设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 283|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
: s  t! G/ H  d& @4 u5 Q( c: Q1 ~& O, }
这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
: ~$ I. g0 c( j1 w用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。# O1 v8 |$ ]) X3 b) k

2 l) |+ @, T8 o, H5 s
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
    . o, K  B! }9 F& u& T# z) m2 Y4 U7 Y
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    9 R8 a0 I- p3 e
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000
      U1 k# s: T( n3 d
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000+ b! P( B% k! Q$ l9 e. O
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    1 w8 K# p. i* v) G  A
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL8 o/ S/ m: D* k
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x000000000 `  L, }7 ^; p, C% q
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    6 Y9 ?1 [; A' \$ A; K; F
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000004 e! g& r5 k; c. G3 [7 n6 o
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    ' |! h" y- r1 a# ]3 u# i: x5 h* T
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    , p6 o9 `' M& q; t  B# _
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS6 k, h! l& k9 G$ G
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    / T* v' k+ D6 f  I( Z0 u
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    " n2 \, R! z& L1 t/ p
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial", _8 m4 c7 M9 J. p9 p
复制代码

1 m( j# i# |& s( r1 d: M0 f6 r4 W  y0 r
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
( k6 P2 b# R: T/ z& m" o从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。- M* i1 b3 E8 c6 F( B5 f) F
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
+ D- j9 X3 {7 o7 M还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
" r/ r9 n+ p( w+ j, k

  1.   B# p- S2 t: i+ b" @7 `/ A; t+ _3 `
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    . e! N0 \/ d; `" |! @; |6 J! _
  3. {: p3 B/ A* I. N/ s! z( m' s9 ~. X
  4.   void *v11; // edi
    5 e$ N( f0 v- U$ }6 M2 ]+ D5 @4 h
  5.   int v12; // eax
    6 @/ L% {% R* C, p' D; z! i+ X
  6.   int v14; // ecx" x6 v. s3 {5 C7 |" L, e0 R
  7.   int v15; // eax1 p( y% Y4 g" d: @6 v0 P) u6 {
  8.   char *v16; // eax
    # ^; i, ~; T. B- S" Q: r
  9.   int v17; // eax
    0 l3 c; m, r: n( c" i5 A& h
  10.   HDC v18; // ebp2 B& p( v* M' q* ?7 u
  11.   int v19; // eax. h3 g+ l: q8 M5 R) j
  12.   int v20; // eax9 g% _/ t; @: d" o- i: c- R
  13.   int v21; // esi
    / d& [; [4 y- _" g) f& `+ Y
  14.   char *v22; // eax2 O9 p) r, h- Q
  15.   int v23; // esi' e' b+ V3 _: i. G" i8 V
  16.   int v24; // ecx1 m" ~. E) i* e2 f3 t" [/ P* N, m! x
  17.   HBRUSH v25; // eax
    ! |* N! o  q# W" T- a$ _  U
  18.   signed int v26; // ebx
    : X7 G( f  o& c
  19.   WCHAR *v27; // eax
    . ~7 L6 O0 [* s! {
  20.   int v28; // esi
    ( |+ `0 ^0 P4 p/ Q" C, n% P
  21.   int v29; // ecx
    ; A% Z! w, s) x0 B3 _8 h' Q
  22.   int v30; // eax7 j: ~: z; V/ n" n
  23.   int v31; // ST28_4, L% q) a6 Q+ V$ {) A
  24.   bool v32; // sf; A9 J; w" t  y, E3 J! B
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    , _3 W3 g! W0 P4 \, w  ?
