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wintermute学习笔记[6]--搭建场景步骤五:路径点

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wintermute学习笔记[6]--搭建场景步骤五:路径点

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楼主
发表于 2010-9-17 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

wintermute学习笔记[6]--搭建场景步骤五:路径点

突然发现帮助文档里是分9步搭建一个场景,之前一直记成7步来着- -趁着有时间多写几篇。
% i8 o! i0 {1 Q 4 u( o" s0 u7 ]5 ^

  ~+ y2 x  P# I3 A3 B8 H路径点(waypoint)的作用我们举个例子来说明(帮助文档居然里把这个好例子放在最后)。' T$ _3 a0 V, }4 [1 `, Q

: w: A) B1 e( I3 b
/ {3 N% V$ q( ?) c6 _0 f看看下图,假设角色站在A点,你点击鼠标想让她到C点。
9 ~8 c- Q# v1 K' M3 ~& r, ^/ T6 G/ Z6 M: ~, V3 ^5 f. o
# Y, b; B4 R( [% q  E  O2 e6 D  v
6 |" ]; G7 H6 j1 c$ v
一般来说,角色会按直线走过去,但因为我们在桌子底下设置了一个障碍区域,挡在了两点之间,于是,这个角色不懂怎么过去了- -你可以在测试中发现这个问题。/ Q! F2 b" W" |! l) V9 Y

$ x3 }6 D7 I8 ^+ }$ ]' L, d9 N4 G( ?7 J, X2 g) q

$ Q6 ]" t1 q/ ^9 x
- j) C) b+ N  ~  v + `4 L% f- z9 C( @0 n6 M' \
但添加路径点(就是下图中那个小红叉)后,当角色遇到无法走直线的问题时,她会寻找最近的路径点,按下图的路线到达C点。* [0 ~" ^2 H% m. Q* T
) g" n0 w/ |9 Z( t9 q- Z

9 _& y' ^& }4 V8 t# R# B+ d5 Z9 W9 J1 r: y. U

  t  ~: ^6 H; m2 i* b( `* @
. h, |4 m; `; m$ Z; K+ Z 4 T3 u! p6 m4 z& B0 b- V& Z; U
原理讲完了,接下来是实际操作。" {+ D- H9 ]2 [

2 |6 k( Y! o2 m+ |8 t, ~; ^" H- X3 T* Y

+ |* F$ X3 n7 k2 y# y5 O3 E9 ]打开Myscene.scene,在layer列表中选择Waypoint groups。, i" K: ~. r& X8 H

: N# x9 p  R2 {# T4 q% b; @  f1 n2 [
7 J% z3 K1 P6 L9 s
& ~) {2 @- x+ }$ b
, N' ?# \5 I/ {. V& |
; F8 k8 t0 w1 R1 T: {现在node列表里什么都没有,如图点击“Add waypoint group”按钮添加一个路径点组(每个组可以包含多个路径点,可以设置多个组方便管理路径点)。
7 Y% i* {+ L6 _) M. n3 f
( V) W$ c5 o5 O' y+ V$ ?6 U* @8 p3 A; Q- n

& J0 n/ r6 t3 J5 V6 z4 d& Q  \8 j
, V" e1 w  |9 x) ~# c9 @. m& q 3 J1 f) Y" ^5 Q) ^: {7 g
创建完后可以在左下角的信息栏将名称改为“wpt_default”。接下来就可以通过点击下图中两个按钮来添加/删除路径点。# t% R1 X9 W1 U

/ _+ w3 A1 O% ~: {8 {
  h( C$ T/ A2 {" J/ J* R; T3 o* W6 |0 X+ t4 ]& E) X( c
1 Y$ i+ |7 ^( b
我们在障碍区域的四个角边上个添加一个路径点:
4 B9 V- N: z" X3 [
* y" W' P/ S( y$ e6 T7 x, G' H' C
0 B. F$ x# n1 b" |% X
4 F: f3 j5 I$ k5 o
( ]3 b2 [7 \0 T 3 v. ]& ]# Q1 N. d, I  p# [
这样角色就可以自如在桌子附近移动了。你可以回到PM中测试一下。
( a6 c0 F' @' n( q# Z " {/ N8 O9 t* J3 |4 X
我们不希望角色走到橱柜里,所以添加一个名为“block_closet”的障碍区域在橱柜下(方法见上一章),如图:
6 b  H; ], ], C3 ~$ v( J0 ~+ e/ {. a" n8 R) ^+ s
5 L9 _4 U, }+ K5 l5 Q2 U

! j) `, u* G1 O; D4 }1 P, n( s# k 
7 M" \* j( {. W) d5 e$ ~这个障碍区域只有左下角处于可行走的范围内,所以我们只需在左下角添加一个路径点,如图:8 C6 I) u+ z! t( B  E
 
2 ]4 C& \, {8 z, k4 s/ E" @. s$ V& a, A/ A; g* p( j
 ) V7 _+ M& ^. X. s
( c; y, a$ w" L! [7 v
6 p+ g* Z+ d) g' X2 y1 ^
你可以在场景中找到更多的顶角,每一个附近都应该有一个路径点,比如门前的这两个。(找到每个凸出来的角添加一个就是了)
) K& R6 e/ ~) i
/ b; l% D. o4 D+ G' P" E9 a
! l8 U6 I5 j1 A  s( b9 W  A0 r5 r5 F. |7 }/ I$ D1 T/ `
 
: M2 z* h/ v7 b9 H& M这就是有关路径点的全部内容,你可以测试一下。0 x; z7 k) i: I" p8 @6 T- s% \
! D5 Y; |! i& T% b5 a2 i5 g
; k1 _8 a# I7 f, I
下一章内容挺多,将讲解三部分内容。
( J  w# S3 m% }. D, C- G& V% Z$ d# T; X% B+ u
0 s7 u' q5 Q9 _+ A' r4 b) K- X
p.s:这论坛真是够冷清的,以前偶尔才来没感觉到- -
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沙发
发表于 2010-9-17 17:01 | 只看该作者
一天发了六篇,还好都看懂了……估计难的还在后面3 Z' ?. p7 _* E6 a
确实很冷清,也是有道理的,因为
' i6 m& D; J  D) H, S- {, f本人是衰神,喜欢常驻的地方都会渐渐变得凄凉……[s:94]
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板凳
发表于 2010-9-17 17:05 | 只看该作者
我来支持一下!" x( M2 V2 M% ]" k6 o# D
7 P" t, V* Q( Q( V3 m& {0 _
虽然还没有来得及仔细看,但是这个一定要支持的。
- b# K  H' Q4 ]3 ]- H6 K4 p/ M也许会开启一个新的领域。
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地板
 楼主| 发表于 2010-9-17 17:11 | 只看该作者
关于场景制作已经没有难的了.可能只有之后脚本的讲解比较麻烦.
9 W, d* C: c$ J$ o: \+ P4 |: b# g* j' ^9 y3 x+ U
冷清至此,发了这么多汉化作品也没有改观吗- -5 V$ L, V) M! C; U6 O1 a% Z3 B
6 O3 j& }% e0 T0 E& H
感谢支持,# c# l( q; ~9 o5 c
论坛不是一直打算开发自己的游戏吗?像场景制作这类东西很容易掌握但又比较繁琐,普及开来的话之后可以把这类工作分担给很多人,让程序员腾出时间专心做脚本~
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5#
发表于 2010-9-17 20:53 | 只看该作者
希望有一天能有一位有精力和热情的人来引领,在下现在真的是心有余了。。。
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