游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。
5 D6 x$ t! o, x. S2 u1 F我看了一篇对游戏制作人的访谈:2 u# M( |- t2 M: c3 {* Z6 l" }
http://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm
8 n/ u$ H) I h& ]/ x6 J* o" a和一篇对其经历的简介:
0 X0 O5 Y- E" o1 \5 _ h" _. Xhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist* e$ r3 a9 T6 o t& I5 Z
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。3 o7 f' R, W! r/ R* \2 l
所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |