它的画面有抗拒感的大概永远不会考虑接触它了。。。(https://www.chinaavg.com/thread-36448-1-1.html)6 L+ _; ^7 i4 ~' r* r2 V
以下是简单的分项评价,因为我实在没有形成一个完整的打分系统所以就不量化了,何况这部经典中的经典我一定会无条件不客观给五星,请见谅~
. k+ I" M+ s, s+ O( E$ |9 Q 比较囧的画面。这个。。。要以今天的标准来衡量就有失公平了,到底粗糙到什么程度呢?截图如下哈~# B( L9 z9 S$ e7 C+ B. K+ D6 [; P% R
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标题界面
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u. N4 V) k) j( a 话说我看习惯了之后竟然会觉得……还不错耶~尤其是询问界面的人物头像画得还是挺美的,比如下图中的占卜师Moonbeam姐姐我就很喜欢。而且我还发现了一个大大滴好处(当然只是对我而言= =),我先自爆一下前提是我的抗视觉刺激能力实在是弱爆了,事实上这个游戏的分级还是蛮高的,但是~~神马翻白眼的尸体啊,复活的木乃伊啊,流血五步的少儿不宜画面等等……这一切,在马赛克画面中都,是,浮,云~同时又不会削弱游戏在心里营造出的惊悚氛围。这个和我喜欢希区柯克的电影是一个道理……扯远了~0 B3 ?1 c1 X. z/ x7 ]
剧情,包括人物。千言万语也道不尽它的好,这个真是无需我赘言。鉴于可能会有人不想玩但想知道剧情,我打算单独扯一篇人物、剧情简介,篇幅大概有点长所以会另开新贴。不要问我为什么不一起发啊啊因为我的吐槽比较多,撰文速度实在坑爹,不过请相信我一定会写完它的!1 X* n/ _4 U; w# Y
操作。很多人表示这游戏的操作很麻烦,因为得根据不同需要切换不同模式,如行走、开/关、移动等。我第一次打开它时也被吓得不轻,后来发现还是挺容易上手的,而且对同一事物的不同操作显然为主角增添了不少槽点。例如:出于对Gabriel风流倜傥特征的把握,我一见到漂亮姑娘就会采用拿取(竟然真的有一次成功了!)或开/关的操作,然后尽情欣赏Gabriel的各种反应……好吧说到这里是不是有人觉得我太猥琐了。。。' t% F) G( x9 l8 E3 W; F
谜题。难度一般,毕竟我作为一个无攻略会死星人被卡的地方只有两处,一是老狐狸祖父留下的钟;二是死在了自己的眼皮底下。。。还是留到剧情篇去吐槽吧,这里就不剧透了。
$ ?% R* o$ T3 Q9 ~/ u 音乐、配音。我很满意,不愧是Robert Holmes和奥斯卡班底。当然作为一个英语白痴我是听不来口音的,恕我忽略这一点吧。
t8 m; \& w8 q$ C% X# @8 `' H 可考性。也许有人会关心这个方面,我不属于考据党,但能找到二次元和三次元的契合点还是让我热血沸腾>_<。无论是Gray Matter中建筑、场景令人惊叹的高还原度,还是GK1中宗教史与游戏世界设定的无缝连接,都让我膜拜在Jane Jensen神一样的编剧功力下。7 x% d [7 v' u/ [9 H3 w' R
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2、胡言乱语(这部分欢迎跳过= =
! Q, O' L9 U3 ^ 8月12日,通关。4 k) F, M0 T% E) k3 {# L
8月13日,看完附带的绘本小说,上网搜寻各路相关资料。至此彻底沦陷,GK迷达成。! y* a' s; T, G! V; D8 s
我想如果不是有着购买游戏时的约定,我很可能不会写这篇回顾。好比我对Gray Matter感情那么深,却从未为它写过任何东西。大概自己还是比较适合脱离游戏代入感欢乐地吐吐槽,而实在不善表达诸如感动、震撼或难过等身临其中的感受。
`! R; h4 V! @+ w 很怀念刚开始游戏时各种磨磨蹭蹭,毫无头绪地在各个场景中自由地搜寻,就连长长的电话单我也要无意义地一个一个打过去听各种对话,故意将奇怪的物品出示给不适合的人看(逆转裁判系列后遗症),直接导致前期的游戏时间无限拉长。然而当案件线索初露端倪,地图上的地点一个接一个关闭,包括游戏过程中一直用于治愈心灵的奶奶家和寻求安全感的警局。可交谈的对象离开或死去,竟有种无人诉说的孤独感和帷幕将落的怅然,心态转变为急于通关的烦躁不安,尽管我是多么不愿面对那终将来临的悲剧。
" Y5 v- O9 }) H* H5 [" S 一直很喜欢带有强烈宿命感的故事。任你貌可倾城任你智勇过人,可以拯救世界拯救苍生,却难以脱离自身的命运轨道。一个注定无法圆满的结局,读来总是让人唏嘘不已。在看推理小说时我是特别反感超自然的,以为任何案件的解答搭上超自然现象不是坑爹也是坑妹,还有法宝这种东西本来是很雷的。。。然而AVG改变了我的看法。玩过GK1后同样改变的还有我给自己贴的画面党标签,虽然我早该在面不改色地玩天之痕玩逆转裁判时意识到这点。
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% \- a' _8 @7 y& ~6 ]3、每日之始
- @( `! ?4 b; L8 H0 z7 a 这个是本文的赠品哟~每一天随着晨曦一起出现的诗句好美,由此可见此游戏的文本精致得人神共愤。在看到DAY 1的诗句时,从没有过翻译经验的我竟然罪恶地手痒了……后果就是两句诗我译了半小时。。。) l" x2 W2 A* z% `0 w) I
“我梦见鲜血漫延的湖边,诉说罪恶的双眼。, h3 b! q5 w* l1 |# R# P; K# H
那湖水深邃幽暗,光滑如她芳香肌肤的触感。”) r, v& g# b' `, R
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(大家尽情BS我吧
