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评论 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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[评论] 通关后的感想+游戏评分(终极版)

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楼主
发表于 2011-8-3 23:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

通关后的感想+游戏评分(终极版)

本帖最后由 batemon 于 2011-8-25 05:20 编辑
: j2 L! S( u' `$ {. e$ J
' B1 K! U+ {1 h& C6 u        
- A) ?! h. F. t& `5 B  Q7 C        这是一款很特殊的AVG,说它特殊,是因为它具有积极的环保教育意义。也许你会猜,游戏过程是不是去公园捡垃圾?抑或是扛着铁铲在贫瘠的土壤上植树造林?呵呵,都不是。事实上,这款游戏讲述了一个非常曲折的科幻故事——数百年后,由于气候灾害,人类面临灭绝,幸存的人类穿越时空,企图回到过去阻止悲剧发生。游戏有着非常出人意料的结局,并由结局引出了“温水煮青蛙”(引自纪录片《不可忽视的真相》)这一核心观点,发人深省。没有枯燥的说教,没有强制性的灌输,只有饱满的人物与剧情,却同样或者更为有效地传达了环保的理念,是这款游戏最为成功的地方。
/ j. X/ q' ?1 f0 t; {
: Y2 O3 s% r* @- Q: G' O" s    作为传统第三人称点击式AVG,这款游戏提供了方便的热点提示,非常容易上手。迷题难度适中,3分钟没解决谜题竟然可以直接跳过!来自德国汉堡的这帮游戏制作者,大部分是狂热的2D控。因此所有游戏场景均为2D手绘,并采用多图层不同速运动的方式模拟出2D景深效果,场景既精美又不乏真实感。然而,这帮2D控执意要完全手绘人物的动作和表情,竟然舍弃目前流行的,也是代价更低的实时渲染技术(Real Time Rendered),导致人物动作帧数较少,动作不够流畅——当然这只是笔者个人感受,如果您也是手绘控自然可以忽略这个小“缺点”。
! E) i% o& h5 C( F$ |0 p& l5 [6 A
" m1 |2 c+ O9 G( e4 R' |总评 7.8(我意已决,但虚心接受任何批评)
6 I2 F# W: V9 Z' A! a+ G
. Z) ^  K, K& S3 X游戏性 7.5       
1 y3 q, G- e% V- C! k尚可,传统第三人称点击式AVG,与物品的互动非常丰富;小游戏设计得还不错,谜题服务于剧情,推动剧情发展;. X! W# y2 P! v4 U4 V' R' g. y
4 N0 T0 q5 c1 |7 b% P+ T6 x: ?" f2 f
上手精通 7.0       
! s. z7 m/ a" y" s/ V很容易上手,有方便的热点提示,谜题难度适中,并且谜题3分钟没解决即可跳过;随着游戏进程谜题稍微有些变难,但不明显,没什么精通可言;, F/ |8 `: ]$ O# o* E
6 S5 x3 @4 h& J3 i; @
画面 7.5                ! d/ C# y& T; ?, A1 \
手绘2D,较为精美,用多层图层的方式实现了2D画面的景深效果,缺点是分辨率太低且不可调(固定1024×768);人物动作帧数很少,动作不够流畅;过场动画用类似漫画的方式来表达,可视为偷工减料,但是整体感觉还不错,剧情也呈现得很清楚;
. p& z7 p8 A2 r; l1 ]/ N
2 u" y' \: D' I9 o4 H音效 8.9                ) k" T% R* H& ], h
BGM丰富,与氛围的契合度高;在德国获过游戏配乐奖项;
  [$ r  v9 e! D! w7 b: s( W/ c0 _) a/ ]. |) s9 q" Q7 s& c
创新 8.5       
9 l3 D1 L; J# Y2 O1 I与传统AVG相比,在游戏方式方面无明显创新内容;但是游戏题材新颖,用精彩的故事来渗透环保的理念,而非一味说教,具有积极教育意义;糅合时空穿梭等新颖题材,并巧妙规避了一些时空悖论。, n) z/ y8 z2 ]1 ?; F
% x- N! n! n7 B7 a( `  x
剧情 8.0               
# V4 O& c* P) p: V情节曲折,人物个性丰满;结局出人意料。+ s7 U2 A; {* A

评分

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XYZ + 15

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沙发
发表于 2011-8-3 23:52 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-3 23:54 编辑 6 r- g$ a6 x% ]- y

- z! A% B& V3 {" Y0 h, a( H1 Y欢迎新人。8 u! _2 J6 e& V. D
. y5 m2 U8 J  t  E) b' a0 V4 `
我个人给9.5分。如果是因为英语翻译问题降低分数,这也太不合适了。人物动画的帧数低显然不是技术问题,而是故意为之,否则断剑1和2也该给7.5分。
& l# Y# G& c7 p& S5 e) r! }% b& C8 A& ?  o8 b
而且我觉得里面的英文翻译还是保持了相当高的水准和幽默感。
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板凳
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:54 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
, E" A+ t) ]+ @& N& ]' M: U
6 C. l4 n6 B  f1 E  b" i呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点击式AVG的评分起点一般都比较低,没办法的事。
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地板
 楼主| 发表于 2011-8-4 07:58 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子' |1 {7 e  ^9 a  @& k; f9 t

