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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

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发表于 2006-4-27 01:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Dreamfall 简明攻略(第9章内容已补全)

--------------------------
' u5 Y) ^8 G$ @) ^+ n1 J* A7 R- i1 SChapter 0 - TAINTED
" ]( J0 x" V+ t9 Y6 C& i" b" V--------------------------

( D% _. n9 I; N9 Z; @! z场景:修道院
/ \+ f/ u" n1 C& M. q7 L4 R0 B操作角色:Brian Westhouse
5 u9 m, P  T( b) `0 r
01、走出房间并跟随僧侣
, m/ F+ M9 d2 \9 W02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
' i: ]- n/ y& q* z* T# y% I8 y03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了
6 T- T. E! i; {04、走上讲台! P, U& v* W, F

( K* X8 G  v" u; `/ B0 g" f+ s
) m# ^6 H* }( F: ?* d9 S---------------------/ y) b7 m4 q- ]0 K) w9 R! W% ~7 y, `
Chapter 1 - ONE
( u& |* p6 b$ D* b---------------------

% m/ H7 y  y1 t; e( A场景:卡萨布兰卡市
/ l1 m. A; s5 N( V% i操作角色:Zoe

$ Q, F! @4 p; o- L% `01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上1 B- f$ F3 d1 V/ V: @( @( e
02、打开壁橱( \" C) |( M9 v) g) m9 C" {
03、换衣服
! ]2 }! E( n. N: E04、下楼
8 h, v& }. \; b5 x4 K; u" A05、同父亲谈话
5 M6 A' D6 X. c$ P9 w& j. x06、离开房子# M' o7 E. r1 X! U
07、沿着小路走直道来到新的地方2 [' ^* p6 {! [. {2 e- y
08、在场景动画后,跟随Aralyn4 l  t) ?* a/ M# A2 F& P8 C
09、来到小路的尽头' q2 t! s  n$ ^2 l8 Y/ j! F9 E
10、开门进入体育馆
3 d6 h8 `4 a- w* o/ O11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话/ {" c$ A  d4 _) C% H! x
12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”
; {2 g. ~; S2 A( n  b/ x! k/ [13、离开体育馆( t5 J. e) F/ Z! X# T7 b7 p
14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家
: X7 D2 C8 C4 \/ ?2 l15、走到商店的后面
& b# h3 ^; c( @16、同Olivia交谈后,离开商店
" N5 q, l% f4 ~17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza
$ p, q* k$ x5 p6 `& T- G, I18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上
' w7 k1 w* A+ z0 o" [! v  k19、与Reza对话时随便选择: [  W; H) I( S6 z" T
20、来到出租车站,它就在体育馆附近9 L+ E6 I; F- R5 Z
21、上出租车/ n. b9 t, @+ W7 C; s2 i2 h4 c
* D" a, B) L  E) V1 w
场景:JIVA公司: p! s7 g% K/ _. B. M& {+ ~# d# t
22、按电梯的按钮
+ R( W8 `9 m5 G- m  `, D23、上楼同接待员对话
" U& I# {; `3 H1 @24、选择“Appointment、Distract、Plead“, Z* I, B; Z: W4 |) Y: J2 [5 \. q* r! U
25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面
- H; B  X4 M( q8 K6 g26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
# l9 p* \" [9 }* e: Z0 h0 A6 H27、进入走廊知道有剧情发生7 z/ a! O. l' |3 l/ k( j: K1 b
28、爬上箱子来到电梯左侧
$ r( Y# g6 l6 O- G4 N# `29、爬到电梯顶部' l3 B( k* |2 E1 m/ `
30、打开电梯顶部的盖子$ m7 T, h3 o, r' s7 h* F6 d
31、使用压力释放手柄
4 ^- ?0 p: @7 C  C  ^32、从电梯上下来
4 f: o: n' Y' B33、从箱子上下来
2 _9 q3 R8 }% K- z6 q34、打开电梯门% Q% z/ `9 K4 V% ?/ o1 V* V# P* Y0 z6 M
35、跟着Helena来到电梯控制室
1 O9 N6 H/ O6 N36、等她手动打开控制室
: O, ~2 D; r% @) [) w' Q  S37、进入电梯控制室8 H0 f: S% N8 l6 |
38、Helena会给你一个袋子* k5 F! U7 g* o
39、用呼叫台叫出租车% W% d5 T# C8 g+ y

2 h0 G3 ?$ h8 e  O/ Y" h1 t0 `场景:卡萨布兰卡市
% O9 u& {6 [7 @6 w. B6 p3 C40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去
8 I" c2 f1 _4 G) T8 d2 Q5 ^41、从红色的门进入房子5 b/ L4 @4 H9 P) r8 z% w
42、直接上楼,Reza住在公寓8号7 S: _( @: _2 L1 X( Z7 G. t
43、进入Reza的公寓
' ]/ D) h4 i% ^. M0 b( |5 y; C
' K' t; A6 U2 U9 `* V; U8 Q
---------------------
0 g' |; }' b: v1 x. k, NChapter 2 - Lost
+ _. {* l6 f& q4 s---------------------

