本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 , ?7 e+ P, V* Q/ i# d
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" r4 ~, b3 }% f: {' I游戏名称:归家
! T3 }! N: `$ \英文名称:Gone Home
8 `: s. R6 U( B游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏" T$ H( {0 E) `: a _8 ^9 b
游戏制作:The Fullbright Company* J! n. u) p( z* F& ?1 E w1 _
游戏发行:The Fullbright Company
. l$ G W$ d5 S; |游戏平台:PC9 e. {" C+ v& Y7 C3 {3 A
发售时间:2013年8月15日- e2 U! Z2 I; A- \9 ]
官方网站:http://www.gonehomegame.com/( I" Y [$ k P5 e) X; e
# T* P: A$ p6 w) f- |3 Q2 s" Z+ |《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。4 S7 b: m0 l9 z6 u+ l4 y
0 u J; V" Z7 U [8 H Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。2 E! h$ d! ^ f! j4 H
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