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Sanitarium——从入门到精通

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Sanitarium——从入门到精通

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楼主
发表于 2009-8-12 20:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Sanitarium——从入门到精通

用这个邪恶的标题把大家骗进来。哈哈。/ e. \, g4 j" m7 R
我刚通关一遍,原谅我的英文水平,有剧情理解不对的地方还请指正。9 n( [) @- {- j
谈谈我对这个游戏的理解。
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. f) d0 T! }6 a6 X% [# O这个游戏在讲什么?一个人拯救世界。0 H: n; ?9 J& `* `, t, |9 U4 N
Max打倒Morgan,Max杀了mother,小女孩杀了大章鱼,独眼怪杀了背叛者,圣斗士(-_-)拯救信徒。
# q: I9 m' O+ T* _- g  x) v1 H+ R) v8 }- X前两个故事好像都和Sarah相关。2 w5 ^( z$ e6 l# n2 J( r
后两个故事都涉及到doc. Morgan的背叛。; ^2 Y2 O* U5 H8 G5 R: W
独眼怪是一个英雄,和Max一样失忆了,杀了种族的背叛者。圣斗士也是一个英雄,杀了本来是是人民尊敬的,后来堕落的神。
' \2 h& q% e1 S0 p. j5 R反正当然都是和现实的Max相联系的。
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但是游戏开始说的是Max的妹妹,十分感人,十分纠结,但是后面两个故事突然联系有些强硬了。独眼怪是Max看的一本漫画,阿兹台克有啥联系。。。。Max好像去过南美洲旅游?还是科研什么。# d% B/ o+ C. `% T
说实话自从独眼怪开始我就疲惫了,解谜也没那么认真了,有些地方就看攻略了。, f; n: o- a) A9 ^+ j; Q8 g0 F

& w' F/ k8 r+ F9 K9 o1 L这个游戏有没有精神分析的含义?梦的解析?我觉得答案是肯定的,但是并不是那么强烈。从结尾Morgan’s game 里的黑Max就可以看出游戏有着新精神分析的意思,但是前面那些梦里有多少佛洛依德精神分析的含义,我就不知道了(21世纪了,不要再探讨这个了)。$ B; F% \# _0 l0 V

* f2 U; g3 K3 T这游戏有多少哲学含义?估计没有,看到论坛有朋友和异域相比了,我觉得没有异域里那么多哲学含义。, ]9 _/ G* r0 V6 o3 P3 e

! I* E8 E! L, U  ?) z/ f那就开始一幕一幕说吧。1 W5 b7 g# I5 C$ F$ d2 `. P
第一幕,关Max的牢房。这一幕还是有的可说的。。。。我也就能说个这。
( z- w6 I0 W4 a- \2 Q& U不知道大家有没有注意到牢房的结构,中间是一根圆柱,控制房,周围一圈圆圈是牢房。) p: v* O; t6 K1 T0 w
这种监狱结构,在米歇尔•福柯(1926~1984)的《规训与惩罚》这本书里提到过,是英国法学家边沁提出的。一种监狱,疯人院的用于控制,监视犯人,病人的结构。5 R1 p3 K' w  c! G2 I" _
中间的圆柱有一个聚光灯,是守卫所在,可以随时照射到四周圆圈的任何一个牢房,可以随时知道牢房里的犯人在做什么。/ X( |4 K$ ?( n, O
这本书于1975年出版,不知道英文版什么时候出版的,而游戏是1998年出版,这一点设定也就凑合吧。
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我很喜欢开始那个脑袋不停撞墙的男人。。。额。。。* W1 R9 U' d, @# X3 ]8 L0 m

7 J* O7 s9 O; |第二幕,mother。. ?. s- c# X/ T/ ~
让我想起了星际迷航:初代,里面有一集是一个小孩村。。。。
1 K/ I- d) u$ j  f这一关让我想起寂静岭。
1 e8 k7 K0 ^5 c0 \* M8 B这一关最后那里ARPG,很爽,恨不得再给屏幕底下加一个蓝球,一个红球。后面小女孩砍章鱼也不错。考证了一下。Diablo1 发行于1997年,比这个游戏早一年。是不是学它的,不知道。; _: z/ k  e5 k9 ~% o. _

