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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 2 c/ C* ^8 I! i. I' U
8 t/ o+ `. x4 J# Y: f
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。+ Y+ j8 f, P8 f! p
4 G) ~+ d- _( u) J
解决方法见二楼……
! A3 q: {$ D- l3 m$ _! j! H* P$ K+ H% J+ L

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:6 Z( o! Y. o4 A
; unlimited mode
( D) w. {2 @$ C1 M[g_inbank_rush_screen_ex]
- o5 }2 c* F. Q& y( Xtime = 148/ n6 e6 Q3 X5 M6 I9 n
player =John4 T- q! G' }* H* q
......
% u% r& a  l3 u  F5 l# k, [省略N行8 Z$ ?% v& y, {* X  X
......: H# D0 {1 y) e
[g_railway_construction_rush_screen_ex]0 @4 L6 _# o2 B9 i/ L
time = 1584 w  b0 ^, ]' y0 S
player =Dylan
5 O( A& z: H* g, C# l8 e' G8 D+ M- _% ]
可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:
+ e! ?$ C/ B) s到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件

* W6 l  a2 q: L+ \& d% C& l' S4 eWinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
! L' }9 e3 u) @: d  }0 H7 h3 I' PWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails

/ g4 @% k8 D  N& b将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。
( F0 s( S% B! _* y$ n
; q% |7 _# ?2 B) c$ o# A% p9 n$ @1 t0 L( _
[g_inbank_rush_screen_ex]
, s0 G1 F4 R. r, o. Otime=148# q, I( E7 q1 V; j! o& ~% _
player=John+ U# U1 K% J9 y: F8 H
[g_bedroom_rush_screen_ex]1 b# b  S) E; j4 R5 ~. \3 K
time=112( v# b6 J5 ?/ i$ ~2 m# N5 Q
player=Dylan; ]3 E3 D1 B- B8 t7 v- R
[g_stabling_rush_screen_ex]1 K5 L: }2 ?0 n! t! q, V2 S: `
time=153  I& l' F- d8 R6 ^9 y
player=Meryl
. G# y( I: K5 P  Y" X$ L, C# j[g_outbank_rush_screen_ex]
+ S1 q8 H) R5 ]time=977 U0 G6 G/ D3 a: G
player=Dylan1 g- ]( K1 a% z, h4 c) {
[g_hotel_rush_screen_ex]
( ?! k$ E+ N# {6 }9 Ptime=1031 n, S) e% i- z& D
player=Liz6 F2 O& D, j9 x9 r
[g_sheroffice_rush_screen_ex]. n( ]; Z# `% h* J0 J* Y
time=1162 i* D( z& z" n
player=William
/ \, @) [% m6 t: c: _, b[g_basement_rush_screen_ex]
: ^# W3 H& f$ r, z. K% Ktime=1236 d: g5 _; p# W3 m3 ^+ j* O
player=John4 @7 Z: g; l$ G% E7 u# q7 E: \
[g_boudoir_rush_screen_ex]( s1 ^" t% A5 W
time=106- M2 O4 t4 b" d2 t% X, ~
player=Jessica8 h, o3 j6 T7 S3 ?- l
[g_bridge_rush_screen_ex]
6 d1 Q7 c6 {* O, b: gtime=118/ S3 K9 N) `  i1 _; e6 V
player=Dylan: ~2 e0 P$ N+ ?" i
[g_brook_rush_screen_ex]
2 f8 S+ }0 _8 Mtime=147& U4 n7 s: o6 T: A8 M, K
player=Liz
0 }: o8 S; [4 @! N& w' {$ Y0 Q: P& h[g_camp_rush_screen_ex]2 S) K; C, @& A1 L  g& t/ n
time=1287 |3 C7 T: }3 t( K6 l$ _3 O$ Y- R) H
player=John( G$ o; I' [( F1 e( |6 b
[g_canyon_rush_screen_ex]
' }& Y- J) W  T1 Itime=131
