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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。* R4 d" k) o) C* L+ b9 J. T$ X
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游戏设置- B$ r( X: q* Y$ Q9 \
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- ?. O' g" i# R4 }( p9 j写在前面的话
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1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。! S5 B5 M1 ~) [ \1 F) u
B! I; G* T4 c, t! ^9 t
2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。4 ^6 }7 ]. R& [/ A
- F3 k4 K5 k2 W3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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/ u6 I; R7 V/ s* p& E$ ~4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。! b+ b' I* H# P, E+ {# k/ @6 i0 R
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前情概要
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游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。
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Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……& d6 c1 X$ U1 C: F0 n5 _
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8 O* ^) M7 |& z1 a/ NACT I:序幕 2 o y/ [( e6 ^# B$ n
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3 i( G1 b" V2 r) t! R星期一,早上8点
- F" N* B. m2 r; _法国,里昂
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看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。
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$ s9 H+ h/ e2 }& e' t6 c$ n 到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。# }0 O. O; J! W. m5 q+ i7 Q
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观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。! }' O# B2 `- W( n J3 g1 O/ ~ h- N2 f6 @
$ d3 X! Y5 X( b- I2 O" S 关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。2 F- p0 R% c8 r. M: s( P$ H% a' g s
7 c) X8 [) z* Q 出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。
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进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。9 a: p1 j2 w! q* I* D4 L8 S
3 E; ?, G6 W5 ^4 ? 右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。7 l9 A& j, V' v! m
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。4 ^7 c8 j7 E! i
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出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。
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回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。: C( a7 ]8 Q. I8 \/ _9 C
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星期一,下午3点! N. F3 J$ s& o4 `: V4 p
法国,里昂& L3 x6 k9 c: z" Q# g
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。. _3 T" ?0 L) B- h; r
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ACT II:遗案
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4 \* x- Q' E3 X& m星期一,晚上9点, \, [. w) O- }+ m4 z: c
俄罗斯,圣彼得堡
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Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。 @) s% _# D: d! w
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来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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7 I' n2 ?, q; P* ?/ t+ C 上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。6 J: ?6 a1 ]: ?, M4 M+ P0 a
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进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。; Q' @+ F+ @7 h1 e0 \# k
0 |7 _$ f0 o# b f2 }9 _ 前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。
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+ u4 S; I6 Z; n0 u2 D5 H3 q# K 回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。& ?' o, l* }: X
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ACT III:真相
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进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。) {9 Q& {9 @* Y6 o9 P$ h {3 t
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0 z& S) @ o7 F7 u! E1 X% I2 s) oACT IV:援助
# I$ A5 q0 q+ r& ~" L% p+ i 星期二,早上9点
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# x$ J* X3 i6 I# v" K& b4 g Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。. \6 w. X8 p; S
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进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。. C6 q$ |( }: m. e" v/ V( h" r3 S
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4 q: V# R9 H) h3 d; ^1 o 根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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2 N% i y9 T4 ]: N' S; F# E. O 环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);
# v6 r0 ~& a" Y8 r4 ~! u) d 校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);2 A9 ?: U( u6 K& n( i2 l
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);
! V( X' |5 A& A- [; E" ]& g0 ^* ~ 默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。
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完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。, \5 z* i: B5 [% O! l
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, A9 w, _5 j) x% v) IACT V:苏醒
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星期三,下午5点4 |3 y# S E, n8 k" R, r
俄罗斯,圣彼得堡- j0 y7 h( A2 J; V9 g6 X
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Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。' B- L( x4 G3 I* b
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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ACT VI:搜寻 $ W4 S9 H3 X) @
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星期四,早上9点; v9 s3 x# X, B! ^
俄罗斯,圣彼得堡
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Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。. ]1 ^: z. p; s1 u6 d
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与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。
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# P" X$ L4 @! A; P) z 来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。
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8 y% X* l+ A0 B' }1 t 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。
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来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。0 d6 ]0 d2 d( o8 E
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; _3 e5 w/ F5 Z) |. i 与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。, D* I" s' U0 \: L! \# M+ K. l
, M) A# g3 c R! ^ 来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。% c- \2 |% V5 X3 [+ e. z, g
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。8 G: D p( x2 ^% K
) v+ c0 T- h; ?. Y) @" J) S 进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。
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( K5 T% \ k4 h" g 与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。
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0 t$ ^- w% Z. n 回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。
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& Z9 q) ]) k, b 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。) P6 n$ _% d( o& D
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来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。- `+ b0 ~, }; x; Q
6 z n4 W& J& ?+ @; z, J 来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。. C1 @2 z9 J4 N. H8 K7 R5 j
