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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 $ w- U8 o# h) V) ^+ V3 V- `9 v7 x# ]
2 L/ K2 i& L% O3 H
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。( |) S3 o3 ?4 z7 W9 h' _# @

1 @+ U/ |! f2 m% T) S解决方法见二楼……
. G7 ]! M4 g! {. F' J" }
" @% i( c& D0 z1 `4 A1 ^2 @5 s

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
' e' ~& r& y" S* B; unlimited mode# m* P( J+ k2 Y3 x2 B3 `( f! i; ~- e
[g_inbank_rush_screen_ex]
  f5 F! Z2 s: x5 M: {3 y' Atime = 148+ E( n9 B9 W1 |
player =John
9 d+ h! l& z6 L% T4 k' S6 ~......0 n/ Y5 f7 U# y* x
省略N行
+ W! l7 d! s' h5 Y......
' A( n# A; [3 R0 i! a9 d[g_railway_construction_rush_screen_ex]
6 K; [" |8 {) N7 h2 O; s- ?: ]0 vtime = 158
( m) m( _8 }, P# p5 C+ iplayer =Dylan  f) o9 @( [( n7 x& V0 `5 @

" F# y+ D) [# c+ a3 t可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:, ^. \+ w* u) K3 u! D9 U
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
+ Q/ G9 u# Q6 D2 Q. Z1 f1 e
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
. J) F' K; \7 l1 T* b! q& d1 G$ mWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
* |9 I. P0 J' b% J' W
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。2 \1 t3 v$ [4 m9 V0 o
" s- {; @6 T: a% D2 o
; o& N7 g3 _6 l+ B! v/ }
[g_inbank_rush_screen_ex]
" E  X- ?! o* M5 |8 W- Ltime=148
4 O; h: K4 h/ |; r  c/ Mplayer=John
6 M' b/ u* `: }[g_bedroom_rush_screen_ex]. t' F; j  U  l$ E! N: N
time=112
/ I. L- e6 U5 K2 \4 U4 g( }player=Dylan' ^  y* F) J2 ~: N, |0 P! W3 U
[g_stabling_rush_screen_ex]
' V& a6 {3 ^3 `5 R% q/ k- k: t# mtime=153; Y1 k. Q, P2 d1 n
player=Meryl
. x. C1 z, p) x; P/ d1 ?1 [- M3 @# q* P[g_outbank_rush_screen_ex]
$ Z" Y) [7 l5 z7 M. Q9 Itime=97
  {/ L! K% i- n: x' z( o7 L1 z. Gplayer=Dylan
6 z' u7 K! G7 `# a" b- J( H, p[g_hotel_rush_screen_ex]
0 H4 l( F* P3 f( @4 N6 Z1 Ttime=103: M9 Q4 E, ^( z; D7 i( W! @* f
player=Liz
. c+ w/ J  H; w5 a& f% C2 ~[g_sheroffice_rush_screen_ex]8 t% m0 L) w! Z
time=1167 y  u! |: ^1 I9 Z
player=William
5 ]5 h( M) j& u- u% o- @) ?[g_basement_rush_screen_ex]
! K4 l9 b5 R9 F$ v  w5 y- stime=123; ]  X2 T6 N: H9 i( s
player=John
) w# D& Y& P( w- O[g_boudoir_rush_screen_ex]
5 d) `& t' h; E5 r! Y6 Htime=106
* i2 v- |( U% [, m6 k+ ]2 ?% {, U8 W" jplayer=Jessica  |* Z: \5 r( ?0 f, V& W8 B" w
[g_bridge_rush_screen_ex]. B4 R! t8 f2 i  x
time=1187 o9 ]. r) u1 f4 E
player=Dylan' z3 l2 q3 o, r! I
[g_brook_rush_screen_ex]6 n4 M5 H; y$ F5 w# g: Z
time=1475 V) I  ~. p# z+ f5 _" Y  D" |
player=Liz6 B, D  ]: t/ Z1 q/ _: i/ Z
[g_camp_rush_screen_ex]' Z* O" `) F* x0 y) t/ \