* A2 G# k. u2 o感觉动作不流畅,是因为最近那个The Next Big Thing实在太流畅了,比较下来反差大大地!就是绘制的帧数少了,这是事实。
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5#
发表于 2011-8-4 13:57 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 07:54 8 L3 G+ k. C" v7 ?8 _$ ]
回复 caesarzx 的帖子/ \# t" T1 z( M% i$ D5 K6 L
6 |0 E0 ]  b% d, [, p( R! \
呵呵,如果光在AVG的范围内评分的话,9.5当然没问题。只是在所有游戏里面评分,纯点 ...

9 E: |( T$ I0 r& s6 H如果把评分范围扩大到所有游戏,在这个年代,那我只好给这游戏1分,算是辛苦分。
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6#
发表于 2011-8-4 13:59 | 只看该作者
回复 batemon 的帖子6 D& X- ?& j( n
& [# B& S8 R2 M! Q0 M. X2 J
顺畅是因为The Next Big Thing本来就是3D人物建模然后卡通渲染,2D永远做不到3D的顺畅。那家公司从Runaway系列就开始用3D了。3 c) z6 h" J- Z9 i" h8 W  ?% _

& u0 K( f6 }: s. a2 T, N3 m而且我说了这是风格问题不是技术问题。
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7#
 楼主| 发表于 2011-8-4 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 batemon 于 2011-8-4 17:29 编辑 ( g. u( ^( r' u" ^7 F
2 A! s  t8 a- G
回复 caesarzx 的帖子4 i+ l! n' m$ L/ J+ P! T
" m4 g: P! g* `- J6 Y
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏,包括血狮、沙漠巴士之流,读者抱怨起来我就说是LS打的分。
* Q8 t" O) D+ {, A! s
! m+ g# F# c& G1 v; ~, p/ J如果打9.5的话,就超过了传送门2、超过了孤岛危机2、超过了仙剑1、2、3、4、5,读者抱怨起来我还会说是LS让我这么干的……# _( F1 G; X! b9 ]+ \9 z

/ n" J6 ~5 ]* g# d2 W0 K1 q" t" I3D的得分通常情况下就是比2D高,除非能达到Braid、Machinarium这样的艺术水平
# ~6 s# Q# O  s0 N* I0 @
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8#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
本帖最后由 caesarzx 于 2011-8-4 15:58 编辑
& H7 T; s) g" s, ]( H& P
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
  W2 G* ^. Y( m7 A; i; C2 d回复 caesarzx 的帖子# V% T! A3 a' D  ], y; W3 k3 N6 N% {+ [

: l3 R" a% x8 G+ [( _3 M2 o. [好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
+ k7 ^, v2 E3 M$ k5 y
2 B: Q7 J! }+ k! B$ a: E. d
请问谁是极端主义?我说的很清楚,我评分是在AVG范围内,不是所有游戏。谢谢。( E# \8 g1 i- A0 d

# j1 M) Q/ n" i* {2 D3 i( b, k, ?你给这游戏评分低的一个重要理由是The next big thing 流畅度高,而我已经解释了流畅的原因。所以你的低分有欠考虑。
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9#
发表于 2011-8-4 15:55 | 只看该作者
batemon 发表于 2011-8-4 14:33
8 @/ ]% F- M1 E8 q; n3 X回复 caesarzx 的帖子# y5 c, r) I- T3 f
$ ^+ W# `+ f' I' Z6 h8 A, F
好啊,那我就给1分好了,这分数是要登在杂志上给读者看的,这分数低于史上的所有游戏 ...
, L/ n2 x8 f0 h" B/ V: z( D# G
还有,不管你是哪里看到我名字,请不要随便直呼人名,非常不礼貌。
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10#
 楼主| 发表于 2011-8-4 17:28 | 只看该作者
回复 caesarzx 的帖子
8 N( l' V4 H* V2 x. p3 e2 t- W" M/ ^& i
至于缺点只是举例,并不是说这款游戏的不足就仅仅局限于此。比如过场动画 用漫画格子表示,在我看来就是一种“偷工减料”。, c# S7 }& L4 e; X' Z

- a( t. x! P) O; M! w打分涉及到剧情、画面、音效、游戏性、上手精通、创新程度、文化包容性,是否被本土玩家所接纳等各种因素,又岂是一两个优缺点就能说得清楚的?
. C! M. B7 w1 {. C& u
, N2 l: w) H5 E; `7 l" O如果让您给这款游戏打分(在所有游戏的范围内,尽量客观),您会给多少分?
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