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离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。
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Act VII:神秘符号
9 I1 H8 J# k1 m7 a: K Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……- \$ E0 t1 U+ ~: _8 @
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; ]6 I2 D! U& ] ]. T4 o, WAct VIII:秘密 4 Q- j1 }5 T( q( p, x
星期四,早上8点30! B" {% f; l( T
法国,里昂: L4 y; {- D) i% b
/ r7 t" j- C9 X: p& m9 z( l Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。
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+ ^- n4 i2 g3 ^/ _ 来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。$ D2 w, ]9 d9 a) W% j4 m( }: `
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来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。
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Act IX:萌发 星期四,中午12点! C8 }/ C& s% ]; G5 \. O! Q
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Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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$ N4 M! R, y" e5 T+ _# l0 |% X 门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。- V# ?8 T( R+ r% O( A- A
* }5 X/ |* q( y/ B0 m 把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。
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9 h0 M w* b' a$ o: `. [ 观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。
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离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。: q1 E0 t0 _ F( |1 p
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继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。# n! V" f. L$ N- H% X
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回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。
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' b' C* b0 i Y1 S% m 回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示1 u( U7 S+ B0 H+ W
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。! {. V# J0 ^* R- A! Y" z3 i
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进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。
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来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。' `# t. J# W# Q1 R
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回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。, d" P5 d9 d% r# V8 ?
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打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。
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# ^+ I: {% v9 f h) V5 o4 t 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。
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$ r; E: L# _; l O D& s[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50 Y. x; Z2 H4 k( [# ~
[/td][td]70 |2 x i5 P$ O" Y) J8 O0 ^2 p9 x
[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye
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, R8 K! M- p; l4 H* i[/td][td]1, Q5 X- x9 @! D2 k
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
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打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。
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进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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6 i, M/ K9 [' AAct X:黑暗
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。
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4 ]+ R) b$ G' A) b: ^7 W 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。1 g" w0 m% ^# v) @1 l* ~6 \- a
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来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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: N; P2 v* {) P$ _" p. xAct XI:目击
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星期四,下午三点
1 N; M" Q, U% k/ F俄罗斯,圣彼得堡
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正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。
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g2 O, H; s" t. n" D Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。: D: `& y5 S& c- i; ?
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! x! C3 E. L3 v# a( |Act XII:机密 0 {, d6 e \" b2 @; @
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星期四,下午三点
8 w6 T9 X% [0 B9 P" b法国,里昂
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' l/ b" G4 | O& F$ [& W6 f: A Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
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; S N$ U. _( W8 |- {- w$ e 来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
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回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。7 I0 k+ ]. h' [$ Y
8 y% Y6 k9 S6 Q 在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
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Act XIII:会面 6 \7 }! ]: w2 b. D5 O7 |1 C! {
) @: A2 N8 p4 B 星期4,下午6点301 ?6 c( d1 Z8 v! e
苏格兰,爱丁堡" i+ m) m$ f9 Y$ E) ]$ @. k% p
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4 B e5 J2 m) o 来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。% w! w# }5 a4 N Q# n
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踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。6 h# n: k7 h1 [: L& D& n0 W
/ `1 c& N6 r' _0 l 回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。. @8 L6 D3 x ]/ F
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回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示
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4 n. W4 a# M* T( A[/td][/tr][tr][td]
6 k0 H. S! C% b/ `* c" k方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去$ y, {- A2 k9 F2 c& d) Z t
) N( E" i! y& b( a& H[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)6 v2 C& ]) r, N7 t
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7 N; f3 B+ |. h; ]5 t ][/td][/tr][tr][td]
) X% ~( o2 `7 Y% s5 V% V2 A# X3 I方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。
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& j9 l+ u/ F f* B[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。' p0 t% l0 N- [6 \6 F
[/td][/tr][/table]
5 z7 P6 n# [" `: X 从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。6 W$ ~ B A% e- V# l& q
: Y- b' ]9 R, ~ M, Y- f0 w# w 回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
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- ^' Z2 W; S, {5 h# n! Z \% l! ] 来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。1 ~5 A R, s' [) F A$ l0 ]
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. ?4 M2 q$ o$ X0 s/ ^% {9 e% C- FAct XIV:包裹 7 j2 h7 R% s$ r
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门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。; ?0 T/ v9 A, R [ n% x
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:0 h- |! a+ Y, h
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, z; ^2 _& A" C& H& O' ? 最后打开开关,铁门自动打开。" j! g, b0 O, {, k+ E8 W; `
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
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. s& G3 \. z- |; d 用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。
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来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。