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx" z4 Q, @7 ^% y
  27.   int v35; // ecx2 n  Z: b, [- t! @' ]& l7 |8 [
  28.   int v36; // esi
    8 B+ h/ ^" u7 j# w5 e
  29.   int v37; // edx3 `7 o) v3 n& Q+ K, m. C
  30.   int v38; // eax
    ) i" t% r% `# [' v6 Y+ j
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx$ ^- I& ^2 F# S% B$ l
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]: F3 [; l3 L+ B$ J- [% w  l
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
      `9 B* C: {5 s, M& m; ]
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]' @1 n) {7 f) |; q  B
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]
    7 o7 ]2 ^: ?$ |) b: v
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    - F0 q, h' e7 G1 F& s- o
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
      s1 h' w! r! n9 O- |5 \% y
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    1 M& G2 `$ W2 f* G5 L5 F$ i
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]# m: I( W3 f3 u8 D0 C, ]
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    9 K8 r6 ?. F- v" q; v
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    9 u$ |$ B& U  R7 ^) ?; g- i6 s
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]$ p7 ?. V1 Q1 p
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]: e+ u4 F. e# y8 Q
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    ) X* ^$ L, w) ^6 ~2 ?1 e
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    * g, p" R; c3 ^, a
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]
    6 {9 E6 D2 m4 C; T' W
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]" ~' v3 F( {0 z$ [: x
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    ( ]  ]3 Q- R+ u: q
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    , }; J& C: ~! J' \3 M/ Z
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    1 V* j) L- Q, U6 ^" x9 Y
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]9 J& ~, |+ z4 f% R2 a  o) U- q
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    3 q/ _( L4 q. s1 e8 O" e
  53. : j' _5 @# W4 `3 S
  54.   v11 = this;
    8 ]$ n/ M7 ]" Y' [9 L0 F& r2 _
  55.   v58 = 52;% D1 P2 T, h% l* i2 D
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);/ E- k6 d& M# q0 V# b7 j1 o
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    ) p; f1 u' ^7 C" W. k- {- w* W
  58.   {
    $ q& }2 A+ ]) d  a0 t
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    ' r* M4 ?" W) f( a3 N& B% t
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    6 L+ u; L1 t( l
  61.     if ( v12 <= 1 )
    & ?" Y6 ~: i7 i) m. \8 f
  62.       return 0;  e% h! ~, R% y
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;: [7 R# N) d: Z8 J
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);
      A, o/ \6 e! ]# O# L1 J/ Z
  65.   }
    ( [; J* {6 ]9 R; g1 R3 u$ E
  66.   else7 ?& `2 s# b6 u4 K5 R; O
  67.   {) w7 t/ y; {& a
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    2 g+ A2 q6 F: p
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    / {+ }) ^7 s$ Q7 X& E
  70.     v15 = 0;6 J6 z9 j8 ?0 e
  71.     do$ @- u* j0 A6 w& V) w
  72.     {
    2 k& k* B1 l, ^0 E: ^2 P9 g" h
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;- b( x& Z2 H) K7 E' r3 R
  74.       ++v15;/ }. G/ i. P# u6 u/ g9 P) P
  75.     }
    / \; U& s% R. p& i
  76.     while ( v15 < v14 );
    " k5 l9 Y7 Z: a' g; F4 M* W
  77.   }( F3 ?: e- ^" z- o1 D" ^: Q0 J7 e; h
  78.   v16 = *(char **)v11;2 F' Y# g! ^9 K  Y/ o1 N; {& R& ^
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    - d" K1 ]1 d+ U
  80.     v16 = byte_100B2D6E;2 M. s. X! i$ ~+ X+ |% Y: B
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);7 j' P6 J* R- n' w( P* a. G
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    ! i) P3 I' r% g4 E
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    & |" n' x( c* K; n3 ^' a
  84.     return 0;
    , ^7 C, K, ~+ a& p5 t7 {, ]& S
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);( z( l( w1 U) X. ~9 X4 b/ Q2 i
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);3 P! L. ^% k7 s
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    ) S+ U- w- [9 w9 p
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);7 I! O9 ^% {7 R* u
  89.   XString::operator=(v11, a3);  D" H0 @+ T; ?1 H  o1 n6 [3 M3 \
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;5 A3 x% U% \" J  i$ Q
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    ; N7 W8 y! [- r6 P
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);) o: L9 N0 ?9 J5 i
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    % R  E( U# v5 L' V  k1 N
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    4 ^, Q5 p# A- V; J0 W
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);$ G0 z+ j* w7 t# t, k
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
      O, S9 @9 x% @$ S
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    9 Z, W- E8 T4 y; s8 `& d
