突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。2 T/ \" K- ?" q8 X( Y
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路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。
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看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。
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3 e7 T# W$ M( Q' [2 A" K b一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。2 z" p3 x/ Y% l. s2 T0 E* I
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- h$ z" M, Y! G6 Z7 I% `但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。
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( F f5 h8 y) g2 v; ?; e+ L# O原理讲完了,接下来是实际操作。
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: b3 W$ a- z8 U+ m( C打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。
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$ _4 l, Z8 h5 d U! L现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
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创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。" J$ s* U# d+ L$ C/ F$ Q+ O5 r3 @
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$ G0 ]8 K$ |; g5 x a我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:" p( p( w) l" m1 R6 t
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' p# H) V1 V6 i) j0 N- m$ d$ S8 u* d4 t! G- x7 i
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这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。
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1 F: l6 ^2 L+ g2 r5 e) I: T我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:+ n a) i+ V& y9 n
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这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:4 e [, @; f9 I2 [ q, w4 Y2 Y7 ]! A
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你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)
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0 V2 n" h9 c2 q8 o: m. J% c, O这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。3 c; W: W' Y: P6 `* H' g5 N! @: v
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( x4 ^) g" P2 u0 Y. F6 X8 C下一章内容挺多,将讲解三部分内容。3 z3 O, J8 y; B8 J8 z( w: Y# Y9 C
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p.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- - |