- E) T4 _ m: }! U“I dreamt of blood upon the shore, of eyes that spoke of sin.
4 t" N- s: I7 z" w6 w! ?9 ~, yThe lake was smooth and deep and black, as was her scented skin.
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A mask I wore as I approached, I was what I am not./ C% o7 M8 H1 c- E6 n$ ~/ z
And though the pattern was unclear, its meaning could be bought.
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Drawn to Bacchus's abode, I sought there to conspire.
$ l% h2 Y8 E5 z( x( o; W% gBut it was in the city of the dead that I found my heart's desire. S8 b; d! y( U* F& @- ]
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I spoke to one who smelled of death, he gave to me his ears.! W" X3 n; e1 X$ \7 X
And crosses that marked were made into a veil of tears.1 b( Y4 e8 @+ c4 A+ i
, |- c- q0 v/ c, J/ bThe road was blocked, the truth was shunned, the white flag had been waved.
# V. _7 V; W& PReversal cost me all I had, and everything I'd braved.
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@$ q% z0 I1 s& Z" nAnd then the night became as day, I glimpsed nature's reddest claw!
7 M1 o7 k2 H+ [1 }The face of fear looked back at me as I gazed into the maw.
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My last ally laid to waste, I ran towards the light.
+ v/ E1 k$ A8 z0 y: EI prayed for one to change my path, to give me strength to fight.. Z& F6 v$ m9 U
1 [6 n$ e( O# V1 P/ |! q6 J8 gInside a hidden chamber where I had no right to be,5 f% B' j7 S- J, i) H
I found the wheel at last or, could it be, the wheel found me.
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And the wheel went round and round, I could not find my way.
2 I: w" A7 |, v, o6 R6 ATwelve and three and turn the key, I heard the madman say.
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# R# D% P" G* |. iDeep in the earth I faced a fight that I could never win.
' |+ R3 ?8 E5 o. x8 EThe blameless and the base destroyed, and all that might have been.”
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--Gabriel Knight+ h' h' u+ R/ Q6 b" r
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4、这算是疑问还是槽点% L; l# u) b) K, D% ?& U
(1).为神马Day 1是六月18……好吧Day7还是六月24号Day 10就变成六月28号了?我能想到的唯一解释就是……时差?!! {3 V$ @! c: ?/ {& }0 h$ Z
(2).对Crash啊Hartridge啊的死因完全没有交代,应该是自动处理成某种奇怪的Voodoo咒语了么?# o! |2 U/ ^; {3 \' w! x3 U
(3).Gabriel的祖父及双亲全死于交通事故,终年都在30多岁,我一直以为Gabriel的家世会有什么可以挖掘的地方,但现在看来好像。。。木有啊~
1 O( r* v: c: v9 k; F (4).Mosely啊我在意你妈妈的娘家姓在意了好久好吗?我以为这是你给Gabriel的神马暗号啊啊我真的是想太多了,其实你只是在给Gabriel的小说提供细节吧。。。
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