游戏里多结局中的某些结局还是设计的不错的。比如最后杀光可杀的人后。。。给了一张纸折的狗的特写。
( B, U, H; X& b( n$ b" N5 u还有,与电影相比,游戏最后阶段那种无路可走、面临绝境的感受更加强烈。
2 H) J6 E: s2 v1 [* Y1 w: M; a游戏中主角面临的形势远远比电影复杂,内心矛盾更加突出。整个游戏的环境无疑是黑暗的,但一开始至少有一个让人稍感温暖的家和一条可爱的狗(时不时回家逗逗狗吃饼干是唯一不那么压抑的事情)。可是后来随着剧情深入当你发现连家的钥匙都被没收的时候,狗也死去的时候,最后一块让心灵平静下来的地点都没有了。所面临的是:
* f6 K/ v K6 h. u! w社会的抛弃;
R9 F! k* V% Y/ v- p身世的残酷本质;3 z" {& a, i: l, i( ]
复制人的仇恨;+ s9 [( _" q9 H1 _
心灵的纠葛。
- t; d3 j( k; k: E8 s6 ~游戏中前后处境的强烈对比我个人认为是比电影高明的地方。我当然不是在否定电影本身的优秀。
5 \* q/ t- q+ t) N6 ^- ^1 t# Yps:我一直有个疑问,都知道游戏中的主角本身是复制人,但电影中是吗?似乎没有找到什么相关的暗示。 |