' G) @2 {' P7 @$ q2 F场景:卡萨布兰卡市& o  w* W9 i& {# M) B3 {! t
01、从Wonkers那里得到消息
& L, w7 a$ D5 B( a" L, i, q6 S02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”+ L8 a8 x" Z0 T) H
03、同Olivia对话,她会给你新的软件5 w+ T. z4 D. N
04、直奔Reza的公寓
* w( k6 S4 ?, F0 F$ z3 g" W05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile, `( Z9 X3 }3 N. m
06、通过比配符号的方法打开夹子  g& m- G4 D4 ?
07、进入公寓8 d" u3 J: R3 M' u
08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯
) y9 F2 K' W2 D- X09、打开洗澡间的门2 u8 m/ A$ J: q% `
10、用装在喷头上的把手
# i: X% h7 \/ X+ h) H) v  P2 @2 m# X11、关上洗澡间的门
" F/ B+ e% j9 w1 N! ^) F) n12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件
% d/ w1 g2 M# j! j13、回到Olivia的商店
& G9 ^6 e) R. A, x/ A: a% k' P! e! ~14、把WATILLA组件交给Olivia* b4 N: p: r( |4 Q3 X8 r
15、Olivia会给你WATILLA的电源# H8 ~' q% g8 u. H
16、回家( Y! j1 j9 P" J
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑% A4 k3 P2 ^* T3 O1 N
18、去Reza的公寓
. [  j2 e; S# X5 G5 g8 v19、给Lucia装上WATILLA的大脑
; x  d" _9 f& Z& q1 r" p20、给Lucia装上WATILLA的电源  O. D4 N2 k0 d1 V; G) Q+ h
21、同Lucia谈话  o( U) K4 o% J  L
22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本)  ^  m" I# I+ ~1 g, v+ R# z
23、再次拾起记事本
) D  a( s- [) r. i+ }. G" x24、回到并进入Olivia的商店" h" n5 N/ F, J; o8 X5 S3 ~
25、讲记事本交给Olivia
' x4 H9 e' X" h9 R7 }# ?26、从厨柜中得到背包0 C5 ?" A; F$ r. G$ H
8 d( Y9 @  a1 y3 v
场景:Northlands% q( G2 I* K, z5 |3 o; r
操作角色:April
# q5 X7 ^& L- w5 W* P  d
27、击退士兵
5 p) X# ^0 Q% @( {- Q/ B
( j$ t9 g9 G( Y) J4 c, P
4 M$ h5 Y, `( b* w--------------------. e& [8 C& h9 E
Chapter 3 - 201
% j9 g/ x/ P0 j/ N4 ~--------------------

5 X+ y1 t8 d) ~) K. L  q/ f# d场景:威尼斯,纽波特市& _* [4 F2 |2 D) @( O( p
操作角色:Zoe

& K5 o( N% f/ G# H0 N01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前& T9 C# r- h: T& Z3 _/ [5 [2 ]
02、按门上的门铃
' J) x: t4 |" s; v$ O03、同Charlie交谈,得知Border House的情况
  K7 K+ S. A& E0 j! v04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
4 K8 s2 `" C# |9 Y' B# u" F05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店
$ F% `5 r; Z& r( S* O; ^: O06、过桥来到店前
* ]3 g5 P) u1 [/ c7 U% T07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳
; T+ o* R" F) a# e0 b08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面/ w  Q) e: k+ I3 F2 S* T
09、面向大门并左转
+ h3 a" S8 \- v# _3 N$ k  ^( j# V  N10、从脚手架爬下去,直到你到达水面- l6 \4 B$ f) K) o4 M
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子
2 g( D! Y$ d" C- K/ E! o5 j12、爬上梯子
' n3 n" j5 v& a; F- h, h; T2 a13、观察数字键盘锁' N  E2 P4 z1 T
14、打手机$ [5 v' o+ l( `- w- s
15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)8 @' s; n7 K- l: a
16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法
& Y- x7 F% ~' d: ^17、谈话结束后,打手机) T- U0 Z& C4 s. [
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”
/ r- d9 A6 |) f19、回到挂着数字锁的门# U" B& [" l9 S* |, _
20、在数字锁上使用“LOCKPICK”0 f+ c+ e$ F9 M: X
21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!
9 B% t7 _8 \0 t/ \22、进入院子
8 X5 T7 m. H- X% x* r' K& G0 l23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。
6 k# `. B5 r8 k) I24、在火车发出声响时打开工具室的门
( ?) g+ J, M. G25、进入工具室6 j! Q1 h3 F# |9 u
26、从墙上得到斧子$ i. i: F7 c" h3 ]5 q
27、跑过院子爬上梯子4 K! L/ S/ x- S. j4 R, @/ X6 e
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱
4 D. H) \$ q8 F' b1 O4 [# F+ h7 V7 W29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒$ d8 D8 Z, }6 G! c
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)6 W; \/ g( |. [+ y; x4 ]
31、爬到垃圾箱上7 q' N$ G, b, s8 J$ q' v6 u
32、用斧子砸开密封的窗户. T7 J3 d) D) c3 _1 W3 I( c9 F+ g
" u* M' D7 q5 \2 S- f
场景:胜利旅馆内部
. L9 g/ q$ ~8 ]6 s, D6 [0 w  ^33、从窗口进入到旅馆的地下室9 a- l; s; l0 _1 m
34、拾起斧子的把手( j2 `: J0 M/ K% p, F3 y
35、拾起破布
! u) ^$ N8 b6 W# M/ U' c36、将斧子把手和破布组成火把% Q$ x5 a8 R& c) t5 q) x2 l) o
37、闻红色罐子里的气味
. I* e& [8 t! T1 [4 W6 E38、将火把放到罐子上; u4 J9 L$ ~) O3 I* t
39、按热水器上的红色按钮
. ^, r" C, ^, e! u" v40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上
$ k' h, u! n0 }1 R41、现在你有个燃烧的火把了- o  K4 a' l# v1 [
42、来到房间的黑暗角落打开门4 \* t* ~: l7 s
43、沿着路走直到触发剧情
( w& I" ?2 j2 W% B: E$ L, f- V44、进入你面前的门,然后右转" A' g" ]; b2 ?5 E
45、拾起Reza的打火机
. p& Y# ?  q1 ?$ \+ T46、使用安全系统并退出
0 Q! J) v+ t' {- [3 c47、在安全系统上使用Mobile, s2 d2 M/ I, L; A# t
48、离开避难室,上楼
$ `# {, y' q% X5 C9 j' l/ q49、观察微波炉(比萨饼); H$ [4 k* k8 U6 v$ |& v9 T1 O
50、将时钟调到“微波”
, S4 M/ H( e# b: k, Z" V4 V51、快速藏到你进入厨房的门后
8 Z4 ?% C: P& Z3 F; _. w  ?/ Y52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼
- D: [1 g9 `# B/ s7 n8 F" W53、剧情:使用装置的女人3 O8 a+ s5 A( K& O$ E
54、剧情:你现在还不能进入201房间
" P# R6 W# r' e) H1 N  T55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手
3 [3 `3 s( p, H% {56、进入楼梯后面没有门的房间
9 Q5 x6 I1 G4 I- u8 g4 U* }57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”
- I1 t5 [* N; h/ R9 u- W4 f1 G- q  @0 t58、在窗户上使用窗户把手
, N, J) S1 u: Y% G/ l59、现在可以打开窗户了) m* c: D4 y6 Q
60、从窗口爬出去来到防火梯上( t; S4 l% U* U( z
61、爬上梯子: Z1 Z6 v; h+ @7 e0 m/ P- z
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情$ g9 G( w6 U/ l8 O  f
63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)2 N6 U# }8 b9 z
64、离开浴室& e. S/ P6 d& ~& W8 N
65、跑到走廊尽头,到窗户前
" @, I$ d. [9 e0 a  w66、打开窗户
8 k  L8 ^# q1 v' a; W% ?67、站在305房间的前面
/ l  f6 l6 h* K3 c7 C. B) e68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间* L0 y+ x; b0 a8 v9 p( b
69、快速跑进他的房间得到脏床单6 l' z; a" M. j
70、跑回窗户
4 ~- u0 C1 o6 g2 [5 E/ d+ G8 G71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子
8 d8 A2 i3 k3 K* R4 x% {# {7 _72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上
( O8 d5 e5 A! F! {73、爬出窗户# `! ~" X1 x' B. k
74、沿着路走,并打开窗户3 _' W' x' k7 g2 m6 A2 _8 c
75、从窗口进去2 Q  p. ]/ g" ?
76、打开壁橱  Y2 Y( J" I$ X( s# t
77、拿起录像带
& v8 u/ {5 M& d6 \- J78、随便同Marcus说些什么) \: O- ~; U" J6 r3 I8 x! G
79、跟着Marcus来到前门
2 M' w% q0 M( `) o8 k/ g& r5 w! Z5 B  L1 J9 i% }
场景:威尼斯,纽波特市(室外)
5 @4 G5 |& H7 _* O2 v# `80、回到The Fringe2 M6 H6 T$ P* N- p# V
81、按门铃进入The Fringe1 r, {( W3 _1 U% A' x) F
82、把录像带交给Charlie2 k9 {. U% b; i4 |. J
83、上楼7 S5 C, c" V, [( D
84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭
* ]  f1 g$ p9 x4 ?3 U85、打手机% W5 ~9 ]; i5 U7 I2 s- Z

