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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:
  x* K5 ^& Y- Q: f/ ?
1 T0 }5 J) x$ D1 i2 _" N1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。( ]1 h+ v; U8 W( E& s! w: V* {% w
2。谜题不是很难,有提示功能。
: }# ^) r& `. j" {$ Y3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper...
7 c3 {6 H, W2 }/ A4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
2 ]1 ]% ]! l% t5。画面不错,很精致。
* i7 h! \, `/ V* y7 K8 U; g6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)# B; v' E9 M4 f. C) [  \+ z0 e

! T& m7 _! J2 Q  I1 \. J5 N4 R总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
  [$ T  \2 K# _2 o7 G. z: ?/ v: O4 o3 }9 Z
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。5 L/ T$ h& ^0 ?, _9 k# n3 z  f
5 h% j7 T4 d8 r- X; Q
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
# j- ]; D- L( b! D" n2 @- `A:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
$ G! a) X) W7 O9 OB:“他们的命好呗。”
- U: r! a. P$ g2 S+ |* F/ c2 LA:“你这个‘命好’该怎么说?”
9 Z( H& x3 i4 a+ L9 F7 uB:“就是比你和我的命都要好的那种。”
2 l6 D8 C% T' @' c1 d
: Y  A. [, Q+ {. n. L9 _! }这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。6 Q' y0 x2 F( H4 Y% H* q. c/ h4 W
4 D2 P5 L; z$ K/ h" Z0 l
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23] 0 y% ^' T( F& e! S
不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:# T4 b2 s% F3 G  B! y
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)9 `+ n5 a/ m8 Y" R/ d: e5 N

( c% ~3 G* H! o4 V有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
0 k/ y4 @/ R! V' ^4 k: Z" q8 d0 E$ o0 B) Q7 u  S) P% a
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
: u, g+ M8 P7 E2 A4 v! B.......

) Z' m5 Q# C: h9 R  u
& C3 |+ z+ s3 [. f5 ~' d可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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