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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

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楼主
发表于 2011-5-28 00:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【淘金之路-西部狂潮】时间模式卡和最快时间问题(已知出错地方望修正)

本帖最后由 naptid 于 2011-5-28 11:01 编辑 4 j$ ]+ {. m; h, @; G
3 }% I4 p: b# L! ?
【淘金之路-西部狂潮】刚达5W分打开时间模式,进入选择界面很卡而开始游戏后又正常,里面的关卡默认最快时间都是0:01,纠结啊,都是1秒,怎么肯能超过呢?如图。。; a- ~/ N  y+ ~. a: F, b( q( \- s6 S6 }

1 d' f% S3 k. d* u6 e2 w0 c" |解决方法见二楼……2 X+ |% a; T! [4 D2 O

9 W0 @  v. U& F9 |, v

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沙发
 楼主| 发表于 2011-5-28 04:21 | 只看该作者
好像见不少用户放映有这情况,刚试安装英文原版后用汉化版存档覆盖后,时间模式正常而且也不卡了,对比了下存档目录下(XP系统:X:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Awem\Golden Trails)config.ini文件,原版后面多几行:
! j+ x2 w  O5 f4 j; unlimited mode, m, u, s0 C9 ~/ A4 D9 s
[g_inbank_rush_screen_ex]
# I6 [( G# \! x. j3 itime = 148' v/ V% V; k( t
player =John) @0 W4 d) r7 ^
......8 r- x9 U7 j, T2 @* Q/ B+ y
省略N行9 D: u: o# b* @3 l/ B0 G
......' v4 a4 j) ?) _0 k# e! e, i
[g_railway_construction_rush_screen_ex]
9 _: U  q: R6 _8 utime = 1581 s; S/ w4 d. u
player =Dylan
3 m, [5 g0 `2 g+ `0 h! P
4 j2 \: I/ h' i4 a7 s可能是汉化过程忽略了这里,读取不到最快时间信息,导致进入时间模式画面很卡而且最快时间都是0.01,很不错的游戏,希望汉化者能看到并修正下。

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板凳
发表于 2011-5-28 11:07 | 只看该作者
谢谢YCmING同学提供的问题解决方法,再总结一下:! s- ^! ~* v+ C& S4 E5 z
到系统盘的用户目录,搜索Awem,然后打开其下Golden Trails子目录中的config.ini文件
  S% A" W: l6 D; s! t/ P: t
WinXP系统具体路径为:X:\Documents and Settings\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
3 D3 M; V& r7 v( C) y# y) MWin7系统具体路径为:X:\Users\用户名\Application Data\Awem\Golden Trails
& t' |" z. h. s" `$ |7 o
将如下文字粘贴在文件末尾,然后保存退出,时间模式就能恢复正常了。9 t/ P: Q2 c, _: N! w4 {4 T' j3 Q
. P7 J; e2 i2 X3 |. E) q! g9 N

' n, T; m, _5 k2 a[g_inbank_rush_screen_ex]! u2 d. M% K7 ?* c! p0 a' p: H4 B
time=148
# w3 v2 T5 v; m4 Wplayer=John# T. i) f- n& ^* T; h4 l& ^
[g_bedroom_rush_screen_ex]
# z) {1 _3 }4 Y1 Y) t1 \" Ctime=112
( F; v/ x# a/ s9 Pplayer=Dylan
6 x; _0 n6 v% E" U( Q6 _% k: z[g_stabling_rush_screen_ex]
5 f& n& v- ?: \- A  m# Vtime=153
7 Z2 J0 u; F0 Q8 Y1 splayer=Meryl! j' b, ?( t6 ?! O1 I
[g_outbank_rush_screen_ex]+ ?) V0 f1 V7 ~6 p9 v
time=97
- W1 M, O* X& r4 k. e* k4 Z0 Q* G+ Gplayer=Dylan- i6 M  Q4 h$ v( Y- G
[g_hotel_rush_screen_ex]" @, Z; v( r9 ]
time=103
# J( I$ q4 R7 G3 Rplayer=Liz
  N  z& v" q- g% M6 G% i- n[g_sheroffice_rush_screen_ex]
' F6 X: [- q& T/ Ptime=116
* Z$ h& f# M% t; v; D" s( o4 gplayer=William
( f+ r  k, @' t. B[g_basement_rush_screen_ex]
# n' g, {7 R8 \" m# I* J6 p; ~time=1232 K0 v+ l) V5 S* Y" C7 D
player=John
5 N' w9 E6 w+ ~2 Z[g_boudoir_rush_screen_ex]' m5 |- y0 Z+ x: L' @8 v2 u5 k
time=106
' W$ r% V8 s, n4 p/ v% ]) pplayer=Jessica; Z- S. ~( o9 y- |6 R, Z4 f2 K8 Q
[g_bridge_rush_screen_ex]0 q( P3 D% e/ ~2 Q, H( \
time=1182 O3 R3 |; h. }3 C+ s
player=Dylan
$ h' Y# @: ^9 `* n: B- [, o* ?[g_brook_rush_screen_ex]
$ E6 u6 w& [* t! P" Q  htime=147
3 x8 O5 m6 @' D& W% a6 Qplayer=Liz
  d9 z! j# p8 L( g" g: |[g_camp_rush_screen_ex]
2 i1 @- i4 C. E! |! M1 |7 ]: C' Mtime=128
4 P& ]& o. U* \3 m0 I! b/ H8 @player=John8 f# _& S2 f3 K: c  d
[g_canyon_rush_screen_ex]
; f1 N6 |2 z% T4 ]1 v5 Ctime=131
- _5 I- }+ v/ Aplayer=William, H! r! d5 Q+ u0 J3 Y* s
[g_chief_wigwam_rush_screen_ex]! E4 O2 |6 E: u0 c5 C
time=145
" o1 l( u: ]: |7 b. u+ @! I- Jplayer=John
, Z) S9 B) o; v: T[g_church_rush_screen_ex]
: f$ ~. j; o1 ~time=121
( W% B6 U9 \# x9 wplayer=Liz. u% u8 B2 C" b5 A5 C" H
[g_city_hall_rush_screen_ex]# Q' `0 C9 F- q2 b
time=117
0 Q4 `3 a" `9 z1 wplayer=John
9 i* G+ p! i9 `* e2 h3 {% _/ [[g_depot_rush_screen_ex]9 U+ @$ @2 p% v8 u; k% b% c
time=154
5 D4 q8 p' ]! s% Q: i- \; t% F+ J6 \player=Jessica
/ s9 b6 q$ [; {' B[g_farm_rush_screen_ex]7 j, s9 H9 c2 p& e
time=142
% x! N; l$ Z, l/ A' xplayer=Dylan
+ r! C0 ~" W" ?[g_forest_rush_screen_ex]" g; m& z2 a; X  q
time=134  g2 w$ l) C# P, Q
player=William. s/ Y  R* f) Y, d% @. o5 A
[g_forge_rush_screen_ex]
2 k6 x, X8 x3 Ftime=128
0 z' q: z6 {" f5 I7 rplayer=Dylan
: A$ m0 A+ ], @# j1 A% g" r[g_indian_camp_rush_screen_ex]' ~' t1 _* B' F  A7 `
time=130/ P: R. c* l4 g
player=John
: z- U# o8 L& w" f[g_main_square_rush_screen_ex]
8 r6 R" q- H- `2 T" Ptime=114; J! M3 F- J' J1 |: p% K! W0 _
player=Meryl% n- g1 ]- k+ V" L. T* N& L$ _
[g_mansion_garden_rush_screen_ex]
' Q, u  c: m8 U- _+ d# [) Ktime=141
% V# t+ b" ]/ f6 O2 ]player=Liz
* E8 K4 r. W$ v, x% S2 s0 w[g_mansion_rush_screen_ex]1 b! P8 x% R' \! X
time=89# x$ a" F3 k- e0 q
player=William6 Y* N" C. T" d1 q$ N; W& U( T
[g_mine_rush_screen_ex]- I4 F& }0 q5 ?8 X. n" u* L
time=124% j0 b) V8 t" `* T" ]: a
player=John
; Y- e/ P# A) T[g_mine_yard_rush_screen_ex]
$ F2 N4 p6 B9 K& Ptime=134
$ g0 i, C  T# I( O. [& lplayer=John
( [  ~9 y' y; N4 }* F& Q[g_old_windmill_rush_screen_ex]
6 h7 [  G2 A/ }. R1 b$ [: otime=131. _+ d+ F. I8 m1 u6 o% l* p
player=Jessica
6 h% ~- A. A* m# Y[g_prison_rush_screen_ex]
$ ~- N) O# v' _time=138
, F3 E+ S! }. ^7 A- yplayer=Meryl- f" F3 b5 B) T1 ?
[g_railwaystation_rush_screen_ex]$ M1 j- S  p0 m0 U* m3 I3 q" k
time=131* U% p0 N( K/ d! M2 c
player=William' i& t7 c8 N( F' @! p
[g_saloon_rush_screen_ex]$ ]. i( ~+ K+ d" D3 c' u8 D( M
time=142