; H2 p  R/ p8 j. o- d
) N6 S/ g- a: H2 W- ]& H------------------------, [& i. x. `' E6 X. b
Chapter 4 - Winter
; c$ [& U, g1 E: q- Z& y) u------------------------

, `0 ~0 }  p( Z4 e  t4 a( h# q$ G场景:Winter1 }/ L8 O  P. r
01、直接去黑房子
% L# z6 B1 ]! G3 r# d! O
9 Z$ |9 R8 i1 b& M( x& b
: v/ P7 ]3 W# d8 h场景:秘密城市
- T( j* C: c* }, P+ A0 P02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。- r; X# O3 B6 w0 Q3 ]9 j
03、向前走,爬上石头: ~& ~+ j/ y$ M2 k6 v
04、爬下台阶
5 V% k6 g" w; P4 H, z05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西
* g, H5 T. z1 A7 k( {5 g06、拾起发光的蛋5 W4 }& z: b% S5 R6 D
07、向前,爬下楼梯, K8 {& W: v$ k; k2 P' j
08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯% \4 T3 N2 L" n
09、就在右边有个装置
1 X, p& C8 ~- C5 o" X6 C& H, F10、装置分为两部分,轮子和顶部
/ g: u+ Q! _: [11、在顶部使用发光的蛋
0 M5 d1 G$ C  i! [! m12、现在转动装置的轮子部分
2 W* e" Y, ]. j! f4 Z& G13、取回发光的蛋
$ j3 R5 I1 U( Z- v14、爬下狭窄的楼梯
0 A% r+ T2 \% p8 a15、从这里,利用水车到达上面的平台
; V" f; y1 w! z$ w: e16、跳过裂缝
8 G" r# _5 m! J% A17、爬上非常长的梯子4 |6 D) [' z0 ~
18、逆流往上走到达洞穴的最里面
8 d4 @9 L% E+ W0 F19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
  x1 }' _3 F/ ]6 x$ O( s20、当前的布局是:左、中、左、右
2 U# O$ d1 a! A* z0 L7 L; i/ r1 h# N; X21、进入地道
& b; D9 }, x+ q+ y' n' [( |4 i- q8 K& d/ j' W& N  j0 W
场景:MARCURIA4 d3 L0 X7 v. T
22、观察地道门的背面
6 E  O" f7 B6 G' o- b( z! E23、踹门两脚打开门; b$ N. _  X3 J. A! R7 v
24、同Benrime交谈' I, W$ b+ U. X6 F8 ]
25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边
) Q0 T2 f& i. l  s26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
, V8 `# c# H5 a27、回到客栈- t( }1 _& y1 C/ M' R
28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情
- K$ e6 X2 w' L% m* j29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前3 N! ~8 Z; I. o
30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。0 g9 {6 l* F- }; s9 T  N
31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈2 a0 b6 D7 V: }5 s% [
32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。
' P% G  S, Q0 o' q- U7 }33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进; z, E6 u$ f7 J  Z. y8 g
34、继续前进到达路的尽头
; z7 h( @* C/ G8 z2 |4 h7 x35、同大胡子男人对话,得到香料
* O& `3 z& A0 v' ]& n: U36、回到客栈中
  Z( q- j8 Y. B' K. V37、将香料放到大锅中5 y# F2 `: \. v( e$ E5 D( J, e+ m& P
38、从大锅对面拿起一个空瓶子
. s5 T2 W. _$ u+ r& f+ T39、对着大锅使用空瓶子
. u* S- M2 O" _4 G40、离开客栈找Blindman Bob谈话
  _9 Z# P4 V/ `: r41、回到市场,来到卖香料的摊位前" c1 z/ S5 u/ K" j' o
42、进入香料点后面的小路: @& M% u* U5 |$ C
43、沿着路走直到你看到Crazy Clara7 H' ^/ l2 I7 \9 x  }9 e
44、同Clara对话' }4 Y9 Q& x* d5 ^
45、回到南门市场(香料摊)! Z/ D( N- S4 t0 E2 |! O2 @
46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。
7 K* V  Z, M+ K+ G: T& k47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷- z. s: I% b) w, b
48、打开笼子,让宠物恢复自由
  P* a4 h( v' f4 V3 q49、回去找Crazy Clara谈话
  F6 i- K: `- d, Y0 a6 _50、回到南门市场
1 Q" v) U: _- t) \+ R- s51、同Soup Ladytanhua1
) N# B6 C' s. H4 A52、选择“Magda?”/ F8 Z9 B8 {. a% B# u* [
53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"
* @6 ~7 [4 N, ?# {1 d  I2 v# H: T- N54、跟着Worm8 E0 M$ C, G; c( v4 ]- a

