突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。
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~+ y2 x P# I3 A3 B8 H路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。' T$ _3 a0 V, }4 [1 `, Q
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/ {3 N% V$ q( ?) c6 _0 f看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。
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一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。/ Q! F2 b" W" |! l) V9 Y
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但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。* [0 ~" ^2 H% m. Q* T
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原理讲完了,接下来是实际操作。" {+ D- H9 ]2 [
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+ |* F$ X3 n7 k2 y# y5 O3 E9 ]打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。, i" K: ~. r& X8 H
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; F8 k8 t0 w1 R1 T: {现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
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创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。# t% R1 X9 W1 U
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我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:
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这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。
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我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:
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7 M" \* j( {. W) d5 e$ ~这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:8 C6 I) u+ z! t( B E
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你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)
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: M2 z* h/ v7 b9 H& M这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。0 x; z7 k) i: I" p8 @6 T- s% \
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下一章内容挺多,将讲解三部分内容。
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p.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- - |