+ U( L% T; ^6 k1 d) r- Aplayer=William' s& V: \& z8 q7 b* F
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]5 M# y; O- p( x$ v
time=145
* N. R: P6 H7 _% R% Splayer=John
2 S6 v( m( [/ G; d* c& t[g_church_rush_screen_ex]7 l: P; w! `% X- a3 e6 G
time=1217 H2 \  {! z  `' w/ x
player=Liz2 I8 F; |) Y6 |. X/ L7 K
[g_city_hall_rush_screen_ex]
0 W" w4 i- D$ s" Ctime=117
* h8 ~1 H! W! n( j  Cplayer=John
! |4 x  x1 D( O; _! s1 ?+ r% f8 ?[g_depot_rush_screen_ex]
# _9 |) J7 s1 Q8 `time=1547 I6 P( v( {8 \2 d# u6 s
player=Jessica
1 Q2 G* J5 g  N- c4 z+ v. \: F! d, c[g_farm_rush_screen_ex]. Q+ H$ _! z+ C9 k( u, m% c
time=142& F; F/ ~6 ]. D, M, ^! r; q
player=Dylan- y* e% k& A6 k3 ~1 I$ G
[g_forest_rush_screen_ex]6 m8 b5 n8 @( H% |4 j' V
time=134" [* A/ N3 \  X" ~8 N4 @
player=William' [) a0 g8 ~- I
[g_forge_rush_screen_ex]# O" [2 Q9 L* i" t+ f/ y" K
time=1282 I: a+ I$ v  E7 F/ O0 `" x
player=Dylan
% U7 W9 n7 Z# T# Z& f0 w3 K( O[g_indian_camp_rush_screen_ex]* @) s5 ~1 I9 A) |6 l
time=130
) o' N7 {# W# w$ Eplayer=John# D" P( E( @# ]6 D
[g_main_square_rush_screen_ex]0 y1 N/ i0 R9 n5 ?4 g$ p! ~# O
time=114
2 _" }3 h) H: r; }# qplayer=Meryl
4 I2 R5 ]& _. h3 }& k3 o[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
+ Z( b0 B; [7 }0 _3 ?. btime=141
) X8 Q/ d/ j+ \player=Liz
1 {8 C! F& _& x! a* |[g_mansion_rush_screen_ex]! o2 H# F% B; F. Q3 R- a; Q& i
time=89" V; ~) z0 ]) l5 m
player=William
& o' e$ J' h% o9 w+ O6 y[g_mine_rush_screen_ex]
; W! K0 n; I4 @! Y; d9 d" @time=124. n  j: K+ X' l5 G6 S% Z+ x
player=John
; V+ E$ Z( p/ S8 D6 ]* m: L[g_mine_yard_rush_screen_ex]* c4 ]0 o1 ]# i
time=134( w9 ^7 L( u! }. f% u( b
player=John/ S7 u' N) Y+ V8 f( p  }+ I' _
[g_old_windmill_rush_screen_ex]- Z. Q- j" U, @/ n4 h
time=131
5 U  T* c% g7 i/ L1 t4 A+ gplayer=Jessica0 a, a" x- ?: o( l$ d
[g_prison_rush_screen_ex]
: ?% [& R9 D& H, {( D& r- h7 Btime=1382 H$ a1 j* f" W8 C+ }4 [
player=Meryl- q. ^3 w+ ^$ s4 u
[g_railwaystation_rush_screen_ex]
" c1 d& @' q/ p; Otime=131% W+ ^& |% l. K, F
player=William
  r1 f1 r; `( g# D4 j" v+ I[g_saloon_rush_screen_ex]
' u3 _2 l  l1 X( F3 stime=142
, }" e1 [$ m8 lplayer=Dylan
0 b$ Y" _& _. h. }- Y2 J[g_square_rush_screen_ex]
% @# a( @$ _- M: V$ Jtime=1450 n, t' C: Q5 T  Z7 L0 k: y
player=Liz5 G4 D( p' h9 J( n  `1 c" R# P& W
[g_tent_rush_screen_ex]( b8 B2 N* w" k! g. R3 [" t" V
time=139" s" o6 {% H1 v1 E. B7 j$ E8 l
player=Dylan; e$ o1 E. x- n" R9 H6 r- ^1 e- v
[g_trading_post_rush_screen_ex]
7 b5 R9 B4 d( [- \/ A* E5 s- s2 ltime=138; y# {- m. k: A0 z% x# v
player=John* A' y) `) w3 |