% K. _8 Z# g2 c/ j' j" `- Y场景:SADIR9 x/ k8 s/ x& V! n& k2 d
操作角色:Kian

* G9 w. ]2 T# P1 f9 {& @55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付
( |* V# |# w8 i, ~0 v6 b+ j56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙
0 L( c6 }- U6 ]  t57、跟随Child Ena
* L5 L, }8 z# L$ ]" }58、开门; \) O+ P; ?9 g0 h9 J
59、回到格斗圈中
( }+ F- l- e# l& Y' I: [8 Q7 S+ N: |  _! C  A5 w1 i; M2 A

/ Z( |4 G, z% {0 u---------------------------% v4 U) y1 k3 @, l6 w1 c
Chapter 5 - ALCHERA1 c$ \) ]1 m& C+ q0 B4 G- E
---------------------------

# ]. f) ?  I- q场景:威尼斯,纽波特市3 O' W: k# v6 `/ y. `
操作角色:Zoe

- _( O! d! S4 u  X7 t01、离开Fringe
0 G% K5 d. q) J6 _6 n$ S- W7 I' ?02、照直走就行了+ w5 y. n; S9 S$ z

% A7 z$ A2 f  M, f场景:MARCURIA
) Q7 L2 }4 ~& j7 \; E2 J操作角色:April

- A$ P' \: D- _0 X$ v6 j03、离开房间,Brynn会同你谈话
3 d! U8 ^7 W& U$ x) D5 e$ \* @/ H04、离开客栈,朝塔的方向走去
, K4 R7 m5 V5 a05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去
7 Y, q, L* c8 H06、悄悄地从脚手架后面过去
3 }; p4 [% d3 X1 I/ h; e2 T07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作
( o! h5 n: |$ c& I08、爬上脚手架,你会来到阳台上
# k* W3 i, s* E09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面
9 S& M  F4 j8 e8 N( Z  X6 z10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人
' \, |9 L- w; A& H9 ]8 w. T. A! V  W11、听他们之间的对话
( `' v+ E. g2 v0 R# _  ?12、沿路返回并进入Journeyman客栈9 a+ @+ q& K" l+ ~4 H
13、来到客栈的地下室,打开门  C) N. _! Q; J- Q
2 J4 w3 {# M' ]/ {1 l* v# h: m+ a
场景:WATI城
$ Y& o  t! T  b, k' N; s操作角色:Zoe