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    . |  M$ d4 {& I: n4 D5 x
  99.   if ( v22 )
    + ^9 h  }" I8 o
  100.   {
    - K  V3 |& n, Y5 n0 R3 x
  101.     v23 = v21 - 1;
      K% J6 ^) Q6 h% {
  102.     if ( v23 >= 0 )0 J  F4 n( I4 a5 h4 Q$ m4 x
  103.     {5 E* ^/ o9 C# \/ n% |8 d% X( Q
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);
    $ O( G) a9 v2 B3 C$ l8 f
  105.       do7 Z9 q7 [( Q- ^5 u8 |; i7 T
  106.       {, ~: n; F  k3 u
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    , V8 p# q8 y& n; S. G0 ?# x
  108.         v24 += 32;
    + K( |, x$ |( h
  109.         --v23;
    4 D9 d) S8 P+ C" `
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    % j& U5 j7 s) m6 U6 C2 h
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;' i& s6 X. @4 Q9 F  ?# H9 w
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    6 ~  W+ T: M3 |0 t1 @
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;
    % ~7 K! a' K0 z5 v, u
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;3 Y5 P. C" \" a4 d9 C
  115.       }# d- {2 _$ u$ u6 n8 V$ {
  116.       while ( v23 >= 0 );
    5 I/ r' G" N' A/ ^% w
  117.     }
    0 E# a  g; P$ o  c2 K, W6 _
  118.   }2 W( h! V& N8 ]) x* i& ^. t
  119.   else  }* W  ]( [6 g0 K5 ]; t! m
  120.   {/ |( v8 ~; Q0 J3 S) f7 y
  121.     v22 = 0;
    ( d! k5 C4 w2 t: G& T; s
  122.   }
    3 `" z  \% `  s2 }# o0 P* q
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    / v3 s1 k7 j8 y5 W- e" n$ S- N' y% m
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);
    , n+ ~3 q9 t. x
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    ; ?- z* e9 s7 \$ b0 X
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);
    2 k+ S; M9 K' u. P. {
  127.   SetBkColor(v18, 0);) m% C, y  Q/ y) }6 M7 e7 o+ n
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    ! p5 E- _) J: b6 S
  129.   SetBkMode(v18, 1);
    / ~/ @) |# [/ E8 Z$ ]& V
  130.   v26 = 1;
    ) K1 {$ V7 e" r: g
  131.   v41 = 1;1 A+ z! P+ d7 w( d4 \
  132.   v40 = 0;
    & B* e: e6 i* \/ D: q0 I: k. L
  133.   v43 = 0;/ \. d* h5 v9 F4 O$ q
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )8 G$ {" g  F3 a
  135.   {
      e: M  z; E/ B
  136.     v27 = WideCharStr;
    % M2 {- h" z$ y- _; n5 n
  137.     v44 = 0;
    & E: Q8 H8 A5 l
  138.     v42 = WideCharStr;9 y% @' ~0 y! @4 m3 O7 A
  139.     v49 = (double)xRight;: R6 b- c# S  @# `% k
  140.     v50 = (double)yBottom;3 T2 V) a3 I6 p' L
  141.     while ( 1 )( ?6 x6 |* V6 k
  142.     {' G2 L5 C. v, ^0 w
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);- M: h7 o: b) M! o
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    % u8 E. b3 h2 d; }. ]7 e
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));
    , }# y/ j$ B& u% F0 @* b
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )$ \1 E9 `3 l9 o% ?, H
  147.       {' r: N3 f6 a4 a% a$ ?, o9 _1 U' ]6 s
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    ! ~: K' Y% m' x9 {3 `5 |( E
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    & O6 ^8 \! s/ F. ^6 x6 p
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    & B( _- e8 n, H9 T
  151.       }
    & e  R7 V2 U5 j& @! S+ y: p2 f: X
  152.       else
    $ a6 w- }! s# n' N) f! D% n: w
  153.       {
    5 `/ H0 X2 u2 {, _0 j
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;- m9 A6 Z- v' J0 a9 [( V/ w
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    1 {8 o& [, \  q' l7 D3 i
  156.       }
    ; |0 b3 R: c. E
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    : o/ P. w& i7 ]6 P3 o4 L  n
  158.       v30 = v40;* r# j. R5 [" t) z, L* b
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )" _. `4 _" e+ }1 c4 Z* r) a2 F
  160.       {4 W. g8 }/ @) a1 z% m5 f# [& I
  161.         v26 = 1;0 Z0 @3 A3 H5 i' Y# E3 ~6 F4 X
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;% o4 s5 J. f6 b( P. o
  163.         v41 = 1;$ ?5 j! {4 y, w" [& l
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;( ]" u4 k- Q+ y) K( s8 K& q- D$ b% i
  165.       }
    ; g, @5 I. Y6 O( q
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;( U( `1 A7 y) X3 R- g
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    $ T( y7 n4 X: H7 G( n: F8 H
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;
    & w' p; r8 b% t9 B) ?' s  D1 m
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    + o* X8 C6 P2 j/ Q
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;( `$ `' d6 ~9 D* B8 P
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);% v/ a4 l( p4 i5 A& ~
  172.       v44 += 32;2 b/ ]1 j1 G2 A9 y7 S
  173.       ++v42;! d! l& I  m1 t- h! v/ q5 r5 R8 y
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));# y2 J1 ^2 Q5 h3 I
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;0 f5 v. h" U0 p0 I0 I3 Y
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;
    - R8 \5 |) p: v; ]) g( f5 y( e
  177.       v41 = v26;