. `* c7 f5 z$ n- `  ^这一关让我想起了JOJO的奇妙冒险里一个人的一句话:渴望像植物一样的生活。- ?9 S/ y) Q, u2 T% t' B

) q+ l- q8 h! S) D5 I6 m& G! B这一关剧情算是一个道德选择吧。那些大人们生活腐化,mother想要拯救,拯救的途径也不怎么对,企图让他们像植物一样生活,到底哪个更好?如果没有Max呢?你会选择哪一个?
, a, g- l# ^" o6 z/ H# |# kMax最后杀了mother真的就好了么?那些小孩会恢复么?(虽然游戏说全恢复了。)) J6 R( `# f' [. Z( _! Z: e0 t* h

8 B+ i# |/ Q# V  |' u9 g然后回到疯人院,好像没啥说的?比较搞笑。我还以为四张碟都放一遍和每个病人都说一遍话会帮Morgan完成实验。。。额。。
  G1 f# [8 d1 ]6 N' W+ w4 }
( n  e6 l9 }* C1 Z) `第三幕 马戏团。5 U0 Z9 @) S6 \8 S2 a
说实话来到那个被水包围的大房子是Max家时还是比较惊讶。5 O  Z( v% L- P$ m, R
这里我觉得应该说,Sarah的死并不是Max的错?因为那个录像里Sarah说的很清楚,这里是她的秘密,让他爸爸不要告诉Max。Max既然都不知道那个屋顶,怎么拿那个娃娃?
, Z3 e; u* h$ z可能是Max自己长大了看了父亲的那盘录像带?4 ^2 B* e8 Z2 R' V5 T- o2 s
我觉得这个场景还是比较好玩的。
9 O' A1 R- c  I3 F/ P" d2 |1 C2 M; K2 n没了,继续。; I; w/ T, Q* Q$ E. O0 ]4 }
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然后回到实验室。; @' ]) m8 ?# N9 {
这里doc Morgan 很诡异。  W& n4 A! S9 h; g  s
可以猜测一下他的专业。) b, }, l9 |/ o, m; B+ {: l
精神病医生,病毒学家(DNAV?是病毒吧?还是一个精神病?从Max和doc在弄DNA看可能是病毒吧?),分子生物学家,解剖学家,药学家?生物化学家?反正无敌了。
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% x) C1 J; L1 R# i第四幕,独眼怪。
! h# t, H7 h5 Y# O3 N7 G让我想起了星际虫族,查了一下,星际争霸发行于1998年3月31日。疯人院准确是98年4月30日发行,这两个互相模仿可能么?不知道。2 T4 P- G( V9 c  ?
在hive三层,那两块屏幕是。。。。希特勒么?我觉得像,好像那个叛徒像希特勒在演讲一样。。。。, _) }' M) \% W) L3 K, u

# X  u& }0 G' P9 N6 S回到疯人院,然后阿兹台克,我打到阿兹台克已经十分不想打了。Maze里,大感这种走路操作方式很恶心。" G' [( o2 S+ V2 B$ G: ?5 F
阿兹台克场景,好吧,我想起了AVP,想起了WOW的祖尔法拉克。
8 C: I( N/ V( s: a( L; I然后最后还整个天使呼应一下开头。
/ G% [7 T# s" u6 L1 B最后可以说这三个人物互相转换过关是个亮点,如果没有这一段剧情,那个独眼怪和阿兹台克战士好像很,。。。牵强?。。。。有了这个综合,感觉还好。
+ f# ^7 z  t) f( ~9 Z0 t结束。# [! A" ]" Q, L6 j
/ n4 A& j6 m" D" b- a& `
最后再说一下,游戏里很多次提到了孩子。/ E3 g  V4 c5 e: a8 e' s
一次是mother,一次是Morgan说youth is the key to salvation,后面独眼怪也有孩子。/ L0 \+ B9 _, T, ?3 @' E
一次是想要把孩子改变成没有感情的植物。# B& t, h2 z- {! F5 T* R9 A
一次Morgan想得到解药利用孩子。
+ O% |$ h+ c+ P7 Z第三次也是利用孩子,并且想要控制别人,蜂群,希特勒式的演讲,都是群体的盲目顺从。
. ]3 I3 O2 @2 P# C; i4 u, H+ E还有DNAV这种病毒好像也对孩子很猛?Sarah是死于DNAV么?所以Max才研究这个么?那么Max为什么没有感染这种病毒?作为一家人,难道伟大的Max从自己血清中分离出了抗体。YY了。! z6 @9 V. l2 b

