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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

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楼主
发表于 2011-10-9 10:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

玩了这么多小游戏,哪点最吸引你?

玩了这么多解谜也好、找图也罢的小游戏,很想知道为什么这类游戏这么有市场,我的想法是因为它休闲,玩着不累,可以几个小时通关获得成就感,但其中到底哪些因素这么吸引人呢?
8 z, M4 ^+ K  Y* Y! {+ a# o# {2 W# ^& @/ O3 |, y* b( @* j
如有还有吸引你的地方,欢迎回帖补充!* [" x! ]- l2 I; ~! n  h

% x' Y6 ]& m& p1 A9 pps:下一期投票主题是,大型avg vs. 小游戏,选项还得想想,呵呵~

; P+ V: P+ p7 {2 R
' Y' Q! U' p% U( x7 s4 g, b: F/ O
+ _1 `; Z$ T, o' b" @! {
5 D/ g* v, y- ~
2 _# S; I2 X, L) E9 \/ K
多选投票: ( 最多可选 2 项 ), 共有 426 人参与投票
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沙发
发表于 2011-10-9 11:52 | 只看该作者
哇!竟然是老大的帖子!沙发~
9 j2 U1 T# w( ?( h: I
! R1 t  J8 U. ^+ a2 L) ^6 |3 b其实我也不知道……我真的不知道……当我看到这个帖子的时候,我仔细想了每一个选项……但是我知道它们都不是答案……' Q$ ?7 l- w3 ]3 D- H& z
1 V' Z2 x' V2 \2 q# l$ R9 I% l' Z
论剧情,小游戏根本不能跟大游戏比;论画面,也不是绝对的,毕竟个人喜好不同;论谜题,这个也没有定论……小游戏之间谜题的质量也是参差不齐……最后,找单词绝对是令人深恶痛绝!" ~" W9 L$ a5 x0 k- s9 \
, w+ \. [. C0 N: n: l3 |4 `
所以,最终得出结论——只是打发时间而已,小游戏的优势只是适合打发无聊的时间而已……
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板凳
 楼主| 发表于 2011-10-9 12:32 | 只看该作者
回复 setsail615 的帖子# M5 s7 Y& W. O' p( ^& b

1 p; {! u. f8 m" P5 \) `哈哈,你这个补充选项适合于下一期大游戏vs小游戏时使用~
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地板
发表于 2011-10-9 12:58 | 只看该作者
AVG 有一个很重要的要素: 在广大、未知的区域探索,这一乐趣往往是大多小游戏所没有。但有的休闲游戏在尝试通过提高迷题难度来模糊休闲类游戏和AVG 的分界,如迷画之塔2,实在是太难点,和Leisure 的定位不符。' m) p: |' \1 l7 J1 j
个人觉得休闲类卖点应该是简单、有趣,当作紧张工作的调味剂,真要去解迷获得成就感,还不如不看攻略玩RHEM,MYST......
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重重过客 该用户已被删除
5#
发表于 2011-10-9 14:15 | 只看该作者
引人入胜的剧情 我就喜欢找物品,怎么了!
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6#
发表于 2011-10-9 16:11 | 只看该作者
别出心裁的谜题,小游戏有么?有么??
1 J' v' h- M, N6 ?$ i- w, Z; [* l0 {  c- u1 Y+ y
引人入胜的剧情,好吧现在的小游戏算是越来越有剧情了,可是真的请不要穿插找单词,这让剧情十分的不连贯。。。。
8 J; i  _4 G# q0 ^) r- q1 W/ t# _7 K: s# k+ Z5 B0 n
精美华丽的画面,恩,的确现在的游戏越来越华丽,所以我怀疑游戏制作费用基本都用来做美工了,可惜我从来都不是画面控; t( G; n' \4 ]0 c' H9 n
6 ^& p. o! _& x, f+ `
综上,最后只有一个结论,那就是大家就是爱找物了,怎么着~~~
, x: P* @- e4 H5 H
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7#
发表于 2011-10-9 19:18 | 只看该作者
说实话,吸引我的还是剧情,对我来说单纯的寻物和谜题本身不具备太大的吸引力,玩个游戏就像看一部小说,但比小说更真实,有身临其境之感,比看文字来的生动的多......
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8#
 楼主| 发表于 2011-10-9 19:37 | 只看该作者
别出心裁的谜题还是有的,虽然很少,但也还是有的,我不得不承认印象中谜画2中有两三个谜题我都是跳过的,还是很可圈可点的。
8 q+ K  V( q" _' R/ c
% Y! A9 y) v' |当然,别出心裁的谜题是指新颖的谜题,而不是指那种bt的谜题,像谋篇文章中提到过的avg中十大bt谜题,真是。。。。够bt的。。。
( X) U% t  D. |% t; X4 s* ^# R1 n7 @
不过似乎可以总结出来一个关于谜题评价的规律,那就是说是凡bt的谜题一般都是用来评价物品使用类中需要不着边际联想、甚至冥想都不能完成的谜题,而像myst中那些难死人的谜题则会被称作是精心设计~~~
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9#
发表于 2011-10-9 22:01 | 只看该作者
因为Safecracker的关系,所以对Puzzle类的小游戏情有独钟。
! R2 a( |; T- ^4 B. J不用考虑物品组合,不用费心挑选对话,对付Puzzle类游戏只需一张草稿纸,而且谜题解开有种完成奥数难题的快感。
3 f/ G4 J/ X4 W6 F  C- H. _% ~[s:81]" U& l, n! v' K  k. b

7 F6 Z$ G- r7 L" G2 f从市场的角度,我猜测可能是受金融危机的影响吧——当年的大作跳票了不少,资金成本收回周期长,导致N多的新游戏不了了之。今年的发行的大作我都不知道有哪些。
2 ^) p+ A( Y: T! O( j: E现在新冒出来的HOG制作商,没准都是当年的转型厂商;而且从推广角度看,投靠在BigFish和Alawar等屋檐下,吃饭还是不成问题的。
! I" |' i, l- t/ }# @[s:85]
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10#
 楼主| 发表于 2011-10-9 23:10 | 只看该作者
没错,投入和产出比是游戏制作商转战小游戏市场的主要因素,同时也是市场需求的结果,甚至连出品谋杀艺术的公司都连出4款小游戏,从中可见一斑了~
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