本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑
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- o/ `( M, s7 _游戏名称:归家
/ t9 e2 N1 j9 [, e英文名称:Gone Home 5 U3 _8 A+ D% f i7 w( c6 H9 h! |3 p
游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
7 y* p+ j; o% B! g w" P游戏制作:The Fullbright Company
9 u) r7 k# z9 d/ G* R% @游戏发行:The Fullbright Company
1 \1 A3 z6 W$ P0 H游戏平台:PC' D3 b2 [4 O% s% E5 \
发售时间:2013年8月15日
. o3 v( X0 h+ v" L9 t. ?官方网站:http://www.gonehomegame.com/
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; `7 N0 l3 G) U% S& z《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。
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% z& c* P1 y) I) h" I* B4 A Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”1 @4 Q/ f1 m' f1 z+ m3 f6 Q
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。 k' D# u6 g. u* R
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