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游戏关卡大家觉得多少比较适宜?

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楼主: Skywalker
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游戏关卡大家觉得多少比较适宜?

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发表于 2005-11-1 15:38 | 只看该作者
下面是引用zhouxiao于2005-11-01 15:25发表的:
* \1 ?& n+ {. F: h
. U  u: j. [* B- G  G  m1 N5 a8 o" `  Q0 x; J
你说是早期的还是现在的日式RPG啊(除非你是攻略+修改器)- t5 K2 }$ g9 L. |: O! I& q8 m+ L8 t
: ?2 V/ S8 i8 ^
冒险类,坦白说,不用攻略20小时几乎不可能(用攻略也很难,除非过场太少的)
0 |/ I) L/ p# x; v
: A. Z1 s' o' ?( \1 {. J  x2 O( F
呵呵~很难说啊~只能用刚拿到的新游戏~如果我都玩过N遍对剧情了如指掌根本用不了这么久的~
9 p' u* W! }0 y5 J! l2 ^( n  Q! b  e. G8 [
除非N~CD的游戏~
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12#
发表于 2005-11-1 17:08 | 只看该作者
喜欢耐玩一些的游戏,不看攻略慢慢玩,个人认为游戏最大的乐趣就是探索发现(尽管都是设计好的)
4 A6 Q+ K9 n% f" W9 u5 B* k& _* r% l
如果顺利的话,一个游戏一天玩3小时,1周时间,20小时通关差不多,现在很多游戏虽然容量巨大,但动画、语音占了大部分空间,耗费时间比当年的小游戏少多了(新游戏都没怎么玩,最近通关的是《马克思佩恩2》5个月前玩的)
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一笑至知 该用户已被删除
13#
发表于 2005-11-1 18:47 | 只看该作者
<马克思佩恩2>典型的流程过短但是情节完整, 完全是为了情节服务的关卡设计, 有褒有贬但是贬的居多呵呵
, Q) |- K0 W, V
9 r0 W. O0 h/ F* V5 v9 ]说明大多数玩家似乎再玩游戏时还是在乎关卡和游戏时间而不是情节啊...[s:2]
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14#
发表于 2005-11-2 00:09 | 只看该作者
下面是引用zhouxiao于2005-11-01 15:25发表的:
" K- L$ |  n* C# l, E! W0 q冒险类,坦白说,不用攻略20小时几乎不可能(用攻略也很难,除非过场太少的)

  f9 z3 N, }! {/ y) G+ b2 ^abe_myth是冒险游戏高手,这个勿庸置疑,20小时基本能搞定~~
; V  k; T. t. n0 z  _: F5 c. n, y; w+ j. `: B
DOOM向来就是怪物种类不多,关卡很多的,网上什么2000地图合集什么的周边实在太多了
. W5 z/ p% Z8 W# d9 \5 n' }1 Y8 z
, e$ N3 f! `- R0 h; K% a最近在打一个FPS,武器比较单调,而且弹药明显偏少,要知道很多地方有无限怪物生产机啊!怪物似乎是每过几关新出现一两种的,不过关卡设计倒是值得称道,版面至少9×4关,但是打了18关却已经有点厌烦的感觉了……也很想玩outlaws/ a9 U! @1 K1 z  s2 {+ @  W0 @
, e6 q! }- {6 Q* v) E2 G
赛车类的游戏怎么算啊?赛道不是多一点好吗,现在在玩TrackMania Sunrise,绝对超爽,已经不是用“飚车”来形容了,绝对的“飞车”啊,挑战地心引力!而且版面设计一流,还有带谜题自己设计赛道的版面,感觉非常新颖^_^# U% Y* m. U$ U
9 f9 D; s2 [$ R- Z
现在人玩游戏的心变了,对游戏版面设计师的功力是一大挑战啊……
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15#
发表于 2005-11-2 03:48 | 只看该作者
标准的冒险解谜游戏,无论是谁,多少都会卡一下的吧(至少我个人是这么认为的,也许有些偏颇)
1 a5 r5 @" y# g- {当然,像银翼杀手之类随便怎么打都能出结局的另当别论,我说的是平均
0 u. E" z( \; ], `, P1 [" [+ y3 h  \/ k3 D
不过,话说回来,可能我说得有点缺漏,其实不少动作类的冒险游戏20小时的确足够了(高手的话)——上面我没把这个算进去^_^
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16#
发表于 2005-11-3 19:09 | 只看该作者
下面是引用fenmu于2005-11-01 13:45发表的:' x; S& n, O! h7 o
除了美式RPG玩过50-100的小时~日式一般30个小时就OK~如果除掉迷宫和练级的话基本上12个小时左右就可以搞定一部游戏了~
/ q6 M9 x& Q( ^4 [% Q8 ^: H
一般真正保质保量的美式RPG都必须在100小时以上
+ |& |' S5 b: ]7 Z- C- Y( W& k' y: w; ?: }
原因很简单:欧美角色扮演的核心乐趣就在于人物升级,简单地说“玩规则”8 W& h! s1 B/ ?! \8 g9 y
7 Q8 r1 S' i- h7 _% p
没有一定的长度,无法保证规则得到充分的演绎和探索。3 m8 Z& `* \& K5 M

; b4 ]' A' a* R2 F9 u; P2 w2 |% [2 Q) `比如博德、异域,都是4~5cd的作品。上古3更是长达几百小时。这个角度很有意思,值得思索。
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17#
发表于 2005-11-4 21:31 | 只看该作者
下面是引用一笑至知于2005-11-01 02:42发表的:
. L7 T( H$ F3 v6 ^9 N6 [以前U姐给的咕噜一族, 关卡也有20~30个, 不过每关都可以把你的脑袋搞翻天... 最后也是忍受不了, 不知道U姐现在打穿没有?.......
/ Z( B9 r# J7 M, c5 i7 b
咕噜一族32关,到最后被论坛的游戏吸引了(之前没有来论坛,找不到AVG),就放下了,大概差两关还没有过。6 U. e3 u: O( ~4 N* _9 v

* ?- `8 y1 ~6 \3 {: j+ @' u  _游戏时间的问题根本没有考虑过,我是纯粹的玩家,不是游戏写手,一个游戏如果不断有新的关卡,我就不会烦,最简单的就是之前玩的几百关的推箱子。AVG的话我真的试过卡在一个地方一个月的(我脑子其实不太好使),然后就反反复复的磨,磨出来后到是乐趣无穷:)如果游戏的关卡太少了,或迷题太少了,我会觉得意犹未尽的:)最好是象神秘岛系列那样的,每部都不一样,又有联系,就象在打一个游戏连续剧一样:)(我可是只关心迷题和画面的[s:2])
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18#
发表于 2005-11-4 21:35 | 只看该作者
Q4打的我心烦,最后没通
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19#
发表于 2005-11-4 21:46 | 只看该作者
下面是引用abe_myth于2005-11-01 07:24发表的:8 c. }/ h( B7 N& z+ E
关卡不关心,关心的是游戏时间,正常的话10-15小时比较好

, R+ O- v) f9 y9 ^8 Z* b游戏时间不关心,关心的是关卡,不重复的话关卡越多越好 [s:2]
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