游戏后半段的互动性较低,基本上是在交待故事情节。1 B4 N1 v8 R5 N6 \. F
我看了一篇对游戏制作人的访谈:
/ H- [7 t( K. A2 N6 mhttp://www.justadventure.com/Int ... gnar_Tornquist.shtm5 ?/ v9 R; ~ e2 O: V4 h
和一篇对其经历的简介:
; T$ r- n7 i8 r! j" \7 n' Uhttp://en.wikipedia.org/wiki/Ragnar_T%C3%B8rnquist! d' [( A2 r/ N
制作人Ragnar Tornquist先是学了哲学专业,然后又学了电影电视专业,这才回到挪威开始游戏设计的。
) ^( S5 [& x5 _. E% h. P8 K0 a) E所以他制作的游戏中有些像电影,有些玄乎的想法不奇怪。 |