, l, L, |5 o+ D( m4 m( ~14、在左侧有个自动售卖机
. e9 s, d- p  M; F0 T( G  a$ o15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)( c) E$ S& o! {, o- W
16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)8 _& i/ N# T; V9 b1 o) y
17、上楼你会看到一个男人的剧情
  y( E+ F* [. p! d) ^18、同那个男人对话
! W( B) i9 G# T$ o  [, F& E* N19、到垃圾处拾起票的碎片5 l; ^3 C' \. s% @7 `
20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票
! q% d& w& R! [  c21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票8 [4 o- b* n! {6 Z2 ^! x4 F' Z& y
22、走到缆车,你会看到检票装置
+ e$ Y# A7 ^5 l" n) A23、把门票放到检票装置上1 Y+ B. d2 j- g6 ^3 |( S
24、进入缆车3 P" z8 E" b" t& U# Y
25、开门进入博物馆( S6 |$ v& q( n' e, E
* p% ^3 c9 d6 k! t& ]
场景:WATICORP博物馆
( u( E* t5 ^; T% u2 @26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报6 H" e" g+ T' g3 y& {# r
27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报
( ?0 n7 [1 t/ p, O4 j8 L  w5 w9 i! q8 U28、把口香糖给小男孩Hiro
2 R$ d* G! d6 b+ s4 ?0 `29、同Hiro谈话5 G3 e3 y8 ^6 o. p& j
30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile+ s, G; A9 Z; X( m9 Y
! ~/ ?$ i! W2 F# b5 z- s! G
5 H7 O" E) W  E' B( J9 x8 W
场景:WATICORP内
) Z& p4 k2 i8 ~! Q( D31、直走! \$ t1 g2 ?3 Z* `' }- p
32、打开没上锁的锁% J% j" |' A8 i0 N( t* H* M! t
33、换衣服  c8 H/ K0 j4 B- g5 f9 C
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去
3 o! F) S8 P( T7 R7 }9 ?% y0 }$ M; e7 L35、走向电梯,在它运行时进入
- [& e* S) f4 T: {) p36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则
0 x2 u) s% c1 N' G37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间2 V# h9 B2 P3 f9 v1 y
38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈
8 \7 Y' S: f# N- E" H39、下楼来到最底层,地下58层
+ }* u# }4 M% U40、当灯变绿时,打开门# F2 w% t; v! q$ l: ?7 U9 H- e
41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过
- V' v: @, C# q# X, X42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查2 p9 d1 Y: Q( o
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近
5 X7 Q$ e/ }2 g: C0 B& }) @44、打开面板接通电路
) o9 K2 Y2 Y# Y7 I1 m5 g4 |45、对面板使用Moble
1 W5 f) a4 b* ^% ?: ^% l3 K46、进入有着蓝色原子符号标记的门( c) Y, I! X: O) ^6 T$ M6 T$ s+ ~& h
47、取得胶囊
; c9 u7 N) @- _, [; R- V3 H9 m, r48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)
2 h; l' _. L1 B* I8 D' j49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记
$ `" }3 N, Z! x/ H5 n50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描
+ V  |5 e0 [6 r1 P& ^) H& n51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪
/ r% n% K4 w* G* E& R, N" S52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫3 o  }1 V: P( E6 h
53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
! b% A4 B  T  [& X+ |0 r54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记* C; N' J1 ^6 J! W
55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile
3 t9 S$ q3 \, _5 o; r4 F56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗4 {/ W. l3 m9 E! n8 Y+ H3 ]/ X
57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据
8 m# I" Y/ N! Y6 i' W. e58、进入避难室
& k$ t, H  i1 V2 U" l59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
/ f4 ?, ~3 g! D! T- z* h# K8 F  O$ n60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)$ s" _  r5 i9 \: I# e0 @, C
61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
/ Y+ O* q1 c/ n62、用数据钥匙打开门/ Z& @9 g$ N" k9 z
63、使用右侧的控制面板打开消毒室
+ A7 l  O0 s' N" `$ H( F% G64、进入消毒室; q: \0 {" b  Z( X# ^1 \/ T
65、向前走直到触发剧情
0 |$ [2 k2 W  U/ e! g, S66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心! D/ A( Q0 F/ x$ C, V' y
67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进
" V. P, [3 d* h$ O) w. F68、你会发现“墙里有些东西”
6 p* l- k2 m! ]' v& d69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫
* `; }; G- p  `4 O4 ^# I6 p  w5 S+ n, y  D) \  T
+ A! C3 M% V  Z7 r/ e, `
场景:地下都市& t# I: c4 {' G( p
操作角色:April
  Y2 |2 f$ n$ y* q' T% H! V7 t
70、爬下狭窄的楼梯4 V6 m& k6 W; w8 b( V6 T
71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情4 V6 Y8 [. I+ C8 a; s& s
72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)
* `) h* }- z( e3 [! {- `* W% T, K73、观察祭坛,你不会看不到它的。# s4 f5 g6 n8 u7 S) {
74、走到祭坛后面藏起来
' E: Q) Z6 f. @- A75、当一个生物开门时使用焦点模式观察8 x2 _5 P; b: Y8 y7 F
76、接近门并打开它5 Z4 u7 l! V" c( @  A2 Q$ y1 M$ p
77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像7 `9 T+ J1 ?: N3 h2 ?7 N6 p
78、旋转碟子,让三角形8在最上面
& @2 n; D7 K8 X& H& |2 ]; V  c" @) W3 A79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!
, r8 d1 v4 `0 ^0 ]5 h! ^80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像: A2 O% u, w' d% k1 Z$ s
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样
$ g; d, ~# n* }82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。
  f. R: p* [& D+ n' T& z83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈
% ?1 ]) b) O, v( R- ]84、左转,到头是一堵松动的墙& h; }1 u" R4 P5 Z3 U& c
85、敲松动的墙三次+ G* l& x9 y8 z: \+ t
86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转
/ E9 m) X8 }9 t& |* U87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层; \" y0 F/ x& ]! f% Z( e% _
88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中4 F" h/ [* j" ?6 Q1 C
89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋
: L* x) Z3 P% L4 {! @4 ?. g90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转) y( ]) @& P3 p4 S" n. \  Z
91、把发光的蛋放在门上
% D# l& U. Z) `' C92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中% v7 d6 ^. D2 t- r$ c' |/ W1 F6 z
93、离开房间,触发剧情。
1 ^) Y1 G2 \8 {94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它: s& U! c! i; M! k
95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。$ ~. X+ r. g) Q; t% }2 H4 M
6 v$ r! [- m9 A( m4 T4 Y
- h" I" r3 F/ Q0 f/ C. u
场景:WATICORP的长近内部
+ h: M# \- M# u( S' e3 [1 O操作角色:Zoe

. O! |6 ~" P3 j. Y( d9 G# e+ \+ d2 o) w  G96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。' ^: \; J( `6 p/ `6 Z: c+ P
97、走到后面,同绿衣人对话
, ~" T! i. p' w98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门; [5 [6 \; O/ H) j6 E
99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人  v3 q6 Z8 Z9 u% s5 r" M$ h
8 z! P3 Y7 a# K$ P6 S2 j' P
--------------------
+ t* }) I5 b, |Chapter 6 - 睡眠% ^* P" ~) x& \, m# p% r
--------------------
# v: z  g1 I$ ]2 m
场景:MARCURIA% d1 {9 z4 }9 {
操纵角色:April
0 p1 R# l" @1 {" ], A3 @; u! P
01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话1 J% ~! w( S$ }  H( C
02、问Brain关于“旅行”的话题! C8 q8 w0 t4 s+ i$ E0 K4 L5 x
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)  b+ T$ j! N0 y$ j
04、进入贫民区走右面的路,这通向港口4 n. s* A2 s% U0 r2 _% E9 v/ Y) D
05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题
/ k/ S/ x( s6 V- I06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈
: x% p" o' B# }" ?3 u07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”
- f) \( y. R0 c, H% b- J5 w/ L08、回到港口7 b0 L$ s% O: i" ^6 t
09、同Shadowguide谈话0 o, }) R5 I4 Y* ~1 _6 a- f
10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide1 m, ^* R' ^2 E/ V

. K, c, f! y  H( L: L操作角色:Kian
) n4 S$ ]; m9 Z% j) \0 {! g6 |11、直走,上台阶,并进入塔中
" f0 ^4 A2 P+ l% p3 g, W( W  k  R- Y; O6 t1 s% u0 Q
6 K8 M" r. I" A# ^' Q: q
--------------------
8 i5 L, F4 m3 A- P! J% x' t9 Z* C3 DChapter 7 - 命运
  c$ S/ T; c8 K* t* m5 g6 n- B4 b4 ?/ Q--------------------

