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新作介绍 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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[新作介绍] 福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

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楼主
发表于 2014-2-5 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

福尔摩斯:罪与罚Sherlock Holmes: Crime & Punishment 大量视频更新

本帖最后由 ssfve 于 2014-9-14 23:37 编辑 : M; V6 x0 t# l) n2 v( U

5 e, {1 r' c3 q: `  `8 x' @大好消息,福尔摩斯:罪与罚今年9月将发布。( n- k! m. M# D/ v& V
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+ f, q6 d6 a" K% W7 s; `福尔摩斯:罪与罚 RELEASE DATE Trailer  I8 H! o. I! [0 Y
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福尔摩斯:罪与罚 Location Trailer7 G7 _: |* ?( _
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Subversion
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福尔摩斯:罪与罚 Art of Interrogation1 G1 N2 T) W2 l+ ~- O  e
$ {! p# t# k7 K5 `4 S2 K
福尔摩斯:罪与罚 Gameplay Trailer
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Sherlock Holmes:The Awakened幽默漫画
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  T# E9 \' M' E  q9 W0 }4 }$ Y# j5 y-------------------------------------------------------------------------------------------5 p: M1 W2 b; z+ X  ~7 W
福尔摩斯:罪与罚 E3 Trailer
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& p' q" R% V) P, `$ Z-------------------------------------------------------------------------------------------0 F$ w/ C2 P/ B1 ]
之前的帖子太长了,新开一帖,之前的帖子见下面链接
1 C# k* ?( m9 m5 o! phttps://www.chinaavg.com/forum.p ... mp;extra=#pid556999* N9 M8 o: b& Y
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官方博客更新的4张图片,画面细节清晰,层次感强,非常好看。
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另外是官方的宣传视频8 r* Q4 E9 [& |! J% l
福尔摩斯:罪与罚 Justice And Morality 公平与道德2 ~+ s# ?+ M" O+ t) W6 Y6 ^+ ]
$ i% B; B2 E5 z# h+ D, z- I
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福尔摩斯:罪与罚 This is Sherlock Holmes 这是福尔摩斯5 F  B7 ?) \9 b  F* q6 E1 D  `

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沙发
发表于 2014-3-2 14:39 | 只看该作者
本帖最后由 hybushis 于 2014-3-2 15:31 编辑 # N1 ~9 k# i% \1 e/ X5 y! M
2 @% W1 A1 e0 I8 x4 s! u" n
        现在游戏越做越大,对于画面重视过度了!!似乎走入一个误区啊3 U! E+ j! B$ U1 ~5 b
我觉得侦探游戏 最好的方式就是gta 那种,这样可以有很多玩法,比如可以有潜入大楼,找证据,
- a& p# Q% b9 h1 B" d- t和匪徒火拼,白天黑夜系统,还能在特定的时候,地点找人询问!跟踪,监听等等!
; g* n9 H& R# [. A
4 y& j% V& s' t《黑色洛城》本可以成为一个经典,但走了另外一个方向,注重面部表情!实在遗憾
+ E( p7 b5 ?" s# @- c        
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板凳
发表于 2014-3-2 16:51 | 只看该作者
现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被PUZZLE 打断。其实你所说的类似GTA的侦探游戏是有的,可惜是PS平台的,还是日文的,我还为此游戏写过攻略: https://www.chinaavg.com/thread-17537-1-1.html
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地板
发表于 2014-3-2 22:52 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
- U  T7 ~& R7 W8 i( o4 z' _现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...

' d& G( p8 X; \& Q+ d- U) a我看了下,竟然是日语的,有心无力! ; [; }5 O) X2 a! g) k8 t* b1 T
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关键道具吗!还是有逻辑分析的谜题?
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5#
发表于 2014-3-3 21:29 | 只看该作者
hybushis 发表于 2014-3-2 22:52
: x# b  U9 J# h3 N; }+ ]  b我看了下,竟然是日语的,有心无力! ( @' B& A1 p  T  O' B& m1 x, s
你日语好好啊!! 不知道这个游戏里的谜题类型有哪些呢?只是找关 ...

/ `/ y5 W2 `4 ^, H3 q主要是要在准确的时间和地点和关键人物去触发事件,推动侦探的进程,包括跟踪,偷听等等,总之非常真实。有些事件的触发可以在谈话和各种布告栏中获得提示,有些就要碰运气了,由于是完全真实时间制,所以要玩到good ending 很难很难,错过任何一个主要事件,就是Bad ending 了。游戏的气氛和代入感做得非常好,就是画面就当时的技术力来说粗糙了。
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6#
 楼主| 发表于 2014-3-5 09:40 | 只看该作者
hll3200 发表于 2014-3-2 16:51
6 k3 v* S/ J3 C0 P* X7 q现在的福尔摩斯游戏独立PUZZLE 的成分还是多了点,使得玩家自行侦探和推理的代入感并不高,游戏节奏也不时被 ...
( B4 q" [( U; \8 v
没有puzzle就不叫解谜了,亲
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7#
发表于 2014-3-5 10:22 | 只看该作者
有些恐怖的画面,相信很多人喜欢
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8#
发表于 2014-3-5 21:13 | 只看该作者
ssfve 发表于 2014-3-5 09:40
2 l" H, b, {+ O, G& r" B没有puzzle就不叫解谜了,亲
) q6 z: I4 W5 z) `* Z; E8 N' t
是独立PUZZLE 多了, standalone puzzle, 或者说是独立的智力游戏或迷你小游戏吧。为什么说是独立呢,因为只要对着这个智力题就能解决,而不是去周边环境去探索获得线索来整合。其实早期的图文冒险类游戏如国王秘史,凯兰迪亚传说,猴岛小英雄之类的,这种独立智力题很少的,更多的是道具的使用和对环境的利用,可能通篇也就一两个吧,比如拼图和象棋之类的。MYST 系列虽然以谜题著称,但独立智力题很少,特别是1和2,几乎没有,都是需要通过敏锐的观察力搜集线索并加以推理来解决的。通篇是独立智力题那就是第七访客和第十一小时了,中文的敦煌传奇也是,大鱼的游戏独立智力题的数量更是达到了巅峰。就福尔摩斯系列而言,如果把福尔摩斯的遗嘱和以前的银耳环比较,遗嘱的智力题数量就多了很多,也许是受了大鱼的影响吧。
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9#
发表于 2014-4-14 19:22 | 只看该作者
本帖最后由 lani 于 2014-4-14 19:23 编辑 8 A, ~% U( o* ^5 z

! x- @# ?( c( h6 ^9 [这集好像融入了些考古神秘的元素啊,这个系列的推理逻辑谜面一直让我很纠结,所以通关后成就感也比较大{:1_1:}
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10#
发表于 2014-6-10 14:16 | 只看该作者
3D是趋势 ,希望加点动作类型
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