下面是引用XYZ于2005-11-02 10:21发表的:/ `' D+ o' ]4 g( E, C. _) O7 g
为啥都偏向校园呢?!我还是喜欢探索古文明的主题!中国毕竟是个有悠久历史的古国嘛,要让世人不仅仅知道埃及有神秘的金字塔,也不要让中国的秦始皇陵墓只能出现在外国人的游戏里啊。# p7 f" O" ` }
8 N) Q( `0 D0 I8 l3 v! k7 ^2 A不过不知楼主问这个话题是否有其他的用意呢,难不成。。。。。 & i: ?- T) K7 B7 y
呵呵,我的用意还没你想得那么夸张。只是觉得如果总是跟在人家屁股后头叫好,永远做人家商品的消费侏儒,终归没多大意思。若是发起这个讨论真地让什么人有所触动,也不错呀。: V C3 Q# e% n+ o W% h
) m8 L% g5 }/ B7 } b$ C, T3 t涉及古文明的avg对中国的avg 来说应该说是个不错的选择。
# X4 O s9 L+ r% q我们先不用说中国的文明和历史有多丰富多悠久,倒是可以反过来想想为什么avg都爱在这个领域里做文章。那就是因为考古探险和研究历史本身就像侦探破案一样充满了探索和解谜的成分,它和avg的内在精神比较一致。所以像syberia等一系列经典的avg,都脱离不了古代文明的影子。 K2 I+ B) ]8 o8 }' k9 u
, d$ Q" a$ x$ ] S3 n接着再说跟中国有关系的。或许像秦始皇陵、十三陵什么的,听着还可以,但要是真做出游戏估计玩家不一定买账。因为秦俑什么的电视上见得太多了,早就没啥新鲜感了,很容易让玩家产生挑剔情绪。* ] t" H9 M( w: R
而让我们再想别的题材,我们可能会突然发现--好像也没什么了。
0 a; Y, V; K' r% c& M5 Y其实不然!关键得有懂行的人去操作。这样既能找到让玩家感觉新颖、有亲和力的题材,又不会像洋人做中国题材那样一通胡绉八扯。比方说,中国少数民族文化就是个宝库,举个具体点的例子,比如东巴文字和东巴神话一类的东西再加上美丽的云南风光,好像就挺不错的。
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" o7 J4 N. v/ S( o% K而且我发现这里不少人都很有同情心,上来就先替游戏商考虑市场的问题。其实我们就是闲扯,用不着老替他们操心。- N, W4 O" @+ P1 N" ^
一方面,精明的厂商要是不能把利润最大化,甭管让他做什么类型的avg(除非允许做成人的),他都不会轻易趟这趟混水的。3 t# K" g1 f: L! g5 Q
另一方面,有国家背景扶持的公司,一定又担心把孩子引歪了(在他们眼里,玩游戏的只有孩子),所以只会想到“五讲四美”的题材。那多保险呀!可是弄出来肯定没人待见。9 p6 g% U" w4 U1 t& |8 t
话说回来,如果跟你讨论你喜欢什么音乐时,你第一反应是这种音乐的唱片能不能卖出去,那也是件挺可怕的事。- P2 K* c( f, a) r6 Y, J
说得那什么点,市场可以由积极的人去创造,也可以由消极的人去迎合,更可以被强势的人所左右。
( {1 c3 k0 M" q. _/ l( f你说,要是按照中国人的口味,有几个是天生就真喜欢哈利·波特的,到现在不是好多人还是屁颠屁颠地半夜起来排队买书么……! n( \, \; I& w
~~有点扯远了!
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9 L4 d. j: F& B8 p另外,我觉得如果针对的是年龄偏低的少年儿童,那么做一些既长知识又有娱乐性的游戏也不错,所以也比较赞同xinyan的观点。 |