4 h5 Q* Y' X2 T' A' n场景:暗黑人之城
5 x" w9 A: W. a' \9 N5 S) z5 w操作角色:April
. h6 B1 x+ L7 E
01、跟随暗黑人知道他停下来
. E' ?. u- s' Z02、同他对话, v8 K, ]2 b" q3 E
03、你会碰到一位老朋友……! G) D3 p; q& ~) \  _/ D# U
, V( a% C4 j& x  d) O3 [) N/ m! f8 C, C
场景:守卫者王国( n. y5 Z9 [, l& u
04、穿过勉强可以使用的桥, z7 C/ \7 n; c; k# m) ^' [, D
05、爬上螺旋式楼梯
! X/ A2 ^) K) ?- F' Z$ K6 y06、剧情之后,回到Shift! K  x$ h6 D* ?& |0 B' m8 C& A
. y: ^% r2 Q) P9 E; I6 M
场景:Winter
# T+ M3 q5 ^5 h: v! x操作人物:Zoe5 f$ C6 b: p; G& K3 T
07、前往黑房子* f" N) O& ~& x

8 r, B1 n3 |1 z4 t7 k
/ ]- ~% f! h! H& f8 y--------------------
0 u$ k& `5 c! o: X4 U- L3 `; `0 sChapter 8 - 集中
+ k5 |( d2 o' }, G( j) u--------------------
& |% p$ Y. C$ F+ H  B! f+ U
场景:MARCUIA
3 A- k4 G9 L& m0 t9 p$ F操作人物:Kian
1 s+ K0 H4 }, q+ c& j+ p  y
01、击败两个叛徒; X# [* n2 W2 ]
02、向魔法师询问蝎子的事情/ r/ s. t1 [0 E/ _! J
03、离开港口前往贫民区/ h. ^/ I  f, f$ ]! Y9 M4 r6 ]" u
04、从任意方向离开贫民区" N/ Y' _; A) ?$ G( T
05、离开Friar's keep
, n. v7 z; g- b6 c( Q( W06、沿着路走下去
$ ~' I# @! Y: N6 [% m0 K
3 D- u5 Y1 N3 g4 d: _5 X操作人物:April
8 ?$ Y$ a6 H% k) W07、走向Friar‘s keep, O" p  N+ `' }0 Q' ~
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路
  l7 J. b+ S- {- D# W& }
7 Y5 d0 e1 e  U: S$ H3 T操作人物:Zoe$ L7 P  g; K. x! S. \
09、敲房门+ e) l! e* I% f7 B
10、观察门
. J# w0 F2 ]; |0 W9 }$ H- X11、同Crow谈话
# d8 I7 N* `! J( }% x) i" ]
7 X: @# h- U) l" u" w) j/ x6 g( k; g操作人物:April2 N: N, H2 Z( Y# Y$ R: O
12、启程去贫民区( i) a0 [2 Y$ x$ x0 U
13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情
4 E$ B& D  O9 \) I14、回到Friar’s keep, E: R* }4 |" {2 }& A! |
15、将烟雾弹交给Crow
. f- _+ l3 w: }$ H16、把酸交给Crow
5 X1 v$ W9 m: |' ~6 ~8 g! j/ b$ T& @7 S% N$ T3 F
操作人物:Zoe
( Q7 k8 i! Q. ~2 M! B17、对门使用酸
" l1 Q: C/ C: Q& e& ~  \' {& q18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情: r. h# ~4 o: v# P+ V. }
19、悄悄远离守卫
7 E: c" m  z: `3 m20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹4 o4 [; ^- e9 F- _
21、从守卫处得到监狱钥匙
4 ?( u( N( t5 e* g- r# Y22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)0 @! u1 F5 C! S6 P
23、下楼梯,直到发生剧情' d1 C1 y$ ^( x1 R/ |1 p
24、回到楼梯上,同Crow谈话0 P* s! a7 G3 J4 V
' h* B/ b$ A) z/ E! T0 \
操作人物:April& M9 u) ]+ `3 q$ R: o
25、前往Journeyman客栈  m4 ~& Y  `  }: i2 b
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治+ f/ C) a2 U# w5 T
27、回到Friar‘s keep* r8 @) D6 m% X% ]# e# J5 n3 V
28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。9 V) H+ H; |6 n% }
29、守卫会给你开门
' ?! b8 j7 {& H) x3 W4 U5 n& i, I$ @30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。' t% ]" W4 L* \2 C' S$ ]- |
31、来到锅炉所在的壁橱内0 V9 ~+ @; N) z+ P; ~
32、在锅炉旁边是个小型升降机
! W1 C1 A2 F& ~' W9 ~33、拉控制杆开启升降机
+ F" _% Q5 f: O  S6 {$ Z34、把三明治放到升降机上
! R$ \3 Y# C9 k1 n5 V$ d35、再次拉控制杆,将三明治送上去。
' d- c5 A# t' J& P; x3 [# |
: y- S/ ^; O/ q& ]操作人物:Zoe. k: K: _5 I4 b: t; t, V  K
36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路
- d3 C. C9 r7 X7 F* a7 l: l( @37、, w" [) [. b+ U3 l8 P9 c  O
38、用监狱钥匙打开大门" w1 X. Z) t  c% x3 t- d
39、悄悄绕过守卫继续往下走- ~- i/ q" J$ t
40、用监狱钥匙打开大门
/ I; A( O& E( E7 Q41、从另一个台阶下去
; Z0 k: q) W; [; N  B$ P0 R42、与April重聚
7 i  T1 s9 R! C/ S% ~: n
+ N; i' }7 O* o7 U( m8 G( y0 T操作人物:April
8 Q0 T9 j$ G2 A) _. d1 z8 Y43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入: U8 }. _2 O: l7 P
44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室6 @3 T/ b* {% [* y. F$ H
45、把大箱子推倒墙边
" L" c' ~  u2 h# c! Y& ^
5 t% z# u, A! O: n$ d3 m( l操作人物:Zoe
! W% N+ q* z: j46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着. g+ \/ k( I+ k
47、爬上大箱子
9 N+ A7 |0 f( g2 Q1 J48、把绳子拴到金属钩上( T5 n, x8 b, z- t
49、利用绳子爬出去
. B/ b% Y# K2 d, m, p50、跟着April出去$ E+ Y4 h* p! ^& M1 \4 `
51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈
. p" C* U8 V6 g/ d$ V  S) N$ i1 [6 U! W
操作人物:Kian; z, N8 P; D: l# f! Z
52、战胜两个叛徒  T9 Y& w! [  G- ], v3 e
53、上台阶同Na'ane会面
) v6 K' A9 p9 S, M& Y, v9 m6 h2 B
# Q" I! M- o. W' n& K操作人物:Zoe
4 \3 _' s$ @9 ]54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”
) J0 w) p4 z3 Y+ o9 X& c55、前往南门市场
8 f/ B1 u/ s" f  M  T56、四处走走,Brain会大声叫你
4 ?& C; ?* j* P" h) F: H57、靠近Brain开始对话9 z" X* k" F; F- s
58、对话后,打开你身后的门4 ], f3 p( l3 }8 l8 {

3 O2 C/ H" |4 f) }- B( G6 d/ ^
5 V7 [9 s2 G1 K3 k! I6 K% @0 G/ b" x-----------------------------------------------------+ h# a2 S% j; ?) j: T
Chapter 9  ALL THAT WE SEE OR SEEM...
" m1 U) U/ T; N7 \: ~: y& h) P4 s-----------------------------------------------------
  c, ?! u( w2 G! f0 u: L
场景:暗黑人城市
3 |9 W9 V. y8 |- F. k2 w59、跟着暗黑人来到图书馆
+ ]6 k* _, y. o$ ], i; v60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话
& F2 j: U, G4 [% x: l2 t( W  @) ~4 G) M9 |! L5 I- s

, ?5 Q. D0 H$ p9 L' y% p9 ?& R
* Y4 l5 c. S' {. r6 C2 Z/ R# K  f----------------------
' D2 ^( f! o" t, \Chapter 10 - 岔路8 i- L% C6 ~6 T3 C" L8 l' L3 \# Y
----------------------

/ y: Y0 u+ J/ H1 |7 b+ N# f场景:沼泽地
$ a! ~! e3 D3 \" Q6 v4 L扮演角色:Zoe

% v# O( j. z5 m% n; T01、走一段非常长但却没有岔道的路* d! o0 l" n' L& T
' u% f: S# s* ]! X8 q
扮演角色:April
8 N) s3 o7 p) D: {: [) q  W02、直走,爬上梯子
- c# T# n2 I- z( G2 Z( W' o03、继续前进,过桥
  ^/ `9 J2 N$ l- G, @- l; i04、在第一个房子后面,下台阶
2 Q1 D6 m) E4 O, f3 V05、走进开阔地开始同Kara的交谈8 i; M6 x; r# W# ~
06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡
. x  ~3 n  f% ^  ?7 g07、现在右转,同Na'ane谈话3 p( y. j, y( U
08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
) e" U6 `( A) J' }
% y- ?( i; P5 c& L# l扮演角色:Kian
4 d" I9 {/ A# ^4 S9 C09、紧贴着右边的栏杆前进: j4 p. j1 b7 j' b8 \: [8 O% _5 [# S
10、下楼梯
) ^- a5 W+ c- R+ s# g1 B11、进入开阔地
3 y# l+ V0 L  O12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来
3 g+ W1 c6 f7 d+ p13、现在右转,同Na'ane谈话2 ^5 J6 T* t# D8 o* M1 l& s
14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
  G5 N6 A. e- r) ^% _% v; z5 n% [

& P/ c& ]5 [. ?1 c----------------------* a( z; V. N( G' S
Chapter 11 - 信仰; g4 l# G$ t0 Y6 e! I' y
----------------------

6 s! A8 z- Y4 T$ @% p4 O场景:WATI城
6 L" R& N, U- ~& H4 F$ `扮演角色:Zoe

: g, q% e7 T. t* L! v01、使用控制器
/ v7 u( u! d/ d" q02、进入浴室
7 Q6 n" X+ H2 V& q+ ~! e03、离开公寓% D/ A$ ?4 Z1 ^4 U

