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自制游戏的场景制作

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自制游戏的场景制作

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楼主
发表于 2009-2-19 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

自制游戏的场景制作

最近两件事给了一点启发:/ X, n% Y( p5 ?, l) |* a

& q1 M$ q; Q3 _: r6 o% _6 W1.Limbo of The Lost——
" m# `3 Y) h- }2 H' S! H2 V9 M9 v. z' ^4 o
Plagiarism
+ R. l9 s3 ?* l( ~4 COn June 11, 2008 GamePlasma, a gaming news site, posted an article showing certain places in Limbo of the Lost were identical to the game The Elder Scrolls IV: Oblivion.[7] After the revelation, others looking into the game discovered environments and assets that appear to be taken from other games including Sea Dogs[8][9] and World of Warcraft.[10][11] Notably, however, all the assets are in fact simple screenshots from other games, used as 2D backgrounds.
/ U, v: ?1 c; c& z, {! Z" E8 ~
8 Q: S4 ?2 F+ M- F& lOther content appears to have been taken from live action films, including a scene and dialogue from the 1997 film Spawn, an image from Beetlejuice [12], another from Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl and several more from Pirates of the Caribbean: At World's End.[13][14] Additionally, a Lord of the Rings Nazgûl bust by Weta Workshop appears to have been used in another background image.[15]" |5 w4 A2 [/ A) Z! ]5 S

$ Z! m, h& ?, R4 P因为不涉及商业模式的,所以不存在侵权的危险。
5 L7 T! z) s/ |; V5 P) i+ {- J# e" ?$ k$ i4 K
2.A Carol Reed Mystery——5 n  c1 [! K4 _; E+ p0 e) e! M% v

- _% z) O6 X; L1 D& M场景全部真人实景,有一个相机就成。而且系列的3、4作还是用WinterMute引擎制作的,用GOBREAD解包以后可以看到源码,从中借鉴经验。此外Limbo of The Lost同样是WinterMute引擎游戏。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 15:24 | 只看该作者
Limbo of The Lost是第三人称游戏,而A Carol Reed Mystery是第一人称……
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板凳
发表于 2009-2-19 15:30 | 只看该作者
你好心点 搞成中文的吧 看着闹心
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少理老祖 该用户已被删除
地板
发表于 2009-2-22 12:55 | 只看该作者
管理员跟我说“不要打擦边球”,还删了贴,我太不明白
1 Q1 G4 M: Z& \3 G1 n: a
/ A6 A! O0 Z* g3 J不知道场景与场景之间的转换,是直接进入还是打擦边球?4 l2 F' _" B/ c0 h5 Y* M4 z5 G# H" U
; \+ ?& s# u9 c: a( k- a; }. r
“直接进入”就是指切换场景时直接进入下一个场景,没有loading或动画转换
  C: e  U; m9 D: K! l0 A
7 C2 f+ a1 l" w5 M6 a/ {( e- X5 N. U“打擦边球”我想是不是切换场景时,在屏幕的边缘出现一个进度条,有个小球在条上打来打去?说白了也就是要预读loading?
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5#
发表于 2009-3-13 23:45 | 只看该作者
使用有版权的内容,但是不涉及商业其实也是违法的,只是别人没那精力来管你这些事情而已。
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