    7 K" T* r2 u3 ?
  178.       ++v43;
    - _, w; ^) p- b: `& }
  179.       if ( !(v32 ^ v33) ): N) t/ Q3 a1 e
  180.         break;
    4 [1 h$ f3 n9 t% @( e* I2 c
  181.       v27 = v42;
      e/ A' r3 C* l( N
  182.     }$ u; Y$ Q2 I) I& ?1 d0 v; o
  183.   }
      K+ H( O/ u* n; y5 b% c1 C
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);) L5 M- ^7 o/ Y* S. e. l
  185.   if ( v34 )% |4 w0 i" T3 D- Y* b. j  E+ l4 M7 k
  186.   {4 a: K7 |5 M/ j  ~
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
    # g1 `, [3 s# @. b! C4 P( A
  188.     v35 = v53;
    9 }, w; W! H! b; X; A7 u
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ; w% O1 i+ G& [" v7 f
  190.     v40 = 0;% r9 y, _' f" E: B
  191.     if ( v53 > 0 )
    3 I, o& H, s; [( M
  192.     {' X1 R' K3 M" ~) |" d
  193.       v37 = v52;' n& B8 A) V/ e  X
  194.       do6 r. A+ L) N# Y* r, k5 k9 U
  195.       {
    % }" ~# _! g- k
  196.         v38 = 0;
    8 Y* p1 X& n3 z+ t2 c- ~
  197.         if ( v37 > 0 )1 [* ^# p6 K  G+ k' p: a
  198.         {1 |; s- e! Z) X( y3 H) a% E+ t( a
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;/ s, o7 V5 p* B
  200.           do
    3 M0 e7 W7 W+ i0 f- x2 J$ b6 _  K
  201.           {
    / w! b, O; D3 ]/ ^8 i# r4 a! P
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;, V- n4 n! \! a
  203.             v37 = v52;  g" `1 s/ c3 C6 u
  204.             ++v38;# [& r5 @; E8 f9 M( T0 @
  205.             v39 += 3;
    0 Z% W8 ?) \1 g- X- Q! A7 j& m
  206.           }9 v0 ~, I5 \) A* E7 v: u
  207.           while ( v38 < v52 );
    4 A, r. F4 J0 T) N+ a' I
  208.           v35 = v53;
    7 P) Z+ v' {  e* R: F# o2 x/ r0 q
  209.         }
    ) I5 r% p5 c6 D: f: }' v
  210.         v36 -= v54;! |; w- E, |/ w1 L
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    6 W; P7 z! {* s7 u! {$ ?
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    * y7 T4 y2 G9 S* C0 y
  213.         v34 += 4 * v37;) S  q$ Q* H* B1 a5 e3 x
  214.         ++v40;
    3 Y9 _9 n1 S8 y, U
  215.       }
    8 H- E$ h+ l5 k
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    # H; Z0 ~) K. \8 Z  a) w
  217.     }6 j/ N/ `3 D0 m& i
  218.   }& S, ]/ [" |4 x7 G, `( O
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    # |' F3 \. ^# _! l; ~7 K
  220.   SelectObject(v18, v46);
    2 ?& g, G: W1 M1 b% Q3 `
  221.   VxDeleteFont(v48);4 [% H) R$ F; B' E  n
  222.   SelectObject(v18, v47);
    ) N* Y0 ^1 g  @8 s- c0 x& H5 d$ _( t
  223.   VxDeleteBitmap(v45);
    ! D# ^: Q' ^& a; P7 G" q/ B
  224.   DeleteDC(v18);* q' r; z+ J! r3 H5 X( T. H$ k( n
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    + X7 X# r9 g* k3 x7 Y
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);0 Z5 u% X$ z; L- B1 h5 ]
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);1 F1 f6 ?4 O- d' g
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    6 z' W) T+ ~9 I% Z: Z/ E3 n/ h! E
  229. }
    7 ]" P9 N9 e* P  }$ |! k0 N/ q
复制代码

$ X1 V0 Q0 @- s0 _  a1 G0 R  J8 Y
$ U! u8 w. Y6 b/ V2 j9 S5 ^
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表