7 A9 ~4 d# l1 d9 W7 t7 }可以说,游戏运用了大量象征手法,这在1998年应该不算新潮。我觉得象征和隐喻手法主要是被美国后现代主义文学运用的,在70年代,80年代已经是高潮了。游戏的许多闪回,象征,隐喻的运用,也不能说是很惊世骇俗了。。。。0 R% t# W8 X' ^4 H
个人认为游戏里剧情设置还是很多矛盾,不全面的地方。
0 y& [# T( [2 O6 L; h2 Q& E
( C/ ^5 {) g7 N8 u. [总的来说游戏气氛很好,还有很多可以挖掘的地方,我这种只玩过一遍的人就不在这里说了。
" q1 {& N3 P! y; d1 v  D
5 {2 e4 r0 y( x- Y' B后话,查了一下。* b' z' I; ~& t7 T/ n$ r6 Y: ]7 _5 G3 e
ASC Games 曾经发行的是GTA初代。。晕倒。。。。2 J" e% O) Z. v, @3 f" }
Dream forge,就叫梦工厂吧。可能找到的不是做疯人院这个,咋好像是卖模型的。。。。/ q4 \: k$ F# C
看了维基百科上的介绍,大家有兴趣去看吧。http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_(video_game)7 `7 B# j  f. u0 G/ u; m
一个说的开发者的名字写在游戏里墓碑上。一个说的游戏里有三个herring。。。。查了才知道是鲱鱼,三个红色的鲱鱼。
& @; u4 `" t# P8 V5 N$ Q9 `! u8 a8 L: D5 J; ?: c1 @# p0 k
谢谢阅读,见笑了。
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沙发
 楼主| 发表于 2009-8-12 20:24 | 只看该作者
谢谢XYZ~~~这样我是不是就可以用FTP了~~~~
, H3 k4 a0 ^, a/ o1 U自己占个沙发,那我能不能做个广告。。inininin4444.blogbus.com 有兴趣的来看看啊,我的小说。
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板凳
发表于 2009-8-12 20:25 | 只看该作者
我觉得游戏的绝大部分剧情都是主角yy出来的,有否隐喻现实中的morgan?无法肯定,根据游戏给出的现实世界过场中,morgan干的唯一一件“坏事”就是试图把主角杀掉。活体解剖,婴儿实验,虫族统帅,复活邪神等等。。。都只是主角的臆想% R/ \' h/ ?0 y* N

1 @& h* x4 p  {( Y: G另外,“再见妹妹,轰杀虫虫,远古勇士”这三个主题,一个比一个扯得远,如果按相反的章节顺序放入游戏,感染效果应该会好很多。
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最后,sarah并非死于dhav,主角的研究可能出于一种“拯救所有儿童”的怨念
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地板
发表于 2009-8-12 21:15 | 只看该作者
其实游戏的剧情并没有大家想象得那么复杂。。。
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5#
发表于 2009-8-12 21:15 | 只看该作者
看了楼主的博客,看来楼主是JOJO迷啊。
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6#
 楼主| 发表于 2009-8-12 22:20 | 只看该作者
哈哈,也不算特别迷吧。。~。比较喜爱。~
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7#
发表于 2009-10-12 15:43 | 只看该作者
我也感觉剧情没啥啊。。主要是比较诡异,场景结构比较诡异如此而已。。
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8#
发表于 2009-10-15 23:29 | 只看该作者
好像楼主很在乎“抄袭”这种概念。其实没什么
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9#
发表于 2009-10-19 16:47 | 只看该作者
写得不错,谢谢分享 [s:4]
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10#
发表于 2009-11-11 14:45 | 只看该作者
分析的非常不错  特别是文中提到的用来对比的游戏  当年都是最爱
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