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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

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楼主
发表于 2007-2-6 14:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

花了两天时间,结束了Tunguska游戏。

玩过的冒险游戏不是很多,简单谈谈感想:9 o* V: W( \! k5 U' f

' j) j' \5 i6 m5 ]0 B( I3 \1。整个游戏进程比较顺利,主要是因为故事发生在现代,对周围环境和物品使用不会像玩神秘岛系列那样陌生。
8 l. c/ K) g$ \  b$ B8 n2。谜题不是很难,有提示功能。& m# F% P4 m+ r0 R* \' P! o- w
3。有一点非常讨厌,里面的人物似乎废话超级多。对话当中必然有线索,这点毋庸置疑,但是也要适可而止。不知道大家认真听每一句对白了没有,无论是Nina还是Max都似乎有问不完的问题,而且对身边的每一样事物有着独到的评论,其中不乏幽默,但废话占70%以上。I guess that's what irritates so much that I have to finish this game up before I lose my temper..." Z& i" ^& j, y' I% s) b* I* t: H
4。故事性不是很强,从游戏开始就大致了解他的结局无非是外星文明之类的故事,情节也不够曲折。
. W+ v9 m+ x6 i6 r5 u1 |5。画面不错,很精致。& f4 b1 i# m$ n7 H+ r+ q
6。Inventory中的物品的使用功能我很喜欢,物品也可以组合,这点有点像《重返神秘岛》游戏。(这可能就是情节损失的原因)) p, }5 \6 n) V) n0 S( u7 W
8 g4 E. s7 i. W% H
总的来说还不错,75分。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-2-6 16:13 | 只看该作者
其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
+ p1 q, ^. A# b$ G3 Y. g# F4 u3 v5 t& A$ a  ]3 v, `6 Y2 H
有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
3 B% x* Y- K- ~  A. g! d) A( w' q( Y$ H4 q  _3 Q
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
2 N" h7 Q' y5 z  P! d+ _$ nA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
8 h/ m3 x' C6 t, {& |3 T8 @B:“他们的命好呗。”
( V' |2 N3 O& }A:“你这个‘命好’该怎么说?”8 v) @" S  m3 ?5 t% b
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”
* R7 t0 [7 f# F2 r- f- O
- S: M  L4 d' g1 }这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
/ w; K; F. ~; N6 o/ z! M2 x0 ?$ s3 N2 s0 r) {7 w3 I; z! P( l/ |
楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。
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板凳
发表于 2007-2-6 16:31 | 只看该作者
呵呵,blue又借机宣传GF了~~有做广告的嫌疑~~ [s:23]
) y" _, D; {& k- V2 ~不过GF确实非常不错的说,当然,对于中国玩家来说,汉化起到了不可取代的作用!! [s:19]
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地板
 楼主| 发表于 2007-2-6 23:18 | 只看该作者
引用第2楼saphirblue2007-02-06 16:13发表的“”:
$ [( s' `. k( n: _5 @其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)) {8 l  f# H% E  k

" i: Y; t* _0 B( J. o( I有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
' Y7 P" _' R: z. o& z% J+ Q) E$ r& G; h! _( v* W  _
想起《冥界狂想曲》里面的对话:
/ J. ]- E  D. x.......

* k7 B% W* K- j& M8 p
1 Q8 Q, F( O- I) _, e( w8 Z可能我自己不喜欢废话所以也就不喜欢这类游戏人物吧。
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5#
发表于 2007-2-7 12:28 | 只看该作者
说道废话,那dreamfall里面的就更加多了,个人感觉这个还算是好的。
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6#
发表于 2007-2-20 21:24 | 只看该作者
我觉得不错,很多时候让我大笑,如果没有我反而觉得难受,
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7#
发表于 2007-3-9 14:11 | 只看该作者

同意hhiii

这些对话也是故事的组成部分,我就觉得挺有意思的,当然,听一遍就够了,再听就直接右键跳过。AVG就像电视台的连续剧,慢慢玩,别急,就是一个消遣,两天就玩掉,就好比买连续剧合集,过瘾了,但是有点累。
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