time=128# P0 P+ ^+ x6 C2 b( J2 H3 u% A, j1 D  @
player=John8 O2 P! a- `  Z) t1 Y
[g_canyon_rush_screen_ex]
9 n, y) ]' m' d& E8 h4 @% Ttime=1316 o) p* J$ M0 Z; I
player=William
/ ^! [% h3 {( H7 x% \* {  E, ?[g_chief_wigwam_rush_screen_ex], o, Q# ?+ J8 B% N: f& B; q
time=145
0 Q# ^7 G2 `2 {* R' }player=John
- J; k- x, n# r1 _. I/ l4 H[g_church_rush_screen_ex]
( {" E, U$ l) i* etime=121- [! B0 ~+ c, c" S# _
player=Liz0 N: |( ]% ~( U  o0 g; V* S. _
[g_city_hall_rush_screen_ex]
% `- ~, o* c0 g8 {6 ^/ ~time=117; Q3 d# [0 S3 [- l$ w, S! H
player=John3 \  {) c; Y$ g! F3 H
[g_depot_rush_screen_ex]
: z3 D: m9 j- e) ~time=154" R' T/ {) \( V" N: Q. y
player=Jessica( z: U, H; K! O" P  {  q) h
[g_farm_rush_screen_ex]6 v6 n1 L7 e* k" e: Z
time=142
  ^' r% O: Q7 C& ~; fplayer=Dylan+ n$ n8 ?* J- Z3 |
[g_forest_rush_screen_ex]
* r. Z* _: g0 f6 C' \time=134
+ A: x% n' }0 Z/ q$ P2 B+ q% ?" pplayer=William" g* X0 {6 I  H: _  t4 Y3 [
[g_forge_rush_screen_ex]
* P1 b% t$ j# v4 z0 C% J. L; Q2 htime=128
: p/ ^" W: s5 Z: H. Rplayer=Dylan! ]1 Z2 C6 \, c1 Q, }
[g_indian_camp_rush_screen_ex]
* Q% f2 F5 n, E4 C% ~# Vtime=1309 _) L5 x* }  ?0 u. r  x
player=John
1 u! e# }& c6 A5 d[g_main_square_rush_screen_ex]0 W/ X; {/ F. ?& s) ]
time=114* w! B5 t- ~8 P( [
player=Meryl
# _8 K' x2 V$ W" F/ ]& Q[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
1 x1 q' A1 A( J7 \% |0 |% r3 o6 Qtime=141
8 {$ t& p! `% c$ ]player=Liz& w# s3 ^/ B2 l* ?
[g_mansion_rush_screen_ex]# m+ y* x! }# }: p& P
time=89
6 A' d" L: x( H) @player=William
3 p7 v1 O& L$ P" a[g_mine_rush_screen_ex]( X: A+ s. F2 s. W) m+ V
time=124
$ p7 \$ y" J9 |) y% K5 wplayer=John
( u. v# K. G3 m[g_mine_yard_rush_screen_ex]
. l0 B1 V- j% etime=134
7 ?% |/ p5 [) C  T& ^player=John
) s" \8 L  ]" V5 H# S[g_old_windmill_rush_screen_ex]4 b5 H/ B4 N7 x
time=131
' F' [! O  X; dplayer=Jessica0 I4 |5 y3 A" Z% o- v5 c
[g_prison_rush_screen_ex]
7 H* H& }7 {6 ~9 a5 E. xtime=138
4 a$ g) ^& ]7 X7 ^# P3 Jplayer=Meryl7 R) a, i. E' S; W
[g_railwaystation_rush_screen_ex]$ {& A" C) f& U0 M& B: k
time=131
* y0 ]: M% C8 b' R2 r; o2 Y4 splayer=William; ]- N5 n# `2 a4 U
[g_saloon_rush_screen_ex]
5 y& x, I; h( A9 Q2 z+ Wtime=142
7 B6 y0 w) F. Wplayer=Dylan
! P! M" t- C/ C' V[g_square_rush_screen_ex]
' h* D5 O5 b% [) }$ Jtime=1455 h, G" K6 a( ~4 l$ d  F+ C) `
player=Liz
; U- O/ h. l( O; K  [% @[g_tent_rush_screen_ex]
3 C* z+ N/ z: N$ U: ztime=139
' s6 z3 J# @# |6 n$ v/ ]& e  Jplayer=Dylan
8 }# L3 N$ |) ]# }$ M% [[g_trading_post_rush_screen_ex]
) c! R/ u$ D8 j1 M; ~time=138
5 R2 K3 Q* y- [% n" z/ C8 Z' r) Cplayer=John3 ^6 `, Z4 e3 O
[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]1 N+ c* O. ?2 n$ D3 j' @* A0 r
