设为首页收藏本站官方微博

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

[复制链接]
查看: 4043|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

跳转到指定楼层
#
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:7 o1 z- r9 E: `6 a7 ~

; C) i' O# e+ Y! m1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。$ `0 c* G# a7 j0 y2 {) O3 c
2。谜题不是很难,有提示功能。5 u0 @8 a5 G5 j& D
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
% n% X) k5 D4 j- n; `( R. @4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
" B% \2 d$ ^/ i7 ]) j5。画面不错,很精致。2 p* n% @* o; L  K7 r8 F3 S8 ^2 E
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)
; o  W/ N8 O' t% M3 c- H% }1 b" o4 W3 O* G4 i3 g' c
总的来说还不错,75分。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

6#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
回复 支持 反对

使用道具 举报

地板
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:2 n; a; [! i' A- c% v; M
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)4 }9 q$ f4 d2 p) B  a

7 T3 Z5 ^0 @* R3 X3 z3 u! d有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。0 C7 ~+ ~; x) _+ a' j! n

/ b7 k. p8 M2 Q* ?0 i) c想起《冥界狂想曲》里面的对话:
4 b( Z& l+ C- m3 \.......

1 v) I% K9 ?' R6 ~1 ~( _' ~+ |! C! K7 A6 E1 K% A! u2 O! S
可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

沙发
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
% A' _+ E" D1 d+ J不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
回复 支持 反对

使用道具 举报

saphirblue 该用户已被删除
楼主
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
" I; p- M6 b% P: P
& i* k: m% Y8 q8 u8 H有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。4 H* }4 f6 o  l( w) a

  s% H/ C' ~6 C# |: N& A& a9 t) D想起《冥界狂想曲》里面的对话:
1 P) `" b  \4 R9 A9 q+ \# P; nA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”+ v' @& R4 d5 W. y+ F& S6 h, r3 w
B:“他们的命好呗。”
& |/ Q  N# J# r3 l5 k( d' s8 |! c4 pA:“你这个‘命好’该怎么说?”
( a/ p' c4 d2 z4 n  i" TB:“就是比你和我的命都要好的那种。”* S+ I; S! i. z, z6 C
* x+ k" a6 Y$ L) ?% @  x' l
这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。6 ^) v$ Z1 J2 J
( Y2 S& e- f) W) o
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表