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4 v( J4 r3 o2 v5 d+ b% N! W% I总是喜欢跟不同的人讨论这个话题,就是休闲类avg(姑且让我这么称呼吧)到底算不算avg范畴。
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2 S* [6 r4 D' v# D+ _$ z, B$ H当然抛开那些纯找物品的不说,当下绝大多数的休闲类avg基本由以下三个元素组成:+ V+ q7 j a1 [2 X* J5 i+ {8 P0 }
3 O! l4 K# ^0 ?9 o4 v, f+ x1. 剧情:虽然单薄幼稚,但你不能说休闲类avg没有剧情吧?$ y$ n! e' e! s
* R. [, Z5 J4 U1 @9 p8 }2. 找物品:不管是单词找物还是花样翻新的找物,总归是找物品啦。
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9 D6 Z' C9 f& n! \3 E8 h7 u3. 谜题:以puzzle类的为主,个别有物品使用类和道具组合使用类的。
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% m6 U0 m# M2 qok,再让我们来看看传统大型avg吧,无非也是包含以下三个元素:$ X# h$ T( P* { z' w& H2 A
0 n0 S4 f- m2 w7 ~6 p+ P0 V9 {/ T1. 剧情:好的avg剧情是生命线,所以往往剧情很丰富、耐人寻味。, I3 P7 q. C8 b0 J, z+ a, x
. B/ z8 v: a, ~! R* D2. 谜题:以物品使用类谜题为主,主要是将什么样的物品用在某人或某物上,以达到某种目的;当然也不乏撬锁啊之类的puzzle类谜题。$ l! O4 [0 |; c8 T
2 Y4 L8 Z: J& D/ |3. 寻找物品:既然谜题是以物品使用类为主,那物品从哪里来呢?无非还是要寻找物品,当然,传统大型avg中绝对没有单词找物,都是凭着推断来寻找场景中可能有用的物品,但我想即便是老玩家,进入一个场景之后,想的也不是我需要什么物品,而是这个场景中有哪些物品可以收集,没错吧?!东点点,西点点,avg中最可贵的精神就是“捡破烂精神”,揣着一口袋破烂满世界逛,说不定什么时候就有用。。。! P- u( K, T4 a7 d I! O
+ h/ a4 c' l( w }0 A3 ?综上,休闲类avg和传统大型avg的三大要素基本完全吻合,所以,个人认为休闲类avg是属于avg范畴的。证毕~
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% ?# a) G6 I ^% D4 c6 Rps:事实上,个人认为休闲类avg和传统大型avg最大的区别不在于找物品的方式,而在于剧情的薄重,同意的请伸爪~/ S. q" I5 u5 O
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C7 L. `; n& Msoring回复:6 z5 l# l& t: c9 o1 C- |
有些普及贴 应该置顶
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' p& s! Q. [9 d3 J其实现在所谓的AVG小游戏,应该是casual game(休闲游戏)与adventure 相近, 但与传统不同。 |