本帖最后由 nedved 于 2013-8-18 07:26 编辑 0 m/ W, n7 T0 e, f! [8 A
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游戏名称:归家
! C1 F i! O& X! i! B! e* k英文名称:Gone Home
# Q2 |7 \2 Y# E; d! G游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏
4 |: n0 ` V6 E+ j% l; x$ L8 A% }2 _6 S游戏制作:The Fullbright Company
6 R6 R2 A& F) ^# c! l游戏发行:The Fullbright Company4 C$ P& k* D7 J. u
游戏平台:PC2 e4 U: D8 |6 f
发售时间:2013年8月15日
; o. {4 T0 H3 z3 m. p& U官方网站:http://www.gonehomegame.com/2 w2 }, l) d. N
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《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧情中发挥了作用。& Y) v( I6 N4 F2 _9 g
+ {$ H+ o; c# D# x: P4 w Fullbirght 联合创始人Steve Gaynor说:“在游戏中,Sam的朋友向她介绍了‘暴女’风格音乐,而这改变了她的一声。能在《Gone Home》中使用这些音乐实在是太棒了。我们的首要目标就是代入感。这两个乐队的歌曲会让人觉得《Gone Home》的故事真的就发生在那个时期,那个地方。”
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贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《Gone Home》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《Gone Home》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。5 a, W/ c5 {8 D9 k2 Q0 i2 T
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