time=158  g2 ~9 t5 Q! }
player=Meryl; ~) z$ W) e3 l. p* H: c  g( \
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
; f% g2 r1 K6 _" qtime=210
5 ]) K2 E# ?' Z1 _player=William+ b2 N7 k4 C2 ^1 m7 ^
[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
: c7 f# M( i& W. R6 v* Q9 k3 h" r5 ?9 @time=142
6 {4 R% _; e) ~- r7 ?player=John
( V1 r4 h: S, H/ v[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]8 E0 B; j4 S0 F5 t  K4 B
time=1255 e/ [; s4 ~7 A1 I
player=Jessica
* Z9 Y8 f; }* u( T2 u[g_railway_construction_rush_screen_ex]
$ S7 `! x6 R7 g) A2 k! v( q7 Ztime=158
/ m! o3 A( P8 L1 ~1 oplayer=Dylan) L8 X. F* g" Z% X4 F( R) n3 U  T
[g_storehouse_rush_screen_ex]6 q9 x, W  o2 A% z# U$ {' {
time=155" W5 W* i  r, p
player=Liz
* J; c7 W8 U1 b) b  l$ ^8 k+ _[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]
9 H9 S$ S' n8 n& H6 j9 `" }time=149
5 V+ Q1 N' x1 s5 @. Bplayer=Dylan
9 W+ }% x1 }( M[g_sanctuary_rush_screen_ex]
# K7 i+ U- Z2 Z& q0 Gtime=1451 i5 C6 T) O3 P+ H. H- G2 K. C; W# @. \
player=John
* P  S/ K: s& L/ `9 o3 a[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]5 Z0 d6 q- {& C" z4 t1 S
time=137
" ?5 N/ P) _' b( a- [8 e3 qplayer=Meryl
8 D" v6 t% |4 }; [5 @7 E[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
/ v( h, y& Y" ~. }' |7 Ntime=201
6 }: t. |4 \, |7 l) Z% H, O' Eplayer=William
" L& y6 I( a) i% g- I0 P[g_indian_tent_rush_screen_ex]7 ~1 u% z7 s3 h" Y+ I2 L
time=122* G) p' P: J9 N" Q  G  u# E- w
player=John
3 s5 j8 r* M: G; G2 |# Z& i[g_town_square_rush_screen_ex]
# ?* u7 L$ L6 a2 c9 C+ M: B4 H( P6 Ktime=1352 J, H, _! U. c# W) R" z
player=Jessica% l* j( W3 Q& C
[g_forge_yard_rush_screen_ex]) G  ~* k) M( v- B
time=1481 t0 j+ d0 M- F4 P. O% r
player=Dylan+ r9 _& U, ]- A3 k& z3 N" }9 a
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
回复 naptid 的帖子0 Y0 A  d7 q6 |) p: R: L  Z4 P

0 T( Z( e+ Y% v0 _( k3 K8 n谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
0 @# h4 x/ a. a6 z/ X; E; }+ i% d4 B8 r; q+ J
回复 sweetyun 的帖子
. U5 F% K% s* R* N6 J! \- X. n+ ~$ D6 J9 ^. a+ ^
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊?
/ e0 M0 i4 E0 l, ~3 ?1 }Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
* \% J! N, n9 _; E% Q打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?0 W9 C) w+ @# K, F3 G
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
  k6 L# y! S3 t4 B! b+ e) D5 c) O$ f7 T; B& s5 V/ I% L; t
回复 sweetyun 的帖子
8 ^& P5 P3 j4 w5 |! \! B7 P" E' [: V. v# D" u# i  h
呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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