' d- z4 {6 f* V6 b9 Kplayer=Dylan
# O( A. {  A( u3 B& M( W; i$ ]6 k4 f[g_square_rush_screen_ex]: m- S" C3 D. {% y4 n' k) E- {( P
time=1450 r+ f4 Q( N8 J  N
player=Liz/ W2 @4 H9 u" l
[g_tent_rush_screen_ex]
0 F  Q2 y0 X/ mtime=139
9 r3 Y+ i4 E' c' Y/ O% k( P& V+ `player=Dylan
. X% T* {) Z( v8 K[g_trading_post_rush_screen_ex]9 h/ P0 g6 i5 h1 f% d$ M
time=138
# e/ Q  i* T6 dplayer=John
; x/ H! q7 L/ m( y; n4 }[g_colonist_settlement_rush_screen_ex]* A5 m2 z' q0 S% S( v: Z% p
time=158
/ c6 H# G) u& r4 m6 ^" p8 nplayer=Meryl: j. \9 Q' R3 n
[g_farm_basement_rush_screen_ex]
& o1 U& U1 E7 l9 \/ |3 itime=210
! e* O3 a- F; Cplayer=William
7 g; b6 O4 p  `& K$ H[g_gold_mine_lodge_rush_screen_ex]
) |1 H8 L# T. W' ^5 a' `time=142/ h+ T. \: R4 k6 H! ~9 j; {; Y
player=John5 w' T1 U4 h$ m  u8 ?' G. D* ~
[g_gold_mine_yard_rush_screen_ex]6 c3 _" V; {2 N: V1 l/ k& D) c
time=125
  p; j9 J. j& A) Uplayer=Jessica, q+ s7 A7 S# h) c5 [
[g_railway_construction_rush_screen_ex]" ^# \) B8 N, o
time=158
9 V8 \& z" t7 t: C" ^# A% x! i# Iplayer=Dylan
8 H8 \2 g/ ~8 k6 G% p[g_storehouse_rush_screen_ex]! N9 W; `5 p! c& p  o4 l
time=155
) B4 Z1 ^8 h( L1 M2 ^& uplayer=Liz
' v  T! j1 H7 o& Q5 P& r4 C# C. F[g_storehouse_trunk_rush_screen_ex]) _" M8 n5 k5 f% x
time=149
0 V: w; R  b5 g  l6 C9 eplayer=Dylan
1 @8 [+ g$ B) @9 w( T. Y0 S& R+ k- X; M[g_sanctuary_rush_screen_ex]' I/ N2 a- O' p8 N) q) [% o
time=145
6 a: _9 c  p- D9 c; f! uplayer=John) p  }: ]: R; m8 z+ D( V1 R
[g_old_windmill_exterior_rush_screen_ex]
: R  m) J/ }, n: @6 F, htime=137
( O. N3 F, N  K8 }0 wplayer=Meryl
7 F2 p3 v. k# c! a2 O9 A5 V[g_mansion_summerhouse_rush_screen_ex]
" `( j" J  U- S' btime=201
6 |: x; m% y9 H- @' qplayer=William
4 I8 v& l' `5 y) K[g_indian_tent_rush_screen_ex]9 \- `% [7 l' c! @. F+ g3 t
time=1221 E1 t3 m5 v5 K/ J* H
player=John- `% l. }. \/ G( D! D1 q* P
[g_town_square_rush_screen_ex]
* {4 ^$ |) s6 T9 }9 h( dtime=135
$ N; H# S+ k6 F, Aplayer=Jessica
  U  K- o7 e, v! A* v[g_forge_yard_rush_screen_ex]
8 ~( }8 w: D2 I/ P* R, Ntime=148
: l. r1 `& L* E1 L; ]0 Qplayer=Dylan
' i, V0 L8 N0 ~/ N0 C' [
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地板
 楼主| 发表于 2011-5-28 14:44 | 只看该作者
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6 }: g7 N+ R( c+ X% q* L1 N* m$ m8 g, j: s, L+ L6 Q8 q
谢谢!可能有时进入时间模式界面还是会卡,点下面的[选取场景]向右箭头到最后面页,让它都读取下就不卡了。
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5#
发表于 2011-5-28 14:59 | 只看该作者
我在系统盘找不到Awem,怎么办?
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6#
发表于 2011-5-28 15:54 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-28 16:09 编辑
% b* t+ ]8 a& I' `- a9 }, a2 j2 S) s
回复 sweetyun 的帖子
& G+ d# y5 T9 h" [, w. s+ ~6 U  q5 e- l2 f. B( n/ _
找到了,要粘贴在哪个文件末尾啊? 8 p% A5 V, v0 x/ j% y
Golden Trails里面还有3个文件,是最后一个的game那里吗?
0 q( D& T) j( e% i+ M2 z8 S! M3 t1 X打开里面还有很多内容,是代替还是怎样?
5 ^$ i1 |4 r: T* _5 s  s" B
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7#
发表于 2011-5-28 18:49 | 只看该作者
谢谢!
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8#
发表于 2011-5-29 20:12 | 只看该作者
本帖最后由 sweetyun 于 2011-5-29 20:12 编辑
% w2 @$ \: x. a- d9 L# a- @# k0 D/ m( i/ l# @
回复 sweetyun 的帖子
1 `" N/ R$ t% X' r
, {' [+ ?5 m$ k& ^& ?呵呵,可以了,谢谢。
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9#
发表于 2011-6-6 22:03 | 只看该作者
唏嘘,玩个AVG还得会编程。。。感谢了!学习了!
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10#
发表于 2011-6-7 22:48 | 只看该作者
YC原来你也玩AVG```
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