2 U2 N3 C9 ~5 k7 d" X4 D" w场景:俄罗斯- x# x7 ^9 R3 C/ m$ c0 p
04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口, z3 j. f6 y7 `$ G
05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车, U! H$ j+ V4 [( l# f
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
2 l$ r5 |! }  ]7 V% `+ L1 Y. b9 A07、在面板上使用“Lockpick”  ]! R9 v4 _, H9 l
08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面: e( o5 e" p6 P6 |# K" E
09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面
7 S0 Q7 p: O! c. C) D: t6 }10、爬到汽车顶上
+ {9 ]) R, L2 q( i11、站到靠近汽车的前端0 c) p! h9 R' r# o7 R" i- L
12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了
: {/ U9 t4 v, N, \* @! }% w13、爬上梯子
1 \+ ?3 \: l( ]14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情6 o! y# {( J! e$ e9 b
15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子
" t7 Y) |. ~9 I/ r$ R$ G16、从梯子下到底部
8 P3 L# T& T1 @0 \) Z17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”! j1 v  Z0 J/ _" H: D% y! X
18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人6 A5 ?; f/ K6 D: Y$ f
19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯* l8 ]1 d  H, h; c4 e, `
20、现在爬梯子下去" C  [0 o" ^/ ~; i, J+ e& r
21、在这一层四处打探,都是产品和装配线9 U1 t8 X; t  ?1 c
22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
% v. S4 r1 h& n5 s$ J# ~23、打开电源开关面板,按下- c- w! {2 X: N$ R
24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的
) D: G  k% f8 F: R4 K$ S+ Y- W25、首先使用右边的控制面板
; v7 f) Y  {2 P' R$ k26、让绞车转的越高越好,越快越好
9 q& _- V6 ?; ?27、现在,用左边的面板吧
: Y+ ~7 j  _7 R3 g. R- i28、离开控制时,回到装备线的另一端
0 O+ J2 T! D4 v/ X2 O0 G! e" w29、经过电源开关,到另一盏绿灯处
2 K9 t1 Q1 Y9 H, l9 r+ K# K. j. P, ]30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上: q% W% R  }6 v7 I' H) {8 K! v
31、回到控制室使用左侧的控制面板4 V  i: @/ m' s+ w
32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井) W2 [- n* A% ^- _- J7 x2 L0 z
33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙
- j. S$ [" w1 T) S34、用小钥匙打开左面的锁, d; Y3 U: M: S* Y2 q
35、里面有张通行证,拿着吧。
2 q& Y* l  ?& e36、在“卧室”的右边有个读卡器( c% y( ?! W2 r, d
37、用通行证放到读卡器上, ]; p; \2 y" p
38、进入后使用第二的读卡器
; Z4 @( ?3 n- f! [4 C+ ~: R39、观察玩具屋得到DATACUBE
5 P+ H6 U! L, \' ~( p40、离开卧室8 v* K( r) z8 K. ~4 V
41、使用门左边的读卡器开锁
8 E' j2 ?# g9 J5 L: F' K42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE
% D& p% d: U8 ^43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门( }. e, B7 E8 G( @
44、爬上梯子,找到结实的金属门
! y2 T5 z1 [/ c9 G' L- |45、在金属门左边的读卡器上刷通行证
; C& g5 y" A) l' r46、回到产品室,去房间的正相反的角落处
2 t( k' q$ k9 l: f) d47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门: O# Z; m# y/ [, T. f
48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证
; b) T$ k3 {8 Z% Z0 X3 J49、打开旁边的门$ B$ y( P+ s6 m5 f6 n
50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去" o5 c: n" ~* }, s
51、在大门的左边,有另外一个读卡器
( w$ T8 k. O0 b# V52、刷卡开门5 {, B- F- g2 r
53、打开门上出租车0 J# U. P$ N$ n* @8 v/ d
. a1 {( O% w) i) x2 u4 B1 y, Z

) y) ?+ N1 G" Q/ t: ^. S/ L1 v----------------------
& d1 E3 b- v% f7 R4 UChapter 12 - 颠覆" [6 V# ~7 R' e$ P
----------------------
1 K5 ^3 H. ]; @7 t4 t7 K- B
场景:卡萨布兰卡市/ x; L# h, Q/ ^  N& C9 w* E
01、回到家中
9 ^$ }1 l% X, A$ N9 }* n
5 f5 V6 t4 [1 }0 z8 L) S
# J% F- b4 d; J$ M& N: t. h( f/ q& \----------------------------. x% h+ G  P" ]/ m) K
Chapter 13- 最长的旅程
5 }2 f4 i2 y( _9 ]/ M: v( Z2 k. Q----------------------------
% f, K+ t+ b' J
场景:WINTER
, D% K- ~1 N: V7 P9 _1 E01、向黑房子走去5 d. G# T, a. I1 ?: I: ~
02、踏上台阶向上
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沙发
 楼主| 发表于 2006-4-27 01:42 | 只看该作者
就是soring123发的那份英文攻略的简单字面翻译,因为还没玩儿上Dreamfall(BT和Emule都这么慢……[s:16] ) ,所以只能根据自己的想象瞎翻译了,肯定漏洞百出,大家谅解。像里面的“Mobile”我一开始都翻译成“手机”,不过越到后来越觉得这是不是一种“移动通信和操作终端”,因为好像可以通过它控制很多东西。唉……攻略这个东西自己不亲身感受一下,是难写的,希望我玩过游戏后能把这些错误都改正过来! [s:28]
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板凳
发表于 2006-4-27 08:16 | 只看该作者
感谢你的翻译!我现在很需要他,如果我有时间能快速通关的话我会写个大概的功略的!如果没时间继续游戏的话那就交给其他朋友来完成功略了!
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地板
发表于 2006-4-27 08:33 | 只看该作者
其实这只是最简洁的攻略,并不是完整的攻略的,因为对话中有选择对话内容,由你选择的不同,引发人物态度会不同,剧情触发也会有些许不同,另外有些谜题的解谜方法并不单一,这才是最要紧的
; ]$ x) l1 n6 G+ L0 D$ N5 ?
& L( A: C- I3 X+ K- t还是顶一下LZ,希望能见到完整的攻略
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5#
发表于 2006-4-27 09:30 | 只看该作者
呵呵,那就边玩边改吧,慢慢完善
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6#
 楼主| 发表于 2006-4-27 09:40 | 只看该作者
我也希望早点儿玩上。希望有人能写出完整的剧情攻略,我这个太简单了,能帮上你们的一点忙就行了。呵呵。
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7#
发表于 2006-4-27 09:48 | 只看该作者
我还没玩上,BT不能用,赶着小驴啊不知道能找到好多源但就是没速度 [s:16]
( f$ F+ S& t- C" |# V- w) {6 a啥时候能玩上啊
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8#
发表于 2006-4-27 10:07 | 只看该作者
[s:23]
3 Y5 g4 Q/ O8 J8 V) Y9 ~3 n) F1 G. ~2 d5 @6 n
还是deathhh手脚快阿~~~~
: n- i& p" p$ U$ r1 W% L大家一起来添油加醋吧1 J4 q# D; @1 e

5 ]& K* e5 Q. i( ~剧情、流程都行,一点一点加就完善了
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9#
发表于 2006-4-27 10:14 | 只看该作者
相信通过dreamfall又可以吸引一批人进论坛了
6 Q6 P% R, K5 o  o* X
. A/ F0 j& u: {3 D% b应该是国内首发中文攻略吧
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10#
发表于 2006-4-27 10:17 | 只看该作者
现在只能边玩边改了!剧情中的对话选择很有意思的,某些地方对话选对了可以不用战斗的,例如胜利酒店的那个PIZ守卫!哈哈!这里可以不用PK的,但是选不对就要PK,然后你可以不停的读取进度从选对话直到让你通行就可以了!
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