游戏里多结局中的某些结局还是设计的不错的。比如最后杀光可杀的人后。。。给了一张纸折的狗的特写。! n6 P, O1 u* w @, k, [& ]! ^; L% l
还有,与电影相比,游戏最后阶段那种无路可走、面临绝境的感受更加强烈。' n6 }% r( Y% }" s
游戏中主角面临的形势远远比电影复杂,内心矛盾更加突出。整个游戏的环境无疑是黑暗的,但一开始至少有一个让人稍感温暖的家和一条可爱的狗(时不时回家逗逗狗吃饼干是唯一不那么压抑的事情)。可是后来随着剧情深入当你发现连家的钥匙都被没收的时候,狗也死去的时候,最后一块让心灵平静下来的地点都没有了。所面临的是:
7 B! _( \( x! i" W& j3 Z2 r4 ?社会的抛弃;
; b9 K/ k' j% Z1 I身世的残酷本质;+ l; E# T( b1 q- a0 }, J
复制人的仇恨;# g% X! _9 R& b- D7 E( `
心灵的纠葛。; \4 a4 [5 e+ }
游戏中前后处境的强烈对比我个人认为是比电影高明的地方。我当然不是在否定电影本身的优秀。
" z; D% w( J0 P }" e; P& Q |ps:我一直有个疑问,都知道游戏中的主角本身是复制人,但电影中是吗?似乎没有找到什么相关的暗示。 |