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/ \7 \# }8 F5 i9 |* g& | 离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。& L0 H2 X8 l& [) T$ y* ]* K
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Act XV:航程 " V' t- D* c& L3 E& i0 q
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2 ^2 t1 F0 I$ Z2 o3 ^& C' h2 e8 y2 u- C星期四,下午四点$ F! p% M# i% Y$ j7 g2 v6 E
俄罗斯,圣彼得堡8 q3 J5 `) t1 J! ?, B( |8 e' K
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Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。
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Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:& \9 o+ x# @, Y4 W$ N2 u- G0 f
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption * N* Z5 D. v {# c, b
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来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。
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离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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! h/ z3 P% c) w$ ?3 N 回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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* b4 j4 j4 z! y1 K5 ` 翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。' f% v' [( X3 M8 H7 d% H& X
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/ F9 [6 S+ N9 ^; {# g+ k2 v | 图1$ q# ~. H' K! `- |: q' M0 O
| 图二& ^# I. I& |. f t' s: k) c
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! V& t- ?- @! {6 @& R: N& D 来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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$ S) E/ Y- }. Z5 E( M3 W3 a$ _) j 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。$ |! I! [; t. c' d
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回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。
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' t) u2 f% E/ WAct XVI:修道院
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星期六,下午三点
) o, K7 |; x0 s* X9 p! O 芬兰,EternalSleeper修道院
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# Q: r& f" | k! p Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。6 i$ F+ z: ~$ l
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, ^: u3 v" @9 l4 H* \" W% j 走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。
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. j* ] o7 h; E: [! X 接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。
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! O! ]8 V$ P" }4 Z; v1 M
" h; p$ Q6 s9 ` a0 x+ @( b& H9 Y 在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。
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; j3 v! [0 l& v/ k 来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。
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与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。
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% S P6 S0 k" L9 T0 S8 L+ ~ 来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。
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从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。1 q& _2 ?: B. R
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Max想起了那首小诗:
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You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption ; G. b0 {4 `1 {0 a4 D
仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
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[table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子* ?* D8 q L3 R& h" |; h% d. \
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平
! q) h- m _+ a% j& h[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡" |& y# T2 j2 J" Q2 k. b
[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td], u2 Z/ b: l- c6 d2 a/ R5 L
lack of faith
0 D; Z7 H2 c& m( v0 O) T. s [/td][td]十字架
5 W! _6 K ]$ R2 d" ~) A4 q8 E. Y[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
" M# @0 y! N$ f5 L" J ( g9 i1 w8 j+ l1 ~& V1 r# q
[/td][td]沙漏& y6 P8 H5 L6 O% w
[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]8 j; A6 O3 I2 h% l
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1 K. t7 H1 f3 R, t: [5 u% T
& l+ [ Y2 x$ M* m- k; ^4 V( R) U依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。
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( j9 D. z0 c" g进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。# K& }% d+ }8 m, E
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关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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$ S' M" O: l9 m- K* TAct 17:实情
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星期日,下午两点8 d7 b/ J J: }) @
芬兰,EternalSleeper修道院 c, b( }! F j4 G- ^" a
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' ~9 \& M. h) ^6 \% U' [ Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。
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来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。) v7 o% Z" p, m k, s, G3 M. G
! g0 \6 u7 @) C& f& y# Y( b; F 从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。
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$ v, V E& F! B$ q 离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。3 }/ O/ \: M- g& Q4 W( C3 z
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餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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: }# x/ d+ b2 B3 K V$ \ Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。& f2 {* \8 l- S6 n; M
* R: [1 \+ C8 k. L$ Z 过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。4 a B( z7 L6 f% g$ W
; z7 p4 F `# w, b3 W Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。
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Act 18:失控
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星期四,下午三点3 s) I& V: T- A/ w9 C8 r. H% m5 l/ C
俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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+ N2 B& ]- E' i% v$ S# G Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。' z) o# { o/ x% D
1 _# R0 U$ D6 j1 M# k/ Y Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。
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镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),( X; G" k7 s4 R/ N/ }; D4 ~1 d
" W. O7 Z& Z9 _% Y& R7 k6 h$ FMax看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的.
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} }. O9 ?6 h4 Q8 c9 N Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):- z4 Z# J, @5 ]# U( g- b$ V) k4 z$ V
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死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 / f# M& g, Y2 \
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Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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/ Q+ b8 U P# O 注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。; {0 Y( A, N0 |' x# Z
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最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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Ending movie。8 E- Y F4 }/ d* H2 M" ?
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2 W6 s, Y! A* E" O1 U: e 最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。 Z- \# U" `! H1 B
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