其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
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& i* k: m% Y8 q8 u8 H有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。4 H* }4 f6 o l( w) a
s% H/ C' ~6 C# |: N& A& a9 t) D想起《冥界狂想曲》里面的对话:
1 P) `" b \4 R9 A9 q+ \# P; nA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”+ v' @& R4 d5 W. y+ F& S6 h, r3 w
B:“他们的命好呗。”
& |/ Q N# J# r3 l5 k( d' s8 |! c4 pA:“你这个‘命好’该怎么说?”
( a/ p' c4 d2 z4 n i" TB:“就是比你和我的命都要好的那种。”* S+ I; S! i. z, z6 C
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这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。6 ^) v$ Z1 J2 J
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楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |