其实不一定要用长篇的废话来塑造人物性格的(这一点各人喜好不同)
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有些AVG游戏里面哪怕只是两三个词,甚至一个无实意的语气词,都足以刻画人物的性格了,而且很久都会留在玩家的心目当中,当然了这需要有文学功力深厚,或者很善于写台词的人去精雕细刻,但是这种做法显然是与现在游戏产业的作风格格不入,所以那种有精彩而简短(英文叫做brief and to the point)的台词的游戏越来越少了,越来越快餐化了,也越来越形式化了。
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想起《冥界狂想曲》里面的对话:
2 N" h7 Q' y5 z P! d+ _$ nA:“为什么有的旅客可以获得更好的服务?”
8 h/ m3 x' C6 t, {& |3 T8 @B:“他们的命好呗。”
( V' |2 N3 O& }A:“你这个‘命好’该怎么说?”8 v) @" S m3 ?5 t% b
B:“就是比你和我的命都要好的那种。”
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- S: M L4 d' g1 }这样简单几句尖酸刻薄的话,就已经把人物的性格刻画无疑了。
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楼主我看到你的新帖子啊呵呵。如果你要感受对白简短精彩,故事感人的AVG,那么,《冥界狂想曲》是你的必须选择了呵呵。 |