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]
& {) y* U9 f+ H  jtime=158; K# w0 m5 }% g& {, R) r
player=Meryl
! H, i! W8 H& Z* F[g_farm_basement_rush_screen_ex], D/ W. m* f4 O) p5 g9 }
time=210
) k$ V  J1 z) P* t& v/ Aplayer=William
" ~$ c9 Z. c& R[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
- k# Z4 k3 h- m& X1 F! s  `2 H0 O1 Jtime=1425 R" [+ p6 Z/ X* G4 h9 g
player=John+ K) S9 d, D) s* j$ Z
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]
# t9 B4 K1 I  Q% _' w. x2 ~" otime=125
, M5 x  `- U2 m, aplayer=Jessica# n. B. G0 D, J6 c  V$ z
[g_railway_construction_rush_screen_ex]) C- Y4 p! S- e# F/ R  n, t2 O! a
time=1583 J* z% l0 d2 z6 s
player=Dylan1 \+ n/ t7 S, Q7 y5 U
[g_storehouse_rush_screen_ex]1 R5 U# a1 w. e7 t+ d
time=1557 F2 |+ K8 J8 Y- S, X
player=Liz. G" S9 T; R5 f. l  D  a  E; C# n
[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
3 b; ]3 K8 q, Y' x& S6 M4 stime=149
9 |8 o" |/ G+ pplayer=Dylan7 n0 m# F, ]# }  {7 p
[g_sanctuary_rush_screen_ex]+ }% O: l) S3 b8 i
time=145
3 ?$ _1 m' `6 ]player=John+ j+ _) k# }9 h; _5 R/ _9 @" T5 U& c! m
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex], A) t9 J6 r  f% h
time=137" v% t+ g0 f$ E9 c* e% q( r
player=Meryl# a2 ]  I' e. `* E0 ?* Q( s7 G
[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
! O' F" Q9 q1 o: f2 h  Dtime=2013 J, h4 x, V# S+ C& s8 p7 W- C! Z6 Z
player=William; P6 c5 N/ w0 ?& ^6 b& W0 ]4 C6 }6 @1 f
[g_indian_tent_rush_screen_ex]
0 R; {; d& s/ itime=122; Y: ?$ z' W: d0 m5 N* Q
player=John, P9 z3 `5 s  Q, B( n1 a+ A4 @
[g_town_square_rush_screen_ex]
( U2 W# x- o1 ^  T) I. ?time=135, s9 P1 e  e) z/ u$ i; t% @$ u
player=Jessica' Z, J8 o# D% K
[g_forge_yard_rush_screen_ex]8 N/ u7 B6 b+ @, j) Q0 s, h; @
time=148
) R  j7 w7 p1 r2 R& jplayer=Dylan
. [3 }1 q- z; G7 t; ~
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子
$ G9 `  ^/ @! c$ \2 i4 m
/ b4 ?7 O! e! J谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
2 N  ?8 Z$ r  a  \
& Q3 x, ^8 I/ Y- \% b$ A, u回复 sweetyun 的帖子+ g' _2 f8 m* x7 ^% R- h7 y
, s, d3 R+ C/ W% f
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
2 t, m; N( [* a4 P. E6 m, q; IGolden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?# K8 z$ @2 E" R3 ^0 L- i
打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
$ {( Z8 ~# M0 K9 j4 d- y
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
; o5 Q2 t# T4 r- e; u7 p- n' }# G8 e2 B" v. |& k$ h% h
回复 sweetyun 的帖子
. g  v9 K! E6 B: b* f6 k% [) w
+ c; r7 q- @- b1 o1 Y呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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